Theme(s) | Asian | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Scenario, Modular | |
Author(s) | Cédric Millet | |
Artist | Jérémie Fleury | |
Overall score | 3.4 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760372234751 |
Expliquemoica
Tu Joues ou Quoi
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Sortie majeure de chez Matagot, Kyoto No Neko aspire à être un jeu familial, mais peine à trouver son équilibre. En plus d’une quantité impressionnante de matériel, dont la qualité laisse parfois à désirer (figurines de chats qui se décollent, plateau qui gondole, pieds de standees trop petits – bien que ce dernier point ait été corrigé), le jeu souffre de mécaniques qui, bien que censées être simples, sont alourdies par de nombreuses sous-règles. Cela nuit au plaisir de l’exploration et rend le jeu moins adapté à un jeune public découvrant les jeux de société.
Le jeu tente de véhiculer un aspect “feel good”, mais cela se fait au détriment du défi. Les actions manquent souvent de challenge, ce qui donne au jeu un aspect un peu plat, sans réelle tension.
Bien que le jeu bénéficie d’illustrations magnifiques, le plateau est visuellement surchargé, rendant facile l’oubli d’éléments comme les haies ou les toits. Globalement, Kyoto No Neko m’a laissé un sentiment de déception. J’attendais plus de profondeur et une plus grande simplicité dans les règles, le tout sans l’excès de matériel, qui donne parfois l’impression d’un jeu surproduit (coffres en carton, enveloppes, etc.).
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Kyoto no Neko est un jeu sur des chats se baladant dans la ville japonaise de Kyoto. Un jeu de cartes sur le même thème est également prévu : Gangs of Kyoto.
Nous avons trouvé que le jeu était très accessible et parfait pour les débutants également. Par contre, nous avons trouvé que le livret de règles était un peu lourd. Il y a beaucoup de paragraphes qui aurait pu être allégés pour rendre les règles beaucoup plus simples car en ouvrant le livret, nous avons l’impression que c’est un jeu expert alors que pas du tout.
Après avoir appréhendé les règles, nous avons apprécié y jouer et surtout faire évoluer le jeu grâce aux scénarios. Il est possible d’ajouter des objectifs et d’autres éléments sur le plateau pour renouveler le jeu et rendre chaque partie unique.
Le matériel est super et nous adorons les chats mais les supports auraient pu être revu. Par exemple, les socles sur les 2 cyclistes se sont toujours des emboîtés quand nous les déplacions sur la route du plateau et ils ne restaient ainsi pas droits.
L’illustrateur Jérémie Fleury a également travaillé sur Kauri, Potage Sauvage et bien d’autres. Quand à l’auteur Cédric Millet, il a travaillé sur Tiny Acrobats et prochainement Behind.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Faut être la cible et passer outre quelques choix d'édition douteux. Mais si c'est ok pour vous, Kyoto No Neko propose un gameplay malin et une immersion sans faille qui fera sans nul doute vibrer l'imagination de vos plus jeunes ... tout en faisant voyager les plus grands !
Ce qui peut plaire : Un gameplay simple et efficace
Ce qui peut déplaire : Le travail d'édition remarquable désagréablement surprenant sur certains points (livret de règles, boîtages)
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/kyoto-no-neko
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Kyoto no Neko réinvente le genre du dungeon crawler en proposant une expérience unique où des chats explorent les rues de Kyoto. Le jeu se démarque par son système de progression original, où l'échec devient un moteur d'amélioration, permettant aux joueurs de développer leurs compétences même lors des revers. Cette approche s'accompagne d'une mécanique de croissance collective intelligente, où tous les chats évoluent ensemble à certains paliers, évitant ainsi qu'un joueur ne prenne trop d'avance. Le jeu brille particulièrement en configuration à quatre joueurs, offrant alors une expérience riche en interactions et en moments mémorables.
Bien que le système de jeu puisse parfois sembler répétitif et que le plateau devienne rapidement encombré, notamment à cause des magnifiques cerisiers en 3D, Kyoto no Neko réussit le pari d'être à la fois accessible et stratégique. L'immersion thématique particulièrement réussie, couplée à des parties rapides de 35 minutes, en fait une excellente passerelle vers le monde des dungeon crawlers, même si les joueurs en quête de profondeur stratégique pourraient rester sur leur faim. Le jeu prouve qu'il est possible de créer une expérience ludique à la fois légère et maligne, à l'image de nos amis félins.
Kyoto no Neko est léger, frivole, très familial. On se balade sur les cases du plateau, on révèle les jetons, on interagit avec. C’est tout. Le but ? Accomplir le plus de missions pour obtenir le plus de clochettes. C’est tout. C’est léger, fluide, sans grands enjeux ni prise de tête stratégique. On flâne, on découvre, on accomplit. C’est tout. Kyoto no Neko s’adresse clairement à un public familial, familial+, avec des règles, un matériel, un thème et une DA accessibles. Encore une fois, avec Kyoto no Neko, on se croirait dans un dungeon crawler, mais en mode urbain, félin et malin. En fusionnant esthétique japonaise, thématique féline et mécaniques de dungeon crawler, Kyoto no Neko réussit l’exploit de créer un nouveau sous-genre : le « kawaii crawler ».
Conseil : Abordez le jeu pour ce qu’il est – une expérience légère et thématique – plutôt que pour ce qu’il n’essaie pas d’être : un jeu de stratégie pure et dure.
Kyoto no Neko s’avère une belle et fraîche surprise toute cute dans le paysage ludique actuel. Le jeu réussit le tour de force de proposer une expérience à la fois accessible et tactique, mignonne et profonde, familiale et gratifiante. On ne perd jamais. On ne fait que progresser. Comme disait Nelson Mandela : « Je ne perds jamais, soit je gagne, soit j’apprends. » Une citation qui prend tout son sens dans Kyoto no Neko.
Si vous cherchez un jeu original qui plaira autant aux amateurs de chats (comme moi) qu’aux joueurs aguerris, foncez ! Et n’oubliez pas : en cas d’égalité, c’est le chat le plus amical qui l’emporte… sauf si un dernier combat félin doit départager les ex-aequo. Après tout, même les chats les plus câlins ont parfois besoin de sortir les griffes !
Léger, accessible, fun, félin. Pas ouf, mais fun.
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par Sébastien
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