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Arcs: Conflict & Collapse in the Reach

MATACS001505

Coming soonPreorder Mai

Arcs is a sharp sci-fi strategy game for 2–4 players, set in a dark yet silly universe.

  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    5/5

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Take the initiative!

Act with multi-purpose cards. Copy the leader's effect, adopt new tactics or take the initiative for the next round. turn. Timing is everything. Declare your ambitions: Each turn, you define the objectives for which everyone is fighting. Crush your enemies: Assemble your fleet for battle, plan your strategy with three types of dice, then roll them all at the same time to resolve the battle in a flash. Contains 100 wooden ships and agents, 18 custom engraved dice dice, a magnificent six-panel board and tons of cards with cards with over 60 unique illustrations.
Theme(s) SpaceScience Fiction
Language(s) French
Mechanism(s) FigurinesActionsCardsConfrontation
Author(s) Cole Wehrle
Artist Kyle Ferrin
Overall score 4.6
Editor Matagot
EAN 3760372235055

Accessories

Organizer

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Arcs, nouvelle création de Cole Wehrle (Leder Games), propose une expérience de conquête spatiale radicalement différente. Ne vous attendez pas à une aventure paisible et contemplative : ici, le conflit est permanent, et seuls les plus audacieux parviendront à imposer leur vision dans un univers sans merci.

    En tant que joueur passionné depuis plus de 20 ans, j’ai vu passer des centaines de jeux entre mes mains. Des bons, des mauvais, des innovants, des décevants. Et pourtant, Arcs a réussi à me surprendre d’une façon que je n’attendais plus.

    Ce qui m’a vraiment impressionné ?

    Je me souviens encore de ma première partie. J’étais sceptique – encore un jeu spatial ? Encore du Cole Wehrle ? Et puis, tour après tour, j’ai commencé à voir la magie opérer. Ce n’était pas juste les mécaniques individuelles – même si le système de combat est probablement le plus élégant que j’ai vu depuis des années. Non, c’était la façon dont tout s’imbriquait parfaitement.

    Je dois vous l’avouer : j’ai perdu mes cinq premières parties. Magnifiquement perdu, devrais-je dire. Chaque défaite m’apprenait quelque chose. Chaque partie me montrait une nouvelle facette du jeu. Et surtout, contrairement à beaucoup de jeux complexes, je m’amusais même en perdant. Preuve d’un bon jeu. Preuve d’un excellent jeu !

    Pourquoi je le recommande sans hésiter :

    En quinze parties, je n’ai pas vécu deux fois la même expérience. J’ai joué agressif, je me suis essayé à une approche économique, j’ai tenté le tout pour le tout avec des raids désespérés. Chaque stratégie était viable, chaque approche avait son charme.

    Ce qui m’écalte particulièrement, c’est la façon dont Arcs gère l’équilibre entre stratégie et opportunisme. Dans la plupart des jeux, une « mauvaise main » est simplement… mauvaise. Ici, j’ai vu des joueurs et joueuses transformer des mains apparemment désastreuses en coups de maître grâce à une utilisation créative des ressources et un timing parfait.

    Les moments qui m’ont marqué :

    Je me souviens particulièrement d’une partie où j’étais largement en tête, confortablement installé avec mes ressources et mes positions. Et puis un adversaire a réussi un raid audacieux avec trois dés orange, volant exactement ce qu’il lui fallait pour déclencher une cascade d’actions qui a complètement renversé la situation. J’aurais dû être frustré. Au lieu de cela, j’étais soufflé.

    Ou cette autre fois où, acculé dans mon dernier secteur avec une main apparemment terrible, j’ai réussi à transformer ma position désespérée en victoire grâce à une combinaison astucieuse de cartes de la cour et de timing précis. Ces moments-là sont ce qui fait d’Arcs un jeu vraiment spécial.

    Mon conseil de vétéran :

    Si vous êtes comme moi, un joueur qui aime que chaque décision compte, qui apprécie autant la profondeur stratégique que les moments de surprise, qui cherche des jeux qui récompensent l’expérience tout en restant accessibles, alors n’hésitez pas une seconde. Arcs est de ces jeux rares qui définissent une collection.

    J’ai joué à Root plus de vingt fois, et je peux déjà dire qu’Arcs va suivre le même chemin. Ce n’est pas juste un bon jeu, c’est le genre de jeu qui vous fait redécouvrir pourquoi vous aimez les jeux de société en premier lieu.

    Mon verdict personnel :

    Après toutes ces parties, après avoir exploré ses mécaniques sous tous les angles, après avoir joué avec différents groupes et à différents niveaux d’intensité, je peux l’affirmer : Arcs est l’une des créations les plus impressionnantes que j’ai eu le plaisir de tester ces dernières années.

    Est-ce que c’est un jeu parfait ? Non, bien sûr que non. Il peut être brutal. Il demande un certain investissement. Il ne pardonne pas toujours les erreurs. Mais c’est précisément ce qui le rend si spécial. C’est un jeu qui assume ce qu’il est et qui le fait magistralement bien.

    Une chose est sûre : vous ne regarderez plus les jeux de la même façon après avoir joué à Arcs. Et n’est-ce pas exactement ce que nous recherchons tous et toutes, au fond, quand nous ouvrons une nouvelle boîte de jeu ?

    Arcs est comme une partie de poker dans l’espace : vous ne savez jamais si vous allez finir en héros ou en débris spatial, mais vous savez que ça va être mémorable ! Une chose est sûre : l’espace n’a jamais été aussi trépidant !

    Grandiosissime (comment ça c’est pas français ?)

    6/5 (comment ça, c’est pas possible ?)

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