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Naishi

JME002

In Naishi, develop your region by obtaining new structures and influential characters to increase your fame. Shogun law is strict, forbidding you to rearrange the cards in your deck.

  • French
  • From 10 years old
  • less than 30mn
  • 2 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

16,90 €

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A game of hand optimization for two players!

In feudal Japan, a Naishi was a lady-in-waiting who served at the imperial court. She occupied an important role and was responsible for various tasks, in particular assisting with ceremonies and rituals. Naishi were often chosen by the emperor from among noble families and had significant influence in circles of power.

So make the most of your opportunities and send your emissaries to intrigue at the imperial court, to place your cards as effectively as possible and control Japan's most prestigious territory.

You have a Hand and a Line, each consisting of 5 cards. This set represents your territory. You cannot freely rearrange your cards, either in your Hand or in your Line.

Developing your territory allows you to replace the cards in your deck, respecting their position in the River. You can also send your Emissaries to the Imperial Court, allowing you to perform additional actions.

At the end of the game, the cards in your Hand will be revealed and placed under the cards in your Line, respecting their positions.

Your territory will thus consist of a grid of 2×5 cards.

You will then add up the points contributed by each card, and the player with the highest total will win!

Contents:

  •     16 Mountain cards (set-up cards)
  •     34 Development cards: 19 Character cards, 15 Province cards
  •     1 Imperial Court tray
  •     4 Emissary tokens
  •     1 First Player card
  •     4 Game Aid cards
  •     1 score pad
  •     1 rules booklet
Theme(s) AsianArts
Language(s) French
Mechanism(s) ConfrontationCards
Author(s) Mathieu BieriAlex Fortineau
Artist Marine Losekoot
Overall score 4.8
Editor Merle Editions
EAN 3770034870012

Trailer

Ludochrono

Tu Joues ou Quoi

Sleeves 63 x 88mm

Accessories

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    4/5

    Naishi est un jeu de construction de tableau où la difficulté n’est pas dans l’agencement de vos cartes pour faire le maximum de points, mais dans le déplacement de vos cartes pour construire le tableau. En effet, tout est fixe : votre main, votre ligne de cartes devant vous. Pour avoir le droit d'inverser la position de deux cartes, c’est une action bonus. Rajoutez à ça une pioche de carte obligatoire qui va, à chaque tour, vous forcer à vous débarrasser d'une carte, et vous avez un joli casse-tête pour deux joueurs.

    Pour en savoir plus, mon retour complet est sur le blog : leludopathe.fr/naishi

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Naishi est un jeu stratégique se jouant exclusivement en duel pour déterminer qui constituera le meilleur tableau de 10 cartes. 


    Naishi … moi perso, ça ne me disait rien. C’est quoi Naishi? Une tradition? Un symbole? Plus que ça, les Naishi étaient plus que ça, des femmes issues souvent de familles nobles dans le Japon féodal, responsable de tâches sacrées. Souvent choisies par l’empereur, elles avaient une influence majeure au sein de l’empire.


    Et le jeu alors? Naishi propose un une dualité facile à jouer (plus difficile à maitriser). Face à nous : une rivière de 5 paquets de cartes. En Main : 5 cartes. En face de chacun : 5 cartes Montagne. Chaque carte, chaque paquet, chaque choix seront déterminés par les placements initiaux de ces cartes. C’est là toute la force et la particularité du gameplay, car chaque choix pour interchanger ses cartes DOIT être placé dans la même position!


    Chacun son tour, on prend une carte face visible de la rivière pour la placer dans notre jeu (face à nous ou dans notre main) en respectant donc sa position. L’autre carte est simplement défaussée.


    Un plateau intervient pour moduler un peu cela : défausser 2 cartes visibles de la rivière, échanger la position de 2 cartes ou encore : échanger une carte avec l’adversaire. Toujours optionnel, et nécessitant l’utilisation d’un de nos 2 jetons, leurs utilisations sont hautement stratégiques. Les récupérer nous oblige à sacrifier un tour de jeu, tandis que l’échange de carte avec l’adversaire est un vrai sacrifice (le jeton n’est pas récupérable). 


