The main mechanic comes from the fact that you have to manage between the Deck and the placement of Cards.
The game ends when there are only two Decks left, so you need to be able to lay down as many points as possible and maximize the position of your Decks to achieve your objectives.
The universe created for the game is at the service of this mechanic.
On your turn, you can either:
In both cases, the rule is the same: take / place cards of the same color or value.
When only 2 piles of cards remain in the center at the end of a player's turn, the game ends. Each player, including the one who triggered the end of play, plays one more turn before the final score.
The player with the most stars on his cards wins. In the event of a tie, the player with the fewest cards in his discard pile wins.
Contents:
Theme(s) | Adventure | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Tiles, Placement | |
Author(s) | Benoit Turpin, Alexandre Aguilar | |
Artist | Olivier Derouetteau | |
Overall score | 4.2 | |
Country of origin | China | |
Editor | Lumberjacks Studio | |
EAN | 3760268310583 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Paper World est un jeu de société familial où l’on va reconstituer ses souvenirs par la superposition de cartes. Avec un draft, nous allons devoir empiler les cartes par couleur et idéalement par valeurs croissantes. Cartes en 4 (ou 5) couleurs allant de 1 à 5.
Une action parmi deux possibles à chaque tour :
- Parmi 5 piles, nous allons devoir prendre soit toutes les cartes d’une même couleur du dessus des piles, soit de même valeur. Avec une limite de 9 cartes en main.
- Ou jouer autant de cartes de notre main (de même valeur ou de même couleur) dans notre tableau de 3×3 piles de cartes. En respectant la couleur et le fait qu’on doit monter de 1 (et donc commencer à 1). On peut une fois par tour monter de 2 en défaussant une carte de notre main, mais chaque carte défaussée nous fera perdre un point en fin de partie.
On joue jusqu’à ce qu’il ne reste que 2 piles de cartes au centre de la table. Plus les cartes sont hautes, plus elles remporteront de point en fin de partie si encore visible. 3 objectifs au centre permettent de mettre en place quelques courses entre les joueurs.
On s’attendait à quelque chose d’un peu différent avec le nom du jeu et le design de la boite. En tout cas, c’est propre, peut être un poil trop lisse, mais plaisant et assez chill avec quelques coups pouvant être très satisfaisant lorsque les planètes (ou les pioches plutôt) s’alignent.
https://akoatujou.fr/paper-world/
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