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The Magnificent

MAT-SMAG001282

In The Magnificent, players are competing to attract the largest audiences to their shows, featuring magnificent performers.

  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

49,90 €

Available

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The Magnificent is a tightly designed Eurogame from the creators of Santa Maria set in a mystical world beautifully illustrated by French artist Martin Mottet.
In the game, players are competing to attract the largest audiences to their shows, featuring magnificent performers. In the process, you must expand your camp by placing Tetris-style tiles on your player board, gather elements needed for the shows, and set up performances in your tents.
On your turn, you take one die from the supply. The value of the chosen die is your strength. Add to this the value of all dice of the same color that you have already collected, then use this strength to carry out one of three main actions: build, travel or perform. The more strength you have, the better the action will be, but at the end of the round, you must pay — in coins — the total of your highest-valued dice color. Thus, taking dice of the same color makes for better actions, but will cost more coins.
After each player has taken four turns, the round ends. Each player must discard one of their ringmaster cards and score points according to its requirements. After three rounds, the game ends, and the player who has collected the most points wins.
In more detail, players start the game with four ringmaster cards and a unique trainer tile. Each ringmaster card provides a special ability (which is triggered when you place a die on it) and a unique end-of-round scoring opportunity. When you choose a ringmaster card to discard and score at the end of the round, you must therefore also take into consideration which special abilities you want to keep.
In addition to your main action, you may use trainers on your personal unique trainer tiles or on common trainer spaces on the game board for various benefits.
At the end of each round, in order of the players' highest-ranked performances, players choose a new ringmaster card and a trainer tile, providing new abilities and scoring opportunities for the next round.
Theme(s) MagieOneiricArts
Language(s) French
Mechanism(s) DraftChallengeTiles
Author(s) Eilif SvenssonKristian Amundsen Østby
Artist Martin Mottet
Overall score 4.3
Editor Matagot
EAN 3760146647282
Content
  • 1 Game Board
  • 4 Player Boards
  • 56 Master Cards
  • 16 Circus Tents
  • 54 Poster Cards
  • 40 Coins
  • 19 Dice
  • 48 Special Effects (Gems)
  • 3 Wagons
  • 32 Trainer Markers
  • 4 Scoring Markers
  • 8 Hat Figures
  • 84 Camp Tiles (36 larges, 48 smalls)
  • 12 Trainer tiles
  • 1 Portable Plastic Box

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Sleeves 59 x 92mm (110 cards)

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Quand vous allez choisir une carte action et une carte entrainement, vous allez donc non seulement choisir une tuile vous apportant des bonus, une carte vous en apportant d’autres mais également un objectif à réaliser afin de maximiser vos PVs. Et c’est là où la magie de the Magnificent opère   . Vous allez non seulement devoir optimiser les objectifs de toutes vos cartes action, tout en réalisant un maximum de spectacles et ce grâce à une bonne optimisation de vos actions et de vos différents bonus. Tout ça avec un fond de gestion de ressources succulent. J’aime autant vous dire que tout ça est contradictoire et que vous allez devoir faire certains sacrifices car vous ne pourrez pas tout faire! The Magnificent propose des choix à tous les niveaux, stratégiques et tactiques et toujours cornéliens. Et tout ça dans un jeu pas si complexe que ça dont les règles s’expliquent en 20 minutes seulement, c’est carrément magique!

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    5/5

    The Magnificent est un très bon Eurogame. Vous avez seulement 12 tours de jeu (sans prendre en compte une des règles spécifiques à l'extension) pour développer votre stratégie. C'est peu mais vous verrez qu'au fur et à mesure des tours de jeu tout se met en place et que c'est largement suffisant. Les règles ne sont pas aussi complexes que cela et après quelques tours, on commence à se les approprier . Les actions restent simples : un draft de dé, la construction de campements, l'activation des affiches, le choix de la carte Maître en fin de manche mais le tout est de déclencher la bonne action au bon moment pour maximiser le nombre de points marqués à chaque tour. Chaque joueur joue de son côté, il n'y a pas forcément d'interactions. Et suite à nos nombreuses parties, on vous conseille plus de jouer pour vous que de bloquer les adversaires. Côté illustrations, elles sont originales et très sombres; elles apportent presque un côté sévère au jeu. On apprécie beaucoup le jeu de notre côté, notamment vis-à-vis des choix cornéliens qui seront à réaliser tout au long de la partie.

    Et si on parlait de l'extension. L'extension est plutôt sympa. Elle ajoute de nouvelles règles et en modifie certaines durant la partie. Elle ajoute surtout du matériel pour jouer à 5 joueurs et un nouveau de type de campements avec également des cartes Maître et des tuiles Talent. L'extension est à ajouter à vos parties uniquement si vous avez fait le tour de The Magnificent. Bien qu'elle soit intéressante à ajouter, elle n'est pas indispensable. 

