One Card Dungeon is a single player dice placement dungeon crawler played on a single map.
Fight your way through 12 increasingly difficult levels to reach the final prize - the Sceptre of M'Guf-yn. Both the adventurer and the monsters are represented on the map by dice, with the value at the top indicating their current health status. Each room has a type of monster, with 1 to 4 of that monster to defeat in each room. The basic game mechanic is to roll three dice, then assign one die to each of your moves, attacks and defenses.
Adding up your skill levels in each of these areas with the dice you assigned gives you a total number of points in each of these areas to spend, for example if you have a movement skill of 3 and you assign a die of 4, you would have 7 movement points to spend this turn.
After each room, you can upgrade one of your four skills: Movement, Attack, Defense and Range.
Theme(s) | Exploration | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Dice, Solitaire | |
Author(s) | Barny Skinner | |
Artist | Marco Salogni | |
Overall score | 4.4 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760146643536 |
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Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
stéphane b. le 06/27/24 Achat vérifié
Frédéric-Roland H. le 01/23/24 Achat vérifié
Greg H. le 09/28/23
Simplicité du jeu : une carte du donjon que l'on tourne et retourne au fur et à mesure de la progression. Les dés servent de pions et de marqueurs de point de vie (???? c'est du génie).
Dommage que la mécanique de jeu ne soit pas complétement intuitive : j'ai dû regarder une ou deux vidéos de démo avant de me lancer dans une partie, ce qui est dommage pour un jeu solo. Mais une fois que l'on sait ce qu'on fait, les tours s'enchainent facilement (ce qui ne veut pas dire que la victoire sera simple).
Le côté aléatoire des dés rend chaque partie unique, mais il y a bien sûr des stratégies à trouver. Excellent pour une petite partie quand on a 5 minutes à remplir.
Jean-baptiste K. le 01/30/23
J'aime bien. C'est un petit passe temps solo qui prends très peu de place et se joue facilement une fois la mécanique comprise. Petit bémol sur l'impact des dés pendant la partie. Peu de moyen de "lisser" ça et même en faisant les "bons" choix de progression (spoiler : étudiez attentivement les stat des monstres et vous aurez rapidement un "build" à suivre), il arrive que l'on bloque bêtement sur un niveau car on a enchainé 2 jets de dés foireux (et ça ne pardonne plus à partir du niveau 5). Si contre certains monstres on peut temporiser en jouant la carte du déplacement ou de la défense, d'autres sont tellement puissants qu'un jet de dés raté et tout s'effondre !
Mais j'y reviens très régulièrement quand même.
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