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La Communauté de l'Anneau - Le Jeu de Plis Coopératif

OFDLO01FR

La Communauté de l'Anneau - Le Jeu de Plis Coopératif is a co-operative card game that plays out over eighteen chapters that lead players through the events of the novel The Fellowship of the Ring. The chapters can be played in any order, but ideally you play them in sequence.

  • French
  • From 10 years old
  • less than 30mn
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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La Communauté de l'Anneau - Le Jeu de Plis Coopératif is a co-operative card game that plays out over eighteen chapters that lead players through the events of the novel The Fellowship of the Ring. The chapters can be played in any order, but ideally you play them in sequence.
In each chapter, each player takes a different character role — Frodo, Gandalf, Sam, Pippin, Farmer Maggot, etc. — and each character has a condition that must be met in order to pass the chapter and advance in the story. Frodo needs to capture ring cards, for example, while Pippin wants to take as few tricks as possible. As you advance through the chapters, new characters, items, and challenges are introduced to the game.
Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) French
Mechanism(s) Co-operative Folds
Author(s) Bryan Bornmueller
Overall score 4
Editor Office Dog
EAN 841333129491

Renard Ludique

Ludochrono

Tu joues ou quoi

Sleeves 63 x 88mm (144 cards)

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    2/5

    Prêt à revivre l’intrépide départ de la Comté avec Frodon, Sam et ses amis ? La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif ose l’inattendu : lier plis coopératif et aventure, une drôle d’idée pour une grande réussite ? Menez à bien votre aventure et rencontrez de nouveaux personnages et accomplissez des quêtes spéciales en voyageant dans le premier livre du Seigneur des Anneaux.

    L’avis du Meeple Reporter


    La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif est un titre plein de promesse : l’univers, l’histoire, l’aventure, les mécaniques, son aspect coopératif, … mais la mayonnaise ne semble pas prendre et l’aventure part sans nous …

    Côté mécanique La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif explore la mécanique du jeu de plis. Coopératif, plis à réaliser et objectifs, communication limitée … autant d’aspects que l’on retrouve dans d’autres jeux précédemment sortis, dont un des plus connus est The Crew. Cela fonctionne avec d’autres mais ici la sauce a du mal à prendre. On se parle mais on ne peut rien dire sur sa main, c’est donc un jeu de regard (non communicatif !) qui s’installe. Dans The Crew (pour développer une certaine comparaison), le jeu se joue en silence, point de communication, sauf à des moments clés où il est possible de communiquer pour présenter une carte aux autres joueurs et indiquer s’il s’agit de la valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte de sa famille. Une communication partielle encadrée qui donne de quoi réfléchir aux autres joueurs pour essayer de comprendre la main des autres. U simple twist qui change tout. Ici, rien de tel n’est prévu. Rapidement, une certaine frustration peut s’installer entre les joueurs. Il manque quelque chose, ce petit twist qui ferait de cette « non-communication » quelque chose de particulier, d’essentiel et de central. Au final, il vaut mieux jouer en silence … au détriment de l’ambiance ! On finit par jouer ses cartes, sans vraiment réussir à comprendre les mains des autres ni échanger. Il manque quelque chose, dommage.

    Le jeu est découpé en 18 chapitres. Les premiers servent de phase d’initiation, d’apprentissage et les règles s’ajoutent au fur et à mesure. La fin est difficile et offre un véritable challenge aux joueurs, un des points forts. Mais la montée en puissance est lente, trop lente. Le risque est grand de décrocher avant. Le jeu n’arrive pas à nous prendre dès le début sans attendre. Certaines mécaniques arrivent trop tard en court de partie pour garder l’intérêt des joueurs. D’un autre côté, les parties sont rapides (30 minutes) et peuvent s’enchainer soit pour avancer soit pour recommencer après un cuisant échec …

    La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif pourrait se rattraper avec son thème et son univers : le seigneur des anneaux, l’aventure, des personnages mythiques, des rencontres, une épopée, … Malheureusement, on ne trouve pas le lien avec les mécaniques. Il y a d’un côté un excellent thème, porté par une DA unique teintée d’un côté vitrail, et de l’autre une mécanique de plis. Mais entre les deux, pas de liant. Rien. A chaque nouveau chapitre, on finit par davantage regarder les objectifs des personnages débloqués que les personnages débloqués eux-mêmes. Et on oublie vite ceux d’avant … Trop rarement de nouvelles mécaniques apparaissent avec un nouveau chapitre. On attend plus de nouveautés pour nous surprendre, pour renouveler le sel du jeu, la tension, … La narration, très brève sur une petite carte, passe vite au second aspect. Même les nouveautés n’arrivent pas embarquer les joueurs. Par exemple, les cavaliers noirs (les fameux !!) servent peu, uniquement à tirer au hasard une valeur de carte pour des objectifs de personnage. Rien de plus, elle reste de côté le reste de la partie. Une étrange menace sans pression ou danger sur les joueurs…

    En revanche, le matériel et le travail éditorial est de grande qualité. La boite arrive remplie de cartes, avec 3 compartiments dont 2 fermés par une porte pour conserver le secret sur l’aventure. Des petits fils de velours ont été astucieusement placés pour récupérer et sortir les tas de cartes facilement sans les abimer. La boite est un petit écrin qui brille de mille feux avec une couverture aux éclats dorés. Une pure merveille ! Autant de détails fort agréables et à souligner.

