Mission : Planète Rouge, la ruée vers Mars
La Terre s’épuise et ses ressources ne suffisent plus. Heureusement, Mars regorge de richesses : célérium, sylvanite et de la glace pour préparer la terraformation. Les grandes compagnies minières n’attendent qu’une chose : envoyer leurs astronautes coloniser et exploiter la planète rouge. Le décor est planté : vous n’êtes pas là pour faire du tourisme, mais pour exploiter la planète rouge et écraser la concurrence.
Un jeu de personnages et de bluff
Chaque joueur dispose d’un même set de 9 cartes personnages. Ces cartes sont le cœur du jeu :
Elles définissent votre ordre d’initiative (certains agissent tôt mais avec moins d’impact, d’autres tard mais avec des actions puissantes).
Elles permettent d’embarquer vos astronautes dans les fusées en attente.
Elles déclenchent surtout des actions spéciales : faire décoller une fusée prématurément, saboter un vaisseau, déplacer des astronautes déjà en place…
Chaque carte jouée est ensuite mise de côté, et ne sera récupérée que lorsque vous jouerez l’Agent de Voyages (une carte faible mais indispensable). C’est là que réside le sel du jeu : compter les cartes jouées, deviner les intentions des adversaires et sortir la bonne carte au bon moment.
Des fusées et des territoires à conquérir
Le plateau représente Mars, découpée en régions où se trouvent les précieuses ressources. Chaque fusée a une destination fixée à l’avance : les astronautes qu’elle transporte seront déployés dans cette zone lors du décollage. Mais attention : tant que personne n’a posé le pied, les ressources exactes restent cachées.
Certaines régions s’avèrent vides (ou moins rentables que prévu), d’autres débordent de richesses. Et là, c’est la lutte pour les majorités : être majoritaire dans une zone rapporte des points lors des trois décomptes (tour 5, 8 et 10).
Des choix tendus et interactifs
Le plaisir du jeu vient de cette interaction constante : savoir quand sortir une carte puissante, miser sur l’ordre du tour, ou tout simplement saboter les plans adverses (exploser une fusée ou embarquer à la dernière seconde ????). Compter les cartes jouées devient essentiel : on gagne rarement en jouant au hasard, mais quel bonheur quand son coup préparé s’exécute à la perfection.
Objectifs et missions secrètes
Les joueurs marquent des points trois fois dans la partie en fonction de leurs majorités sur Mars. Mais ce n’est pas tout : chacun a une mission secrète qui peut retourner le score final. On peut aussi acquérir en cours de partie de nouvelles missions ou des cartes de recherche, capables de modifier la valeur des ressources ou de redistribuer les cartes au dernier moment. Ces éléments ajoutent une couche de stratégie long terme et empêchent toute partie de se ressembler.
Une réédition soignée
Cette réédition de Mission : Planète Rouge met les petits plats dans les grands. Illustrations élégantes au look steampunk-victorien, plateau clair, figurines d’astronautes bien détaillées, tout est là pour plonger dans l’ambiance.
Accessibilité et profondeur
Mission : Planète Rouge est facile à prendre en main, très ludique, mais cache une belle profondeur stratégique. Plus on y joue, plus on apprend à lire ses adversaires, à maîtriser le timing de ses cartes et à optimiser ses embarquements. Ce savant mélange d’accessibilité et de stratégie le place clairement parmi les meilleurs jeux de majorité modernes.
❤️❤️❤️❤️❤️
Mission : Planète Rouge, c’est 10 tours de tension. Je dois avouer que je ne m’attendais pas à une telle richesse mécanique et stratégique dans un jeu aussi accessible. Mélange de bluff, de majorité et de timing, tout ça sans jamais perdre en fluidité. Le plus surprenant ? On y fait même jouer Jade (8 ans !) sans aucun souci, preuve que le jeu sait rester clair et intuitif malgré la profondeur qu’il cache. Et en plus, les parties tiennent en 30 à 40 minutes, ce qui le rend facile à sortir d’autant que la mise en place est rapide elle aussi. Franchement, je n’y croyais pas avant d’y jouer. Il a totalement trouvé sa place dans ma ludothèque.