Theme(s) | Science Fiction | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Area Majority / Influence, Exploration | |
Author(s) | Christian Martinez | |
Artist | Tano Bonfanti | |
Overall score | 4.7 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760372230470 |
Sleeves kits
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Galactic Renaissance est un jeu assez atypique. La combinaison de la construction de deck et du contrôle de territoire apporte une réelle fraîcheur au genre.
Vous allez construire un Deck building très épuré que vous n’allez jamais mélangé, vous remettrez vos cartes sous votre pile.
Malgré une certaine profondeur stratégique, les règles restent relativement simples à assimiler.
Le jeu révèle une belle profondeur, en particulier dans la course aux points de victoire. La planification est essentielle, car les points sont marqués différemment selon que l’on est majoritaire, minoritaire ou à égalité sur les planètes.
Les diverses actions offertes par les planètes et les spécialistes enrichissent les stratégies possibles et assurent une bonne rejouabilité.
Le matériel est de grande qualité : les composants sont excellents et les illustrations magnifiques.
Le mécanisme de « désordre » sur les planètes, en revanche, alourdit un peu le jeu et n’apporte pas un réel intérêt aux parties.
L’absence de conflits directs pourrait ne pas plaire à tous les publics, notamment ceux qui recherchent des interactions plus agressives malgré tout l’interaction est forte dans le jeu.
En résumé, Galactic Renaissance est un jeu de société intéressant, offrant un bon équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique. Son approche originale du deckbuilding et du contrôle de territoire en font une proposition distinctive.
L'avis complet : https://mr-boardgames.com/test-et-avis-de-galactic-renaissance/
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Galactic Renaissance est un jeu assez atypique. La combinaison de la construction de deck et du contrôle de territoire apporte une réelle fraîcheur au genre.
Vous allez construire un Deck building très épuré que vous n’allez jamais mélangé, vous remettrez vos cartes sous votre pile.
Malgré une certaine profondeur stratégique, les règles restent relativement simples à assimiler.
Le jeu révèle une belle profondeur, en particulier dans la course aux points de victoire. La planification est essentielle, car les points sont marqués différemment selon que l’on est majoritaire, minoritaire ou à égalité sur les planètes.
Les diverses actions offertes par les planètes et les spécialistes enrichissent les stratégies possibles et assurent une bonne rejouabilité.
Le matériel est de grande qualité : les composants sont excellents et les illustrations magnifiques.
Le mécanisme de « désordre » sur les planètes, en revanche, alourdit un peu le jeu et n’apporte pas un réel intérêt aux parties.
L’absence de conflits directs pourrait ne pas plaire à tous les publics, notamment ceux qui recherchent des interactions plus agressives malgré tout l’interaction est forte dans le jeu.
En résumé, Galactic Renaissance est un jeu de société intéressant, offrant un bon équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique. Son approche originale du deckbuilding et du contrôle de territoire en font une proposition distinctive.
L'avis complet : https://mr-boardgames.com/test-et-avis-de-galactic-renaissance/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Galactic Renaissance est une bonne surprise qui allie à la perfection la simplicité des règles et la profondeur de jeu. L’anticipation de ses prochains coups est extrêmement complexe car il faut se souvenir de ses cartes et surtout de l’ordre dans lequel elles vont sortir. Il faut avoir le bon timing pour faire basculer les gouvernements dans le chaos afin d’en ressortir grandit. C’est aussi le cas pour explorer ou tout est une question de bon moment. Comme les autres joueurs ne peuvent voyager sur les planètes qui ont le même portail cosmique qu’eux, quand on explore, il faut faire attention au moment choisi afin que la nouvelle planète ne possède pas un portail qui avantagerait beaucoup d’adversaires. Contrôler une planète signifie aussi pouvoir utiliser le pouvoir qu’elle possède. Il faut donc bien réfléchir à celle qui est le plus intéressante.
La physionomie des parties est différente en fonction du nombre de joueur. Plus on est nombreux, plus l’interaction est importante et plus les points de victoire sont difficiles à obtenir. Galactic Renaissance pourrait être résumé par un seul moment : timing. Tout est une question de tempo dans ce jeu. Si les cartes sortent au mauvais moment suite à une mauvaise planification, vous allez avoir du mal à tirer votre épingle du jeu et vous aurez la sensation de subir plutôt que d’agir. Par contre si votre planification est bien gérée, une sensation de maître de la galaxie s’installe car tout coule de source !
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Frédéric N. le 11/26/24
Mon jeu du moment !
Un jeu basé sur le roman "Fondation" d'Isaac Asimov, dont il narre la renouveau des relations interstellaires après une période de chaos.
Vous allez incarner une faction en quête d'une stabilité, d'une reconstruction et une expansion politique. Ici, il n'y aura pas de guerre interstellaire, pas de vaisseau spatial.
Vous allez explorer la galaxie par des portes des étoiles, vous allez vous allier avec d'autres planètes et exercer votre influence.Pour y arriver, il vous faudra recruter des spécialistes. Vos personnages, représentés par des cartes, exerceront leurs compétences dans le jeu. Vous allez aussi construire des ambassades, des fondations et comboter vos actions afin de vous imposer dans la galaxie.
Ce que j'adore dans ce jeu c'est :
- la simplicité des règles (env 8 pages recto-verso)
- une interactivité omniprésente
- combinaison unique de stratégie, et de diplomatie
- les retournements de situation causés par les tensions politiques, et les alliances éphémères.
- une belle courbe de progression, et de belles parties en perspective.
Néanmoins, le prix a payer sera une durée de jeu de 30min / personnes. Comptez environ 1h45 à 2h pour une belle partie à 4 joueurs.
Christophe D. le 11/03/24
Excellent. Ne fait pas doublon avec Inis du même auteur . Même si certaines mécaniques se ressemblent (jouer des cartes pour faire des actions , occuper des territoires/planètes…) les sensations de jeu sont assez différentes . Les 2 plus grosses différences sont que d’une part à Inis on drafte les cartes , ici on construit un deck , et d’autres part à Inis pour gagner vous devez respecter des conditions , ici vous devez marquer 30 points ( dont les 10 derniers en un seul tour ) grâce à des cartes de scoring.
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2025 www.philibertnet.com Legals - Privacy Policy - Cookie Preferences - Sitemap