Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Dungeon Crawler, Co-operative | |
Author(s) | Argyris Pouggouras, Nick Notis | |
Artist | Irek Zielinski, Edgar Ramos,Arnaud Boudoiron, Gregory Clavilier, Christophe Madura, Edgar Skomorowski, Olivier Thill, Stéphane Gantiez | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Mythic Games | |
EAN | 618528205779 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Académie Des Jeux -. le 01/04/25
J'ai analysé ce jeu après avoir joué 1 partie avec le jeu en VF, je vais le juger en tant que jeu de societé et non en tant qu'adaptation d'un jeu vidéo.
✹POINTS POSITIFS :
Richesse des Mécaniques (5/5) : C’est le plus gros point fort du jeu selon moi, les auteurs ont été incroyables. Le jeu est bourré de mécaniques différentes, c’est juste hallucinant. Entre les méca d’explorations du donjon, celles des provisions, celles des combats, celles du hameau, celles des quêtes et des boss, et j’en oublie certainement, c’est abondant, et démontre une belle performance de game design sur du jeu de société, même si c’est évidemment une adaptation.
Livret de Règles (5/5) : J’ai trouvé ce livret excellent pour le jeu que c’est, il n’est pas parfait, mais franchement le jeu est tellement énorme, je trouve qu’il y a énormément de précisions sur 40 pages, la grande majorité du temps c’est très bien expliqué, j’ai même parfois été surpris, Bravo !
Interaction/Coopération (5/5) : La coopération dans ce jeu est omniprésente, ils la mettent en avant vraiment un peu partout, que ce soit pour explorer, pour combattre, pour passer ses journées au hameau, elle est vraiment partout ! C'est un jeu trés interactif !
Rejouabilité (4/5) : La rejouabilité est assez monstrueuse, alors oui il n'y a qu'une seule campagne, mais il y a 12 personnages jouables avec une une quinzaine de compétences chacun, une dizaine de boss, beaucoup d’ennemis, beaucoup d'objets, beaucoup de tout en fait.
Le bémol concerne les phases d'exploration qui peuvent se montrer un peu laçantes, ou répétitives, voir longues, sans qui se passe le moindre combat, c'est peut être la phase du jeu la moins ludique.
Histoire, Narration et Immersion (4/5) : L’univers est franchement pas mal, le seul point négatif c’est le côté un peu caricatural et simplet des quêtes et textes d'ambiance, je ne les trouve pas inutiles, mais presque anecdotiques, sinon rien à dire l’univers est cool et peut se montrer quelques fois original ! J’ai beaucoup aimé toutes les notions qu’essaie de nous transmettre le jeu, à propos de la psychologie et la résistance de notre personnage. Encore une fois ça me rappelle énormément KDM.
Combat et Hasard (4/5) : Les combats sont vraiment bien, ils ont eu l’excellente idée de rendre le plateau jouable sur un plan qui n’existe pas dans le jeu vidéo, ça ressemble beaucoup à Dark Souls, mais aussi à Bloodborne sous certains aspects. On joue une compétence, on lance un dé on compare la précision VS esquive, on applique des dégats et d’autres effets. On peut se déplacer sur des cases, ouvrir des coffres, vraiment la dimension ludique qu’ils ont réussi à apporter est remarquable. Maintenant le bémol, c’est que le système de combat se joue comme dans le jeu vidéo, ça se joue au D10, ce qui rend les combats un peu hasardeux, puisqu’on applique bêtement un résultat sur une plage de probabilité constante. Et surtout il n'y a pas de mécanique de relance de dés...
Gestion et Progression du Personnage (4/5) : Au niveau de la gestion, on va gérer nos compétences, le niveau de notre héros, des objets, des altérations d’état, beaucoup de malus et de contraintes, c’est vraiment très vivant sur notre plateau de personnage et j’aime beaucoup !
Dans ce jeu on peut faire évoluer des bâtiments, le « Hameau », la phase est vraiment excellente dans son ensemble, je trouve que déjà le fait de pouvoir améliorer les bâtiments c'est vraiment top, ce qui me gêne c'est que les niveaux supérieurs sont peu intéressants, et la "Forge" à un effet quasi inutile.
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✹POINTS NÉGATIFS :
Equilibre/Déséquilibre (3/5) : Je pense que c'est son seul vrai défaut : dans ce jeu, il faut toujours 4 personnages en jeu, du coup en solo c’est juste impossible de gérer 4 persos, à 2 c’est déjà plus sympa mais trés limite... Et puis à 3-4 on se régale. Du coup, c'est assez dommage... Darkest Dungeon est un jeu de soirée!
Illustrations et Iconographie (3/5) : Le jeu est beau et à la fois non, évidemment les illustrations sont celles du jeu vidéo, c’est le point positif, en revanche la palette de couleurs générale est un peu fade, trop de choses sont trop sombres, le pire c’est la piste de Stress, on ne voit même pas les cases. C’est dommage, c’est plutôt un joli jeu mais certaines images sont un peu sombres voir à peine visibles, du coup ça manque de contrastes et ça rend le jeu pas aussi beau qu'il aurait du l'être.
Matériel (3/5) : Pas mal de choses à dire, le matériel en soit est de bonne qualité, il y a des figurines, des plateaux, des super pochons avec gravés Darkest Dungeon, c’est vraiment pas mal. Les figurines sont de qualité standard, rien de +. Le soucis du matériel, c’est qu’il est trop gros, les jetons sont trop gros, tout prend de la place, le jeu lui-même prend énormément de place sur la table, et souvent pour pas grand-chose.
Campagne, Scoring et But du Jeu (3/5) : La campagne est un peu trop longue, je pense que le jeu se finit en 2 soirées, c’est un peu dommage mais bon, je préfère les jeux qui durent max 6h, qui peuvent être casés dans 1 seule soirée, mais être obligé à Sauvegarder c’est vraiment pas pratique.
Rythme (3/5) : Le rythme du jeu est difficile à juger il y a énormément de phases, durant les combats c’est peut etre un peu mou car parfois on peut passer plusieurs tours à ne rien faire, en attendant l’activation des ennemis ou des 3 autres personnages. Aprés quand on joue à 2 on est beaucoup + actif du coup car on joue 2 personnages. Dans la globalité, le jeu est plutôt bien rythmé mais les phases de combat, ou la gestion au hameau peuvent vraiment ralentir le jeu selon la rapidité des joueurs!
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✹CONCLUSION :
Darkest Dungeon est un jeu aux règles très fournies, aux mécanismes et aux phases assez nombreuses qui rendent le jeu vraiment impressionnant et savoureux à la fois. Il plaira forcément aux fans du jeu vidéo, mais également aux habitués de jeux de type "roguelite", "dungeon crawler" jeux de rôle plateau et "showdown".
En revanche, il déplaira certainement aux joueurs pas habitués aux jeux experts de ce calibre, c'est un jeu trés coopératif donc joueurs autonomes s'abstenir, je crains qu’il soit également rebutant pour ceux qui ne sont pas très « Dark Fantaisy/Horreur », ou jeux d’aventure tout simplement.
Bref ce jeu fait parti de l'élite.
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