Theme(s) | Contemporary, History | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Combination, Card Driven | |
Author(s) | Daniel Skjold Pedersen, Asger Sams Granerud | |
Artist | Jacob Walker | |
Overall score | 4.3 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760146644564 | |
Content |
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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
13 jours m’a non seulement bien plu pour son gameplay, mais surtout pour son thème. Celui-ci y est parfaitement retranscrit avec une énorme tension provoquée pat les niveaux de DEFCON. C’est prenant et tactique. Il sera très difficile d’être discret sur son objectif et c’est là justement qu’il faut ruser, ne pas se précipiter immédiatement dessus. Il faut aussi bien enchaîner ses cartes, voir s’il est intéressant ou pas de laisser un événement à l’ennemi, choisir la carte qui ira aux répercussions.
J’ai pris du plaisir à ce jeu, et le côté historique y est très bien retranscris avec de véritables photos et explications de la crise de cuba en guise d’illustrations de carte. Un bon petit jeu pour deux joueurs plein de rebondissements atomiques !
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :
Sur seulement trois tours de jeu, 13 Jours offre une expérience de jeu prenante, stratégique et franchement captivante. Entre la gestion de main, les objectifs secrets et les majorités du plateau, le mélange des mécanismes est réussi. On met notre cerveau à contribution mais surtout, on s’amuse à revivre les grands moments de ces treize jours qui auront indéniablement marqué l’histoire. Une transposition sur plateau qui nous a régalés ! Accompagnés d’un bon cigare et d’un café serré, les missiles cubains auraient presque un parfum savoureux. A déguster sans modération grâce à cette version localisée à la sauce Matagot.
Lire notre sujet complet : http://www.jeudeclick.com/13-jours-gare-a-ne-pas-presser-le-bouton-rouge/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
13 jours m’a non seulement bien plu pour son gameplay, mais surtout pour son thème. Celui-ci y est parfaitement retranscrit avec une énorme tension provoquée pat les niveaux de DEFCON. C’est prenant et tactique. Il sera très difficile d’être discret sur son objectif et c’est là justement qu’il faut ruser, ne pas se précipiter immédiatement dessus. Il faut aussi bien enchaîner ses cartes, voir s’il est intéressant ou pas de laisser un événement à l’ennemi, choisir la carte qui ira aux répercussions.
J’ai pris du plaisir à ce jeu, et le côté historique y est très bien retranscris avec de véritables photos et explications de la crise de cuba en guise d’illustrations de carte. Un bon petit jeu pour deux joueurs plein de rebondissements atomiques !
Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients
Ils ont aimé...
le 11/01/18
L'intégralité de mon test sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/09/09/13-jours-peut-on-vraiment-jouer-la-crise-des-missiles-de-cuba/
13 Jours est un très bon support pédagogique, il est aussi documenté qu’immersif ; surtout, 13 Jours est un très bon jeu de société qui me fait beaucoup penser aux Uchroniques d’Arte, ces courts jeux en ligne permettant de refaire l’Histoire en altérant un événement par le résultat d’un mini-jeu. Malgré sa nature conflictuelle – il s’agit indéniablement d’un jeu compétitif retraçant l’une des plus profondes confrontations du XXème siècle – il est assez malin dans ses mécaniques pour porter un message pacifiste, un appel à la modération et à la diplomatie qu’il est rare de voir aussi bien conçu et intriqué dans son thème. Bien loin de n’être qu’un Twilight Struggle dépouillé, 13 Jours parvient à plonger avec plaisir dans une époque a priori aussi rébarbative que possible pour en souligner la perversité toute ludique !
Ils ont moins aimé...
Florian P. le 07/17/22 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Robert G. le 06/19/24
Top!
Florian P. le 07/17/22 Achat vérifié
Jean-Pierre L. le 09/16/20 Achat vérifié
Patrick B. le 09/17/19 Achat vérifié
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