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/the-magnificent-et-son-extension-sno/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5

    Le Prestige
    Dans The Magnificent les joueurs vont rivaliser d’audace et d’inventivité pour créer le plus beau des spectacles itinérants afin d’attirer le plus large public…

    Il fallait un soupçon d’audace pour appeler un jeu The Magnificent… Mais le jeu mérite clairement son nom !

    Servi par un matériel d’une rare élégance que l’on doit au talentueux Martin Mottet, le jeu assemble avec art différents mécanismes éprouvés accommodés avec d’ingénieuses trouvailles pour créer un délicieux cocktail ludique aux saveurs uniques… Comme bien souvent, si ses règles épurées s’expliquent en quinzaine de minutes, il faudra plus d’une partie pour que leur richesse se dévoile tant elles masquent un jeu riche et profond où chaque choix s’avère cornélien…

    Eilif Svensson et Kristian Roald Amundsen Østby signent avec The Magnificent un jeu aussi envoûtant qu’enthousiasmant qui mérite amplement… une pluie d’applaudissements…

    La chronique complète: http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5952#4334

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    On commence par du « draft » de dés, pour poursuivre vers de la récupération de ressources, du placement de tuiles, ou de la validation d’objectif, pour au final gérer sa main de cartes… D’un côté, l’association de tous ces éléments fonctionne efficacement. Mais de l’autre, THE MAGNIFICENT souffre d’un manque d’originalité dommageable. Et cet empilage mécanique enlève au final toute « pureté » et enfonce le clou dans notre difficulté à cerner vraiment le jeu. THE MAGNIFICENT n’est pas un mauvais jeu pour autant, et le fait de proposer un mélange bien fichu de tout ce qui peut exister mécaniquement dans les propositions ludiques actuelles peut devenir un atout pour certains joueurs. Ainsi il découle de ce « non choix » volontaire la possibilité de toujours optimiser quelque chose. Il y a toujours moyen de s’en sortir et de réaliser une action intéressante. Ce point aussi peut apparaitre clivant. Si certains joueurs trouveront dans cette grande liberté de s’exprimer, quelque chose d’appréciable, d’autres (dont je fait partie) seront gênés par le manque de frustration et de tension. Néanmoins, THE MAGNIFICENT propose de nombreuses options stratégiques permettant de se « casser la tête » tout en conservant un temps de jeu idéal. Sa rejouabilité est excellente, et son matériel est très agréable, notamment la boîte à ressources. Un autre point positif est sa parfaite jouabilité de 2 à 4 joueurs.

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 10/08/20 Achat vérifié

    4/5
    Première partie agréable. Thème un peu (beaucoup) plaqué
  • le 09/28/20 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu avec des règles simples qui se joue en 30 minutes à 2 joueurs. Parfait quand on n'a pas trop de temps.
  • le 07/06/20

    5/5

    J'ai pris The Magnificent à Essen l'année derniere, suite au buzz... Et la boite est restée un long moment sur mon etagere. 

    Elle ne m'avait absolument pas donné envie lors du salon, mais bon... Et jusqu'à la fin de la lecture des règles, c'était pas l'extase, on va pas se mentir. Mais des que ça commence à tourner... Et qu'on commence à s'habituer au plateau, disons le, c'est vraiment très bon !

    3 manches, 4 tours par manche. Et c'est tout.
    Ouais, c'est bien ça, vous allez jouer 12 actions sur la partie.
    PAYES TA FRUSTRATION !
    Mais c'est ça aussi qui donne très très envie d'en refaire une dans la foulée !

    Et vu que j'aime le draft et les dès... Bah je suis plutôt ravi !

    À chaque tour vous allez :

    * Choisir un dè puis définir sa ''puissance''
    Elle est défini par sa valeur, bien sur, mais aussi par tous les autres dès de la même couleur précédemment choisi.
    Du coup, on a envie d'enchaîner les dès de la même couleur ! Mais... On payera aussi cher, à la fin du tour, que l'ensemble de leur valeur. Et l'argent se fait rare :D

    * Faire une des 3 actions suivantes
    1. Construire : jouer à tetris sur votre plateau perso pour compléter le + de zone possible (et avoir les pré-requis pour vos spectacles). Le nombre de pièces que vous aurez dépendra de votre puissance.

    2. Voyager : avancer une caravane de X case, X étant votre puissance

    3 Performer : il est temps de monter sur scène réaliser votre numéro. Pour ça, il faudra avoir certains pré-requis on la dit. Puis on valide tout ce qu'on peut. En fonction de notre puissance, on pourra faire 1/2/3/4/5 numéros... Encore faut il avoir ce qu'il faut !

    Et voilà.

    DOUZE ACTIONS !
    C'est court. Mais court... Mais c'est vraiment très cool 

    Attention sur ce jeu à l'Analysis Paralysis qui peut frapper de manière assez sale !

    D'ici là, show must go on !

    Des bisous :*

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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