    J’en attendais beaucoup du La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif, peut être trop. L’étincelle n’a pas eu lieu, loin de là. La mécanique du plis n’arrive pas à nous faire vivre l’aventure de la communauté. Parfois, le thème porte les mécaniques ou inversement, ici les deux restent de leur côté sans se rencontrer. Quelque chose manque pour faire vibrer les joueurs, pour lier l’aventure et la mécanique. L’anneau a su les lier, pas La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif …

    --> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2025/01/12/la-communaute-de-lanneau-le-jeu-de-plis-cooperatif/

    8 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Là où Le Seigneur des Anneaux la Communauté de l’anneau jeu de plis coopératif se démarque de The Crew c’est que le jeu est évolutif.  Au fil des scénarios, vous allez ajouter des nouvelles cartes au paquet et les scénarios vous proposeront des situations toujours fort différentes.   Alors oui, La Communauté de l’anneau ne propose « que » 18 scénarios alors que The Crew en propose 50, alors oui, le thème du Seigneur des anneaux est peu reflété dans le jeu, alors oui, il joue dans la même cour que son illustre prédécesseur mais il est top et fun !  Les scénarios sont très variés et son côté évolutif apporte un côté très addictif en encourageant les joueuses à vouloir connaitre la suite, un peu comme dans une bonne série    On s’amuse à trouver toutes les entourloupes possibles pour arriver à nos fins et on enchaine les scénarios sans jamais vouloir s’arrêter 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Okay, c'est un jeu de plis (oui, oui, comme la belote ou le tarot), mais attention, c'est coopératif ET c'est dans l'univers du Seigneur des Anneaux ! ????

    En gros, on joue tous ensemble, on incarne la Communauté de l'Anneau (Frodon, Gandalf, Sam, etc.), et on doit réussir des missions ensemble en jouant nos cartes. Chaque personnage a un objectif différent à chaque manche (qui représente un chapitre du livre), genre Frodon doit récupérer des cartes Anneau, Pippin doit perdre le plus de plis possible (le pauvre ! ????), et ainsi de suite.

    Le truc de ouf, c'est que c'est surprenamment plutôt immersif ! Les cartes sont magnifiques, avec un style "vitrail" original. On a vraiment l'impression de revivre l'aventure, mais en version jeu de cartes. Chaque chapitre a une petite intro qui cite le livre, et il y a des événements spéciaux qui viennent pimenter le tout (les Cavaliers Noirs, la Moria... ????).

    C'est un peu comme The Crew (si vous connaissez), mais avec une narration beaucoup plus présente et des personnages vraiment asymétriques.

    Le jeu propose une campagne de 18 chapitres, donc il y a de quoi faire. Par contre, une fois la campagne terminée, c'est un peu moins fun de rejouer les chapitres (même s'il y a un mode "libre"). Et il faut avouer que le hasard peut être un peu frustrant parfois, surtout si on a une main... pourrie.

    Mais franchement, pour les fans de Tolkien comme moi, c'est un régal ! C'est beau, c'est fun, c'est coopératif, et ça change des jeux de plis habituels. Si vous aimez l'univers du Seigneur des Anneaux et que vous cherchez un jeu original à jouer entre amis ou en famille, foncez ! C'est un vrai coup de cœur. ❤️

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    2/5

    Prêt à revivre l’intrépide départ de la Comté avec Frodon, Sam et ses amis ? La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif ose l’inattendu : lier plis coopératif et aventure, une drôle d’idée pour une grande réussite ? Menez à bien votre aventure et rencontrez de nouveaux personnages et accomplissez des quêtes spéciales en voyageant dans le premier livre du Seigneur des Anneaux.

    L’avis du Meeple Reporter


    La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif est un titre plein de promesse : l’univers, l’histoire, l’aventure, les mécaniques, son aspect coopératif, … mais la mayonnaise ne semble pas prendre et l’aventure part sans nous …

    Côté mécanique La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif explore la mécanique du jeu de plis. Coopératif, plis à réaliser et objectifs, communication limitée … autant d’aspects que l’on retrouve dans d’autres jeux précédemment sortis, dont un des plus connus est The Crew. Cela fonctionne avec d’autres mais ici la sauce a du mal à prendre. On se parle mais on ne peut rien dire sur sa main, c’est donc un jeu de regard (non communicatif !) qui s’installe. Dans The Crew (pour développer une certaine comparaison), le jeu se joue en silence, point de communication, sauf à des moments clés où il est possible de communiquer pour présenter une carte aux autres joueurs et indiquer s’il s’agit de la valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte de sa famille. Une communication partielle encadrée qui donne de quoi réfléchir aux autres joueurs pour essayer de comprendre la main des autres. U simple twist qui change tout. Ici, rien de tel n’est prévu. Rapidement, une certaine frustration peut s’installer entre les joueurs. Il manque quelque chose, ce petit twist qui ferait de cette « non-communication » quelque chose de particulier, d’essentiel et de central. Au final, il vaut mieux jouer en silence … au détriment de l’ambiance ! On finit par jouer ses cartes, sans vraiment réussir à comprendre les mains des autres ni échanger. Il manque quelque chose, dommage.