    2 piles vides mets fin à la partie. Sinon, dès qu’une pile est vide, un joueur peut déclarer que son jeu est suffisant pour l’emporter, laissant par la même occasion un tour de jeu supplémentaire pour l’autre joueur selon l’ordre du tour. 


    On combine alors nos 5 cartes en main avec les 5 cartes face à nous (toujours sans en changer les positions) pour scorer selon leurs particularités.


    ❤️❤️❤️❤️❤️


    Quelques cartes, un petit plateau et 4 jetons, le jeu semble minimaliste et pourtant il est hautement stratégique. Les plus joueurs auront vite saisi la combinaison ultime en réunissant dans la position parfaite une carte de chaque faction du jeu . Il faudra alors tout tenter pour certes s’avantager, mais aussi déjouer les scoring adverses. Il faut rester alerte sur la position des cartes adverses, et user au bon moment des émissaires, notamment pour échanger une carte adverse. L’utilisation des émissaires est crucial, leur timing probablement décisif.


    L’originalité ne vient pas des scorings de chaque faction et la constitution de tableau, mais réellement de cette contrainte du placement fixe des cartes. C’est autant frustrant que ça en est brillant.


    Thématiquement, chaque faction avec son illustration est parfaitement intégrée avec son placement de prédilection (étendard en premier ligne, les forts dans les angles, les moines à coté des toris …). Un pur plaisir au delà du gameplay. 


    Petit jeu, grande claque stratégique.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    4/5

    Naishi est un jeu de construction de tableau où la difficulté n’est pas dans l’agencement de vos cartes pour faire le maximum de points, mais dans le déplacement de vos cartes pour construire le tableau. En effet, tout est fixe : votre main, votre ligne de cartes devant vous. Pour avoir le droit d'inverser la position de deux cartes, c’est une action bonus. Rajoutez à ça une pioche de carte obligatoire qui va, à chaque tour, vous forcer à vous débarrasser d'une carte, et vous avez un joli casse-tête pour deux joueurs.

    Pour en savoir plus, mon retour complet est sur le blog : leludopathe.fr/naishi

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :

    5/5

     Naishi est un jeu qui vous invite à planifier soigneusement vos mouvements et à saisir chaque occasion qui se présente pour tenter de prendre l'avantage sur votre adversaire.

    Les émissaires jouent un rôle crucial dans le jeu, ajoutant un élément de manipulation qui donne une profondeur supplémentaire au jeu.

    Les échanges de positions de cartes, la suppression de 2 cartes en rivière et l'échange forcé avec votre adversaire peuvent renverser le cours de la partie, ce qui rend chaque décision d'autant plus importante.

    Le jeu encourage les joueurs à développer leur contrée en obtenant de nouvelles structures et personnages influents, ce qui donne un sentiment d'accomplissement et de progression tout au long de la partie. 

    Malgré sa petite taille Naishi est un jeu de stratégie profond et stimulant qui offre une expérience de jeu immersif.

    La beauté du jeu réside dans sa complexité et dans l'équilibre délicat entre le développement et la manipulation

    Un must pour les amateurs de stratégie et de l'histoire du Japon.

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 10/21/24

    5/5

    Naishi est la belle surprise des jeux à 2 de l'année 2024.

    Le jeu est rapide, plein de contraintes et de décisions à prendre. Mais comme toujours, il faut faire des choix en utilisant au mieux les actions facultatives.

    La mécanique des 2 lignes (une visible et une cachée) fonctionne parfaitement et la construction de son tableau demande de bien y réfléchir.

    Il faut aussi savoir anticiper la fin de partie car l'adversaire peut très bien jouer en blitz alors qu'on pensait encore avoir 2-3 tours supplémentaires...

    Le matériel est de bonne qualité. Dommage qu'il n'y ait pas de chevalets pour poser les cartes de sa main.

  • le 10/15/24

    5/5

    J'adore ce jeu ! Prise en rapide avec beaucoup d'interaction

  • le 09/30/24

    5/5

    Après quelques parties sur BGA, je confirme que ce jeu avec ses mécaniques de jeu très simple est vraiment très riche au niveau de son gamaplay. J'aime beaucoup! 

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    par Sébastien

    (18 avis positifs)

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