MATWIT001159
Theme(s) | Fantastic, Medieval, Littérature | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Race, Draft, Powers, Dice, Pick and delivery | |
Author(s) | Łukasz Woźniak | |
Overall score | 4.1 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760146641594 |
Accessories
Organizer
Sleeves kits
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
"The Witcher, l'ancien monde" nous plonge dans l'univers du sorceleur quelques siècles avant les aventures de Geralt de Riv. Le principe est d'incarner un apprenti sorceleur d'une des cinq écoles (Loup, Gryphon, Vipère, Ours, Chat) et de parcourir le royaume pour accomplir des quêtes, combattre des monstres et récolter des trophées.
Le but est de collecter 4 trophées pour prouver la supériorité de son école. On développe ses compétences en alchimie, défense et lutte au fil des parties. Le gameplay mêle exploration, narration à travers des choix, un système de deckbuilding pour les combats, et des touches de hasard avec des parties de poker.
On salue la richesse du matériel et l'originalité du système, offrant un mélange de stratégie, de progression et d'immersion dans l'univers du sorceleur. Malgré une certaine répétitivité sur la longueur, le jeu bénéficie d'un bon équilibrage et d'une vraie tension dramatique. Un titre à essayer pour les fans de Witcher en quête d'une plongée dans cet univers sous un angle inédit !
Très bon !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Tim, voici son avis :
The Witcher : L'Ancien Monde, le jeu typé aventure tiré l'univers graphique du jeu vidéo The Witcher 3. Chaque joueur incarne un « Sorceleur » d'une école différente et cherche à rentrer dans la légende en gagnant des trophées.
La thématique du jeu est très forte, on est facilement plongé dans l'univers grâce aux différents visuels et à la part narrative des Cartes Explorations que l'on découvre chaque tour de chaque joueur, ou presque. Le jeu met même ce point en avant dans ses règles en annonçant : « Si les joueurs ne sont pas d'accord sur la manière de résoudre un effet : ils choisissent la manière qui leur paraît la plus thématique ». Connaissant le jeu vidéo et la saga de livre cette aspect m'a beaucoup plus et je pense que pour les peronnes qui ne connaissen pas le jeu vidéo mais qui ont un attrait pour la Dark Fantasy ou le Sword & Sorcery devraient s'y retrouver et apprécier la découverte de ce monde.
(Histoire de pousser le vice jusqu'au bout, je conseille de jouer avec les compiles des musiques du jeu The Witcher pour être encore plus dans l'ambiance !)
L'objectif est une course aux trophées (il en faudra quatre pour remporter la partie.) où l'on combine combats contre des monstres, maitriser une ou plusieurs spécialité et même des combats contre les autres Sorceleurs ! Il ne faut pas se perdre trop dans la partie aventure, car quelqu'un pourrait bien être plus rapide que nous !
Même si le livre de règles fait une trentaine de pages, les mécaniques sont assez facile à prendre en main. Les tours se divisent en trois phases : Déplacement(s)/Action(s) de lieu (répétable, tant qu'on a des cartes en main !); Exploration (phase narrative avec des choix/conséquence) ou Combat; Pioche et Gain de carte (parmi une rivière de carte).
Les cartes avec lesquelles on construit notre deck sont dépourvues de textes, à la place, un jeu d'icônes bien choisi et de belles illustrations. Cela permet d'aller à l'essentiel et de vite savoir quelle carte on veut ajouter à notre deck ou main.
Les cartes servent d'une part à agir lors de la phase I du tour, mais aussi constituer notre vitalité (nombre totale de nos cartes) et nos combos de coups lors des combats. L'équilibre entre cette gestion de main, qui va nous permettre de faire plus ou moins d'action lors d'un tour, et ce deck-building, qui permettra de mieux s'en sortir en combat est bien trouvé, il faudra faire des concessions si on veut rester dans la course.
Les combats sont des moments forts et les enjeux sont de taille (les fameux trophées). Il s'agit de notre vitalité (toutes nos cartes qui notre deck) contre celle de notre adversaire, qu'il s'agisse d'un monstre ayant leur propre paquet de carte ou d'un autre Sorceleur, le premier qui inflige assez de dégât pour que la pile de l'autre soit vide remporte le combat, les dégâts sont fait grâce à l'enchainement de carte en main. L'aléatoire est présent lors des combats contre les montres mais pas oppressant. C'est lors des combat que la composition de notre deck et nos attributs (qu'on a pu spécialiser) peuvent briller en faisant des enchainements puissant.
Tous nos avancements vers la victoire (récolter des trophées) « épuisent » notre personnage, et même si cela permet de filtrer notre deck en enlevant les cartes les plus faibles (ou moins synergiques), notre vitalité se retrouve réduite alors qu'on approche du combat final. Cette mécanique permet à tous les joueurs de rester dans cette « course aux trophées » même avec un peu de retard et peut pousser les joueurs à de tenter des actions plus risquées en fin de partie pour arracher la victoire.
