Theme(s) | Nature | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Collection, Cards, Draft | |
Author(s) | James A. Wilson | |
Artist | Naomi Robinson, April Borchel, Dann May, Christina Qi | |
Overall score | 4.3 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760146642928 |
Sleeves 63 x 88mm (108 cards)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Dans Flourish, créez votre jardin. Plantes, fleurs, à vous d’organiser tout ça. Un jeu de draft coopératif ou compétitif.
Flourish nous propose de nous pencher sur ce délicieux plaisir, dans un jeu de draft coopératif ou compétitif. On va concevoir son jardin, et marquer des points soit grâce à son jardin, soit en le comparant à celui de ces voisins. Soit grâce aux voisins des autres. En mode coopératif, le score final sera comparé à un barème. Alors qu’en mode compétitif, c’est la personne avec le plus grand score qui sera déclaré vainqueur.
L’esthétique de Flourish est réussie. Le jeu est beau, le matériel de qualité. Les illustrations sont plaisantes, et on prendra plaisir à sortir le matériel de la boite. Qui est par ailleurs bien conçue, avec ses séparations et son fond décoré.
Mais l’esthétique va parfois à contre-courant de la jouabilité. Les compteurs de points sont des gadgets inutiles, qui vont plus frustrer qu’aider. Avec ces roues à manipuler, à tourner, peu pratiques lorsqu’il faut passer de 28 à 45…
De même, les petits murets ne servent à rien. À part faire joli et ajouter des choses sur le plateau de jeu, qui est déjà bien rempli, avec les jardins et les compteurs de points. Flourish me laisse comme une impression de matériel pour le matériel. Comme s’il fallait justifier le prix et la taille de la boite pour un jeu qui aurait pu se limiter aux 98 cartes illustrées (plus le livret de règles, bien entendu).
Les règles, puisqu’on en parle… Elles sont relativement simples. Je choisis une carte, j’en donne deux, je pose ma carte, et on recommence. Le découpage en points de manche et points de fin de partie demande toutefois un effort certain. Il faut choisir de marquer maintenant ou plus tard, tout en se rappelant que seules les cartes posées cette manche compteront à la fin de la manche. Mais toutes les cartes compteront à la fin de la partie. Et qui plus est, le score marqué par certaines cartes est fonction des jardins des voisins ! Il ne faut donc pas jouer le nez collé à son jardin, à son plateau, mais être attentif aux autres. Tout en gérant au mieux son jardin. De quoi provoquer quelques nœuds au cerveau.
Ce qui n’est pas forcément rédhibitoire. Mais quand les nœuds auraient pu être évités, ça le devient. Je m’explique. Les symboles définissant dans Flourish la manière de compter les points ne sont pas tous très explicites. Ils sont décrits dans les règles. Mais pas tous. Il faut donc deviner au mieux la manière de compter les points. Et si tout le monde n’a pas compris le symbole de la même façon, c’est la galère ! De quoi réduire, et de beaucoup, le plaisir à y jouer.
Enfin, la part de hasard est forcément très importante, vu le nombre de cartes distribuées sur le total. Cette part de hasard est très importante avec un faible nombre de personnes. Il est difficile de prévoir ce qui va sortir. Et on arrive à un jeu mécanique, dans lequel on pose des cartes sans trop réfléchir, juste pour finir la partie, vite. Ce qui prouve que le jeu n’a pas plu.
Un jeu réussi esthétiquement, mais qui pèche au niveau des règles et de la mécanique. Pour un jeu printanier, floral, végétal, frais, je finis déçu.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Dans Flourish, créez votre jardin. Plantes, fleurs, à vous d’organiser tout ça. Un jeu de draft coopératif ou compétitif.
Flourish nous propose de nous pencher sur ce délicieux plaisir, dans un jeu de draft coopératif ou compétitif. On va concevoir son jardin, et marquer des points soit grâce à son jardin, soit en le comparant à celui de ces voisins. Soit grâce aux voisins des autres. En mode coopératif, le score final sera comparé à un barème. Alors qu’en mode compétitif, c’est la personne avec le plus grand score qui sera déclaré vainqueur.
L’esthétique de Flourish est réussie. Le jeu est beau, le matériel de qualité. Les illustrations sont plaisantes, et on prendra plaisir à sortir le matériel de la boite. Qui est par ailleurs bien conçue, avec ses séparations et son fond décoré.
Mais l’esthétique va parfois à contre-courant de la jouabilité. Les compteurs de points sont des gadgets inutiles, qui vont plus frustrer qu’aider. Avec ces roues à manipuler, à tourner, peu pratiques lorsqu’il faut passer de 28 à 45…
De même, les petits murets ne servent à rien. À part faire joli et ajouter des choses sur le plateau de jeu, qui est déjà bien rempli, avec les jardins et les compteurs de points. Flourish me laisse comme une impression de matériel pour le matériel. Comme s’il fallait justifier le prix et la taille de la boite pour un jeu qui aurait pu se limiter aux 98 cartes illustrées (plus le livret de règles, bien entendu).
