Theme(s) | Science Fiction | |
Language(s) | French | |
Author(s) | Elwin Charpentier, Cédric Chaillol, Mikaël Cheyrias | |
Artist | Johann Bodin, Pascal Quidault, Tarik Boussekine, William Bonhotal | |
Overall score | 4.2 | |
Number of pages | 300 | |
Book cover | Hardcover | |
Editor | Sethmes | |
EAN | 9782493220004 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
J’ai été scié. Littéralement. Ce livre de base, que l’on devine le fruit d’un travail créatif colossal, est un véritable bijou. Du travail d’orfèvre. Cet univers fourmillant d’idées et de détails se voit mis en valeur via un travail d’écriture cohérent et admirablement structuré par sections et chapitres qui évite au lecteur de se perdre. Sethmes Éditions nous propose ici un terrain de jeu sombre et adulte, aux enjeux cosmiques, avec des défis passionnants, autant pour les MJs que pour les joueurs. Sa lecture est un régal pour le MJ qui apprécie les jeux de rôle s’appuyant sur un univers riche d’une cosmogonie et d’un environnement détaillé. NOC est également un jeu de rôle qui, par sa mécanique, privilégie la narration. Les jets de dés peuvent être rares. Avec NOCTURNE, si vous savez le faire, vous le faites. Un démarche pertinente car elle colle parfaitement à ce type de jeu ou le mystère, le secret et l’intrigue doivent être le centre du gameplay. La gestion des combats est aussi simple que intuitive.
Bien sûr; NOC ne plaira pas à tout le monde. Ces univers dépressifs ne peuvent faire l’unanimité, tout comme le principe des jeux de rôle “à secrets” découpés en épisodes. De plus, NOC demande de la part des joueurs et du MJ un important investissement intellectuel afin de parvenir à bien s’imprégner d’un environnement paranoïaque, oppressant et horrifique. Un jeu de rôle pas facile donc, mais pour ceux qui aiment les univers SF complexes et originaux, ce n’est que du bonheur.
Pour lire la critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/noc-la-critique/
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Ils ont aimé...
Maxence I. le 08/17/22 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Guillaume R. le 03/29/25
La fiction de NOC est extraordinairement riche et on a là un jeu qui a le potentiel de nous transporter d'une dimension à une autre.
Cependant, l'excitation de la lecture seule laisse place à une certaine amertume après l'avoir véritablement testé. Car force est de constater, hélas, que le système peine à convaincre.
Je m'explique: pour des actions qui trouvent leur adjectif correspondant dans les talents, on s'y retrouve vite. Par contre pour des actions plus évidentes comme chercher quelque chose de dissimulé ou de suspect, le choix du talent ne se fait pas naturellement et il nous est arrivé à plusieurs reprises de se poser pour identifier ce qui pourrait caractériser le mieux le jet. Par exemple lorsque nous fouillons un bureau, quel talent doit être utilisé ? Instinct ? Déplacement ? Bureau ? Pas évident sur le coup, et il peut être très hasardeux de décider d'un talent pour une situation, puis d'un autre dans une autre situation, la tendance du joueur allant naturellement vers le choix de la meilleure compétence.
Bref, c'est, à mon sens, une faiblesse qui donne au système un côté paradoxal: à la fois rigide dans sa structure et imprécis dans son application. Cela souligne à quel point la bonne maîtrise du système est essentielle. Malgré une logique globalement accessible, il manque parfois de clarté, ce qui casse le rythme et peut décourager MJ et joueurs en pleine séance. Pour pleinement apprécier NOC, mieux vaut l'aborder en campagne plutôt qu'en session unique, afin de s'approprier ses mécaniques et son ambiance oppressante.
Tous les avis clients :
Guillaume R. le 03/29/25
La fiction de NOC est extraordinairement riche et on a là un jeu qui a le potentiel de nous transporter d'une dimension à une autre.
Cependant, l'excitation de la lecture seule laisse place à une certaine amertume après l'avoir véritablement testé. Car force est de constater, hélas, que le système peine à convaincre.
Je m'explique: pour des actions qui trouvent leur adjectif correspondant dans les talents, on s'y retrouve vite. Par contre pour des actions plus évidentes comme chercher quelque chose de dissimulé ou de suspect, le choix du talent ne se fait pas naturellement et il nous est arrivé à plusieurs reprises de se poser pour identifier ce qui pourrait caractériser le mieux le jet. Par exemple lorsque nous fouillons un bureau, quel talent doit être utilisé ? Instinct ? Déplacement ? Bureau ? Pas évident sur le coup, et il peut être très hasardeux de décider d'un talent pour une situation, puis d'un autre dans une autre situation, la tendance du joueur allant naturellement vers le choix de la meilleure compétence.
Bref, c'est, à mon sens, une faiblesse qui donne au système un côté paradoxal: à la fois rigide dans sa structure et imprécis dans son application. Cela souligne à quel point la bonne maîtrise du système est essentielle. Malgré une logique globalement accessible, il manque parfois de clarté, ce qui casse le rythme et peut décourager MJ et joueurs en pleine séance. Pour pleinement apprécier NOC, mieux vaut l'aborder en campagne plutôt qu'en session unique, afin de s'approprier ses mécaniques et son ambiance oppressante.
Maxence I. le 08/17/22 Achat vérifié
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