Guillaume R.
le 03/29/25
La fiction de NOC est extraordinairement riche et on a là un jeu qui a le potentiel de nous transporter d'une dimension à une autre.
Cependant, l'excitation de la lecture seule laisse place à une certaine amertume après l'avoir véritablement testé. Car force est de constater, hélas, que le système peine à convaincre.
Je m'explique: pour des actions qui trouvent leur adjectif correspondant dans les talents, on s'y retrouve vite. Par contre pour des actions plus évidentes comme chercher quelque chose de dissimulé ou de suspect, le choix du talent ne se fait pas naturellement et il nous est arrivé à plusieurs reprises de se poser pour identifier ce qui pourrait caractériser le mieux le jet. Par exemple lorsque nous fouillons un bureau, quel talent doit être utilisé ? Instinct ? Déplacement ? Bureau ? Pas évident sur le coup, et il peut être très hasardeux de décider d'un talent pour une situation, puis d'un autre dans une autre situation, la tendance du joueur allant naturellement vers le choix de la meilleure compétence.
Bref, c'est, à mon sens, une faiblesse qui donne au système un côté paradoxal: à la fois rigide dans sa structure et imprécis dans son application. Cela souligne à quel point la bonne maîtrise du système est essentielle. Malgré une logique globalement accessible, il manque parfois de clarté, ce qui casse le rythme et peut décourager MJ et joueurs en pleine séance. Pour pleinement apprécier NOC, mieux vaut l'aborder en campagne plutôt qu'en session unique, afin de s'approprier ses mécaniques et son ambiance oppressante.