Les règles, puisqu’on en parle… Elles sont relativement simples. Je choisis une carte, j’en donne deux, je pose ma carte, et on recommence. Le découpage en points de manche et points de fin de partie demande toutefois un effort certain. Il faut choisir de marquer maintenant ou plus tard, tout en se rappelant que seules les cartes posées cette manche compteront à la fin de la manche. Mais toutes les cartes compteront à la fin de la partie. Et qui plus est, le score marqué par certaines cartes est fonction des jardins des voisins ! Il ne faut donc pas jouer le nez collé à son jardin, à son plateau, mais être attentif aux autres. Tout en gérant au mieux son jardin. De quoi provoquer quelques nœuds au cerveau.
Ce qui n’est pas forcément rédhibitoire. Mais quand les nœuds auraient pu être évités, ça le devient. Je m’explique. Les symboles définissant dans Flourish la manière de compter les points ne sont pas tous très explicites. Ils sont décrits dans les règles. Mais pas tous. Il faut donc deviner au mieux la manière de compter les points. Et si tout le monde n’a pas compris le symbole de la même façon, c’est la galère ! De quoi réduire, et de beaucoup, le plaisir à y jouer.
Enfin, la part de hasard est forcément très importante, vu le nombre de cartes distribuées sur le total. Cette part de hasard est très importante avec un faible nombre de personnes. Il est difficile de prévoir ce qui va sortir. Et on arrive à un jeu mécanique, dans lequel on pose des cartes sans trop réfléchir, juste pour finir la partie, vite. Ce qui prouve que le jeu n’a pas plu.
Un jeu réussi esthétiquement, mais qui pèche au niveau des règles et de la mécanique. Pour un jeu printanier, floral, végétal, frais, je finis déçu.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
L'heure de la floraison approche, il est temps de s'occuper du jardin!
Flourish est un jeu de carte où la technique dite du draft est la mécanique principale du jeu.
En début de tour, on vous distribuera des cartes. Chaque joueur devra en mettre une de côté, en donner une au voisin de droite et une au voisin de gauche. Tout le monde place sa carte devant lui, récupère celles qui auront été données par ses voisins dans sa main et on recommence trois fois supplémentaires.
A chaque tour on marque un certains nombre de points suivant le nombre de chaque symbole présent sur les cartes.
Certaines sont en rapport avec son propre jeu, d'autres avec le jeu de ses voisins .
Il faudra donc être vigilant aux cartes que l'on donne. Débarrasser vous de ce qui ne vous intéresse pas, mais prenez garde aux autres jeux afin de ne pas avantager vos adversaires !
A la fin on résouts les objectifs de fin de partie présents sur les cartes ainsi que les objectifs finaux tel que:" le joueur qui a le plus de lierre dans son jeu gagne 7 points".
Le jeu est très facile à prendre en main mais mérite plusieurs parties avant de trouver comment optimiser son jeu et surtout de limiter les adversaires au mieux .
L'avantage c'est que les parties sont rapides (20 min à peine à 2) et que l'on peut enchaîner afin de prendre sa revanche. Et surtout qu’on puisse y jouer jusqu’à 7! Un gros point fort!!
Les illustrations sont magnifiques et le matériel au top! ????
Le jeu respire la sérénité! Il nous donne envie d'aller sentir ce bouquet de parfum et d'aller déambuler dans le jardin que nous sommes en train de créer.
Alors si comme nous, vous souhaitez prendre l'air, faites un tour de Flourish!
La boîte est faites pour accueillir une extension, mais je n’ai pas d’info à ce sujet encore! ????
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Marjorie R. le 12/31/22
Compliqué à la première manche mais le plaisir vient progressivement aux fils des parties.
Je trouve que les murets ont de l'intérêt pour définir la zone de pose des cartes draftées.
Anne D. le 03/04/22
Très plaisant à jouer et le matériel est magnifique. Le bémol : Les extensions n apportent rien et les règles auraient mériter d être plus précises.
Bazin C. le 02/19/22 Achat vérifié
Dico L. le 01/27/22
Vous pouvez jouer en mode coopératif ou en mode compétitif. Le mode coopératif est plus fun que le compétitif car il change des autres jeux de draft surtout lorsque l'on est 7 à jouer.
Il y a un mode solo ! Une mise en place rapide et des règles très simples a comprendre. Pour toute la famille ! Les illustrations sont vraiment jolies et le matériel toujours de qualité.
Pour voir l'avis complet :
https://www.instagram.com/p/CYbeVXnMqYD/
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par Nelfe
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