David B.
le 04/03/23
Avec 8 factions différentes de 25 cartes chacune, il y a déjà de quoi varier ses parties. Beaucoup de combos en perspective donc et de la gestion sur les achats/combats. Si le multijoueur se concentre sur la course aux points classique avec une amélioration de notre personnage, le solo, lui, n'est pas très palpitant en soi. On va également améliorer notre personnage, combattre des monstres et surtout tenter d'atteindre les 50 points de victoire requis avant la fin du deck rencontre et de la Route Périlleuse. Chose relativement facile à faire. Du coup, le plaisir de jouer s'en retrouve impacté, sans être non plus complètement anéanti. Mais bon, un petit challenge ou une interaction plus poussée contre le jeu n'aurait pas été un mal. Notre personnage ne meurt jamais : les blessures sont simplement des points négatifs pour le décompte final. Encore une fois, cet aspect prend tout son sens dans une partie multijoueur.
Je sais que dans les extensions, il y a des ennemis puissants qui entrent en jeu, des évènements, etc. Mais là, je ne parle que du jeu de base qui reste anecdotique pour son solo (qui est en fait disponible avec l'extension East Quest) et vraiment très sympa en multijoueur. Il reste très simple d'accès, sans trop de texte qui vient contredire une autre carte qui contredit elle-même la règle. Le choix des cartes que l'on va acheter n'en est pas pour autant simple parfois. Il faut savoir faire des sacrifices, voir partir une carte que l'on convoitait pour essayer de se refaire. La plus grande difficulté reste de parvenir à faire ce qu'il faut pour notre personnage soit assez fort pour combattre les monstres qui rapportent à max de points sans prendre trop de blessures.
Si les mécaniques sont déjà connues grâce à d'autres jeux du genre (ce qui fait que les règles deviennent encore plus simples qu'elles ne le sont déjà à la base et permettent de très rapidement entrer dans le jeu), il y a pas mal de petits détails qui font toute l'originalité du projet : comme les point d'attaque et de défense qui vont varier en fonction des cartes que l'on va acquérir. Tant que les icônes sont visibles, on gagne ces points, une fois recouvertes, ont perd les points, d'où la nécessité de bien regarder la carte choisie et de bien tenir le compte des points d'attaque et de défense pour ne pas s'octroyer plus de puissance que l'on en a réellement. Le jeu reste très calme malgré tout, très posé. Ce n'est pas un reproche au contraire, on prend le temps de jouer sans être sous pression.