Dans l'ensemble, j'ai vraiment aimé ce jeu et quel que soit le nombre de joueurs, notamment le défi solo ! Il faut cependant bien avoir conscience que c'est un jeu dont la thématique domine le jeu, avec la narration des phases d'exploration et un mini-jeu de poker de dés pour gagner un peu d'or, ce qui va prendre du temps, voir beaucoup de temps si tous les joueurs se complaisent dans l'aventure et sont frileux des combats. Il faut donc une équipe de joueur prête à se plonger dans des parties qui peuvent monter jusqu'à 3 heures. Petit bémol personnel sur l'écriture des règles qui est très descriptive ce qui les rend assez faciles à lire, mais inutilement longues et difficiles à utiliser pour retrouver un point de règles précis.
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Ils ont aimé...
Coralie B. le 11/25/22
The Witcher Old World pourrait bien ravir les fans de The Witcher de par son plateau joliment dessiné, ses Créatures et ses personnages illustrées avec talent, ses mécaniques de combat inspirées et sa traque aux monstres. S’il se contente de peu du côté narratif, il a le mérite de nous faire enchaîner des rencontres intéressantes et judicieusement narrées. Il ne s’agit pas seulement d’un jeu à licence, il propose une véritable expérience ludique à partir d’un système de deckbuilding bien pensé, une gestion des pistes d’attributs en osmose avec les autres mécaniques du jeu et une course qui créé de l’interaction autour de la table. Un bon jeu familial+ qui plaira aux joueurs occasionnels et aficionados de The Witcher, même sans Geralt.
J'ai détaillé le jeu et mis quelques photos ici :
https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-the-witcher-old-world/
Ils ont moins aimé...
Gaming Arts M. le 05/27/24
Le jeu est magnifique l'un des plus beau que j'ai vu en terme de qualité de matériel, de design et de définition. Sur la partie gameplay, tout est moyen honnêtement, l'exploration est hyper aléatoire, les lieux n'ont aucune personnalité, des actions de lieux qui se ressemblent. Les quêtes sont plutôt rafraichissantes, c'est l'un des seuls points forts du jeu. La gestion/évolution du personnage est plutôt pas mal, sur certains points elle est assez sommaire, le fait de monter de niveau en allant juste sur un lieu pour moi c'est pas dingue. Sinon, la partie compétitive dans l'ensemble est plutôt pas mal.
Et la j'arrive sur le plus gros point négatif du jeu et qui m'a refroidi, le système de combat, on a le meme sur Tainted Grail, ce système de "puzzle-combat" je ne peut pas me le voir. On a aucune sensation, ça manque de jets de dés ou d'effets de cartes, bientôt on aura un système à la Uno pour effectuer un combat, non honnêtement c'est un système pour moi qui n'est pas adapté au combat dans ce genre de jeux, c'est pas assez mature. Et encore à choisir entre les deux je préfère celui de Tainted Grail.
Bref assez déçu, si je pouvais j'aurai mis 2.5 car tout est moyen, les combats sont pas satisfaisants et les seuls points intéressants sont là : l'univers, le matériel, les illustrations, les sensations de compétition et les quêtes.
Tous les avis clients :
Alexandre R. le 08/16/24 Achat vérifié
Gaming Arts M. le 05/27/24
Le jeu est magnifique l'un des plus beau que j'ai vu en terme de qualité de matériel, de design et de définition. Sur la partie gameplay, tout est moyen honnêtement, l'exploration est hyper aléatoire, les lieux n'ont aucune personnalité, des actions de lieux qui se ressemblent. Les quêtes sont plutôt rafraichissantes, c'est l'un des seuls points forts du jeu. La gestion/évolution du personnage est plutôt pas mal, sur certains points elle est assez sommaire, le fait de monter de niveau en allant juste sur un lieu pour moi c'est pas dingue. Sinon, la partie compétitive dans l'ensemble est plutôt pas mal.
Et la j'arrive sur le plus gros point négatif du jeu et qui m'a refroidi, le système de combat, on a le meme sur Tainted Grail, ce système de "puzzle-combat" je ne peut pas me le voir. On a aucune sensation, ça manque de jets de dés ou d'effets de cartes, bientôt on aura un système à la Uno pour effectuer un combat, non honnêtement c'est un système pour moi qui n'est pas adapté au combat dans ce genre de jeux, c'est pas assez mature. Et encore à choisir entre les deux je préfère celui de Tainted Grail.
Bref assez déçu, si je pouvais j'aurai mis 2.5 car tout est moyen, les combats sont pas satisfaisants et les seuls points intéressants sont là : l'univers, le matériel, les illustrations, les sensations de compétition et les quêtes.
Maxime C. le 01/21/24
Bien expliquer aux joueurs que c'est une course aux objectifs sous peine de voir la partie trainer en longueur.
Personnellement j'adore le jeu. Les règles sont simples, le jeu plutôt riche et immersif. Un bon landcrawler compétitif, un genre qui compte peu de titres a mon grand désarroi, notamment en français.
En clair, une très bonne surprise, la version Deluxe ajoute de l'immersion avec plein de figurines.
Jano L. le 11/17/23
Un jeu moyen sans extensions, mtrès bon avec
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