Sortie majeure de chez Matagot, Kyoto No Neko aspire à être un jeu familial, mais peine à trouver son équilibre. En plus d’une quantité impressionnante de matériel, dont la qualité laisse parfois à désirer (figurines de chats qui se décollent, plateau qui gondole, pieds de standees trop petits – bien que ce dernier point ait été corrigé), le jeu souffre de mécaniques qui, bien que censées être simples, sont alourdies par de nombreuses sous-règles. Cela nuit au plaisir de l’exploration et rend le jeu moins adapté à un jeune public découvrant les jeux de société.
Le jeu tente de véhiculer un aspect “feel good”, mais cela se fait au détriment du défi. Les actions manquent souvent de challenge, ce qui donne au jeu un aspect un peu plat, sans réelle tension.
Bien que le jeu bénéficie d’illustrations magnifiques, le plateau est visuellement surchargé, rendant facile l’oubli d’éléments comme les haies ou les toits. Globalement, Kyoto No Neko m’a laissé un sentiment de déception. J’attendais plus de profondeur et une plus grande simplicité dans les règles, le tout sans l’excès de matériel, qui donne parfois l’impression d’un jeu surproduit (coffres en carton, enveloppes, etc.).