Depuis la nuit des temps, Le Dragon et le Phoenix œuvrent pour maintenir l’équilibre entre deux forces jumelles qui régissent les possibilités infinies de la vie : la force du choix et la force du destin. Ces deux êtres puissants veillent ensemble sur les nombreux chemins qui mène à la sagesse divine. Parfait mélange de stratégie et de chance, Tsuro représente la quête perpétuelle du savoir.
Matagot nous propose une réédition de Tsuro un jeu abstrait jouable jusqu’à 8 – c’est assez rare pour être souligné – pour des parties de 10-15 minutes maximum, et abordable dès 8 ans voire moins. La première version date de 2005 et plusieurs autres versions existent : Astéroïdes, Star Wars, même maritime avec des vétérans des mers et une version plus complexe avec des Phoenix qui collectent des étoiles et des tuiles jouables recto-verso ! Mais là, avec notre version c’est un retour aux sources dans lequel vous n’êtes pas sûr que vous garderez toute votre sérénité…
Le principe est simplissime : chaque joueur pose à son tour une de ses 3 tuiles sur les emplacements du plateau de jeu. Sur chaque tuile – unique – sont dessinés des chemins qui s’entrelacent et qui relient les différents côtés de la tuile. Une fois la tuile posée, les chemins se connectent forcément avec la tuile précédente (le jeu est conçu ainsi) ; le joueur fait avancer son pion et éventuellement le pion d’un autre sur la nouvelle tuile posée jusqu’au bout du chemin. Le plateau de jeu va progressivement se remplir prolongeant les chemins de nos pions. Mais attention, vous perdez si vous terminez votre déplacement jusqu’à l’extérieur du plateau ou si vous télescopez un autre joueur. A vous de bien calculer pour faire éventuellement sortir le pion adverse du plateau tout en maintenant le vôtre en vie.
Après 10 ans d’absence, c’est le retour de Tsuro, un jeu familial de placement de tuiles. Pas de grande stratégie malgré son apparence très sérieuse de jeu oriental mais un jeu au plaisir simple. Et des règles simplissimes : des tuiles qui vont se connecter les unes aux autres et créer de longs chemins sur lequel vont progresser vos pions. Les dragons vont mettre le feu au plateau mais toute sortie sera interdite….
Les parties seront bien différentes entre 2 et 8 joueurs, le contrôle et la tactique marqueront davantage le jeu à 2, 3 et 4. Avec l’augmentation du nombre de joueurs, ils laisseront leur place à des affrontements beaucoup plus ludiques, moins maitrisable mais somme toute très sympas.
Voici donc un bon jeu familial de connexions de tuiles (je dirai même dès 6-7 ans), rapide, fluide et d’excellente qualité. Les joueurs tomberont malgré eux dans l’engrenage des répétions des parties implorant leurs adversaires de leur accorder de multiples revanches, afin d’avoir au moins une fois le privilège de flirter avec la sagesse divine qui mène à la victoire.
Très facile à sortir, Tsuro plaira à tout le monde par son ludisme, ses petites frustrations, son opportunisme et ses victoires inattendues. A partager sans modération, en famille, entre amis à l’apéro et entre générations. Dans toutes les conditions (âge, nombre et niveau de jeu), le jeu prend bien et vous assurera de belles petites parties dynamiques.
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