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Enchanters

MG-ENCH-16-FR

Red price

Enchanters is all about saving a village from monsters. Shuffle a few Kingdom decks together to create the set of items, enchantments and threats! On your turn, journey to collect a card from these decks, or rest to recover. Stack up equipment and enchantments to become the best battlemage!

  • French
  • From 12 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

31,50 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Wishlists

In the fantasy card-drafting game Enchanters, you create an artifact and upgrade it each turn. Every card you take retains some of its power. As you grow stronger, you can take on more powerful monsters and, if you plan well, even defeat a dragon.

To set up the game, each player takes five crystals, then you shuffle together as many kingdom decks as the number of players, then lay out six cards (either items of enchantments) on the journey track. In the game, players take turns to embark on quests, collecting cards from the journey track by paying with crystals. Acquired cards are placed into adjacent stacks; combined, these cards grant both temporary bonuses (upper icons and skills) and permanent ones (bottom icons).
Players may attack approaching monsters and defeat them in a simple combat encounter to score points. In combat, you compare your defense against the monster’s strength to determine whether you receive damage. Then, you need to accumulate as much attack as the monster’s health to defeat it. You keep defeated cards as trophies.
From time to time, you rest in the village to gain crystals or heal wounds. If you do, discard the first card from the journey track. At the end of each turn, replenish the journey track to six cards.
The game ends when the last card is taken or discarded.
Theme(s) Fantastic
Language(s) French
Mechanism(s) CollectionCards
Author(s) Jacek Gołębiowski, Anastasios Grigoriadis, Rafał Cywicki
Artist Bartosz Repetowski, Tomasz Mroziński
Overall score 4
Format Retail Version
Editor Mythic Games
EAN 618528205489

Expansions

Sleeves kits

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5

Ils ont aimé...

David B. le 04/03/23

4/5

Avec 8 factions différentes de 25 cartes chacune, il y a déjà de quoi varier ses parties. Beaucoup de combos en perspective donc et de la gestion sur les achats/combats. Si le multijoueur se concentre sur la course aux points classique avec une amélioration de notre personnage, le solo, lui, n'est pas très palpitant en soi. On va également améliorer notre personnage, combattre des monstres et surtout tenter d'atteindre les 50 points de victoire requis avant la fin du deck rencontre et de la Route Périlleuse. Chose relativement facile à faire. Du coup, le plaisir de jouer s'en retrouve impacté, sans être non plus complètement anéanti. Mais bon, un petit challenge ou une interaction plus poussée contre le jeu n'aurait pas été un mal. Notre personnage ne meurt jamais : les blessures sont simplement des points négatifs pour le décompte final. Encore une fois, cet aspect prend tout son sens dans une partie multijoueur.
Je sais que dans les extensions, il y a des ennemis puissants qui entrent en jeu, des évènements, etc. Mais là, je ne parle que du jeu de base qui reste anecdotique pour son solo (qui est en fait disponible avec l'extension East Quest) et vraiment très sympa en multijoueur. Il reste très simple d'accès, sans trop de texte qui vient contredire une autre carte qui contredit elle-même la règle. Le choix des cartes que l'on va acheter n'en est pas pour autant simple parfois. Il faut savoir faire des sacrifices, voir partir une carte que l'on convoitait pour essayer de se refaire. La plus grande difficulté reste de parvenir à faire ce qu'il faut pour notre personnage soit assez fort pour combattre les monstres qui rapportent à max de points sans prendre trop de blessures.

Si les mécaniques sont déjà connues grâce à d'autres jeux du genre (ce qui fait que les règles deviennent encore plus simples qu'elles ne le sont déjà à la base et permettent de très rapidement entrer dans le jeu), il y a pas mal de petits détails qui font toute l'originalité du projet : comme les point d'attaque et de défense qui vont varier en fonction des cartes que l'on va acquérir. Tant que les icônes sont visibles, on gagne ces points, une fois recouvertes, ont perd les points, d'où la nécessité de bien regarder la carte choisie et de bien tenir le compte des points d'attaque et de défense pour ne pas s'octroyer plus de puissance que l'on en a réellement. Le jeu reste très calme malgré tout, très posé. Ce n'est pas un reproche au contraire, on prend le temps de jouer sans être sous pression.