    Le jeu est découpé en 18 chapitres. Les premiers servent de phase d’initiation, d’apprentissage et les règles s’ajoutent au fur et à mesure. La fin est difficile et offre un véritable challenge aux joueurs, un des points forts. Mais la montée en puissance est lente, trop lente. Le risque est grand de décrocher avant. Le jeu n’arrive pas à nous prendre dès le début sans attendre. Certaines mécaniques arrivent trop tard en court de partie pour garder l’intérêt des joueurs. D’un autre côté, les parties sont rapides (30 minutes) et peuvent s’enchainer soit pour avancer soit pour recommencer après un cuisant échec …

    La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif pourrait se rattraper avec son thème et son univers : le seigneur des anneaux, l’aventure, des personnages mythiques, des rencontres, une épopée, … Malheureusement, on ne trouve pas le lien avec les mécaniques. Il y a d’un côté un excellent thème, porté par une DA unique teintée d’un côté vitrail, et de l’autre une mécanique de plis. Mais entre les deux, pas de liant. Rien. A chaque nouveau chapitre, on finit par davantage regarder les objectifs des personnages débloqués que les personnages débloqués eux-mêmes. Et on oublie vite ceux d’avant … Trop rarement de nouvelles mécaniques apparaissent avec un nouveau chapitre. On attend plus de nouveautés pour nous surprendre, pour renouveler le sel du jeu, la tension, … La narration, très brève sur une petite carte, passe vite au second aspect. Même les nouveautés n’arrivent pas embarquer les joueurs. Par exemple, les cavaliers noirs (les fameux !!) servent peu, uniquement à tirer au hasard une valeur de carte pour des objectifs de personnage. Rien de plus, elle reste de côté le reste de la partie. Une étrange menace sans pression ou danger sur les joueurs…

    En revanche, le matériel et le travail éditorial est de grande qualité. La boite arrive remplie de cartes, avec 3 compartiments dont 2 fermés par une porte pour conserver le secret sur l’aventure. Des petits fils de velours ont été astucieusement placés pour récupérer et sortir les tas de cartes facilement sans les abimer. La boite est un petit écrin qui brille de mille feux avec une couverture aux éclats dorés. Une pure merveille ! Autant de détails fort agréables et à souligner.

    J’en attendais beaucoup du La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif, peut être trop. L’étincelle n’a pas eu lieu, loin de là. La mécanique du plis n’arrive pas à nous faire vivre l’aventure de la communauté. Parfois, le thème porte les mécaniques ou inversement, ici les deux restent de leur côté sans se rencontrer. Quelque chose manque pour faire vibrer les joueurs, pour lier l’aventure et la mécanique. L’anneau a su les lier, pas La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif …

    --> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2025/01/12/la-communaute-de-lanneau-le-jeu-de-plis-cooperatif/

    8 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 02/07/25 Achat vérifié

    4/5
    On aime beaucoup ce jeu à la maison, rapide et tactique. Les premiers chapitres sont juste là pour faire découvrir la mécanique, le challenge commence vraiment à partir du CH6/7. A noter : ERREUR sur la carte Frodon, il faut 4 cartes anneaux à 2/3 joueurs et non 2.
  • le 01/22/25

    3/5

    Je n'ai pas vraiment accroché avec ce jeu, pourtant je suis un grand fan de "la communauté de l'anneau", mais je ressent que cette déception est assez personnelle, je m'attendais a un jeu un peu plus rejouable, on a une campagne trop dictée, on n'a pas vraiment le choix de nos personnages. J'ai également trouvé le jeu un peu trop facile, durant beaucoup de chapitres. C'est un jeu qui selon moi se joue à 4 pas moins, car il y a beaucoup trop de plis, et ça devient lassant (12 plis/chapitres à 3 joueurs).

    En revanche, les cartes sont belles, l'univers au top, c'est un jeu trés familial avec une difficulté peu élevée, je sais que c'est un jeu qui peut plaire, je n'ai juste personnellement pas accroché. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 12/08/24

    5/5

    Joué sur une version d'étude, ce jeu est tout simplement exceptionnel ! Très bien réalisé !

    8 personnes ont trouvé cet avis utile

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    par Baradean

    (6 avis positifs)

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