3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Rémy C. le 07/05/23

3/5

Voilà un jeu qui me donner bien envie , mais le jeu est bien trop simpliste, la partie à durée 30 minutes et ce fut bien trop long dans mon ressentie, je cherches encore le fun, 

Apres tout n’est qu’une question de goût ,

je tiens cependant à souligner la qualité du matériel 

2 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 05/24/24

    3/5

    Le principe de base est bon mais il manque un côté piquant d'excitation/ plaisir lorsque l'on joue.

    C'est assez rare d'avoir un moment où on se dit : ouai, c'était vraiment un super coup là !

    Je n'ai joué qu'à 2 joueurs, je pense qu'il a plus de potentiel a 3-4, les cartes défilant plus vite et demandant d'être plus concentrés à mon avis.

  • le 07/05/23

    3/5

    Voilà un jeu qui me donner bien envie , mais le jeu est bien trop simpliste, la partie à durée 30 minutes et ce fut bien trop long dans mon ressentie, je cherches encore le fun, 

    Apres tout n’est qu’une question de goût ,

    je tiens cependant à souligner la qualité du matériel 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 04/03/23

    4/5

    Avec 8 factions différentes de 25 cartes chacune, il y a déjà de quoi varier ses parties. Beaucoup de combos en perspective donc et de la gestion sur les achats/combats. Si le multijoueur se concentre sur la course aux points classique avec une amélioration de notre personnage, le solo, lui, n'est pas très palpitant en soi. On va également améliorer notre personnage, combattre des monstres et surtout tenter d'atteindre les 50 points de victoire requis avant la fin du deck rencontre et de la Route Périlleuse. Chose relativement facile à faire. Du coup, le plaisir de jouer s'en retrouve impacté, sans être non plus complètement anéanti. Mais bon, un petit challenge ou une interaction plus poussée contre le jeu n'aurait pas été un mal. Notre personnage ne meurt jamais : les blessures sont simplement des points négatifs pour le décompte final. Encore une fois, cet aspect prend tout son sens dans une partie multijoueur.
    Je sais que dans les extensions, il y a des ennemis puissants qui entrent en jeu, des évènements, etc. Mais là, je ne parle que du jeu de base qui reste anecdotique pour son solo (qui est en fait disponible avec l'extension East Quest) et vraiment très sympa en multijoueur. Il reste très simple d'accès, sans trop de texte qui vient contredire une autre carte qui contredit elle-même la règle. Le choix des cartes que l'on va acheter n'en est pas pour autant simple parfois. Il faut savoir faire des sacrifices, voir partir une carte que l'on convoitait pour essayer de se refaire. La plus grande difficulté reste de parvenir à faire ce qu'il faut pour notre personnage soit assez fort pour combattre les monstres qui rapportent à max de points sans prendre trop de blessures.

    Si les mécaniques sont déjà connues grâce à d'autres jeux du genre (ce qui fait que les règles deviennent encore plus simples qu'elles ne le sont déjà à la base et permettent de très rapidement entrer dans le jeu), il y a pas mal de petits détails qui font toute l'originalité du projet : comme les point d'attaque et de défense qui vont varier en fonction des cartes que l'on va acquérir. Tant que les icônes sont visibles, on gagne ces points, une fois recouvertes, ont perd les points, d'où la nécessité de bien regarder la carte choisie et de bien tenir le compte des points d'attaque et de défense pour ne pas s'octroyer plus de puissance que l'on en a réellement. Le jeu reste très calme malgré tout, très posé. Ce n'est pas un reproche au contraire, on prend le temps de jouer sans être sous pression.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/06/23

    5/5

    Très bon jeu de deck building avec énormément de composition de peuple/overlord/terrain. 
    Je recommande fortement.

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