In Lumen: The Lost World, two peoples clash in the Lost World where the seasons coexist in harmony. The inhabitants are another matter, mind you, with the People of the Day and the People of the Night at perpetual war for possession of the Lumens.
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Roll and Write, Placement, Conquest | |
Author(s) | Bruno Cathala, Corentin Lebrat | |
Artist | Vincent Dutrait | |
Overall score | 3.6 | |
Editor | Lumberjacks Studio | |
EAN | 3760268310491 |
Un Monde de Jeux
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Ce jeu est conseillé par 10 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
La mécanique du jeu TREK12 est utilisée dans la partie roll & write mais il n'y aura aucun points bonus accordé pour vos longues chaines ou zones (Ce qui peut être un peu déroutant au début pour ceux qui ont l'habitude d'y jouer.). Elle servira surtout à recruter vos mercenaires, les déplacer et/ou utiliser leur pouvoir.
Il y aura donc de la conquête de territoire sur les plateaux au centre de la table.
Plusieurs scénarios ont été imaginés, ce qui modifiera la mise en place des plateaux, des conditions de victoire, de points bonus… Le livret des règles est très bien fait du reste! Catégorisé par onglets, très pratique!
???? Rien à dire sur le matériel non plus ainsi que les illustrations des plateaux et de la boîtes qui sont très belles.
On était très curieux par le mélange des deux genres mais la magie n'a pas opérée à la maison malgré les différents scénarios testés.
???? On s'est un peu ennuyés…TREK12 est toujours dans notre ludothèque mais je ne pense pas que ce sera le cas pour Lumen...
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Lumen - Le Monde Perdu est un “roll & write” dans lequel deux peuples s’affrontent dans le Monde Perdu où les saisons cohabitent en harmonie. Le peuple du Jour et le peuple de la Nuit sont en guerre perpétuelle pour la possession des Lumens.⠀
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But : Avoir le plus de lumens grâce en conquérant des territoires⠀
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Si vous connaissez le jeu Trek 12, vous connaissez une petite partie. Dans Trek 12, après avoir lancé les 2 dés, vous choisissez une des opérations disponibles (comme une addition, soustraction, etc). Ici, cette valeur obtenue vous permettra ensuite de recruter de nouveaux mercenaires ou encore de déployer vos troupes. Ces mercenaires sont d’ailleurs nécessaires pour tenter d’aller chercher la victoire, ils sont plus puissants grâce à leur pouvoir !⠀
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Mais au-delà de cette mécanique de roll & write, Lumen est avant tout un jeu d’affrontement tactique dans lequel il vous faudra placer judicieusement vos combattants, les déplacer et activer leur effets spéciaux à bon escient. Pour gagner des lumens et remporter des tuiles terrains, il faudra être présent en majorité. ⠀
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Les parties se jouent sans temps mort car même lorsque vous n’êtes pas le joueur actif, vous jouez tout de même toutes les actions. Mais attention, vous n’aurez seulement que 17 tours et pas un de plus pour remporter la partie. ⠀
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???? Un jeu “roll & write” d’affrontement pour deux joueurs⠀
???? L’utilisation de la mécanique de Trek 12⠀
???? Une belle rejouabilité grâce aux multiples unités et scénarios⠀
???? De belles illustrations⠀
❤️ Les deux mécaniques “roll & write” et “conquête de territoire” qui n’ont pas pris ensemble⠀
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Malgré tout cela, nous n’avons pas su accrocher à l’expérience de jeu proposé par Lumens
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Lumen est un jeu que je surveille depuis un moment. J’aime beaucoup les jeux de son co-auteur, Bruno CATHALA, dont je guette toutes les sorties. Ayant eu la chance d’aller au festival du jeu à Cannes, je me suis procurée mon exemplaire en avant-première au stand Lumberjacks.
Lumen est un jeu unique proposant un univers merveilleux souligné par les pinceaux de Vincent Dutrait. Le nom du jeu correspond à une source de vie et de pouvoir, vecteur d’équilibre entre la lumière et l’obscurité. Ainsi, deux peuples vont s’affronter pour collecter ces précieux lumens sur les territoires.
Pas de suspens, Lumen est à la hauteur de mes attentes. Il offre un roll and write en mode conquête de territoire à la fois stratégique et addictif.
Pour apprécier Lumen, il me semble essentiel d’aimer les rolls and write et de ne pas être allergique au hasard. En revanche, si vous aimez optimiser les dés et que vous avez soif de conquêtes de territoires dans un temps raisonnable, ce jeu peut vous plaire.
Les parties sont tendues, rien n’est joué jusqu’au dernier tour ; en effet, les revirements de situation ne sont pas rares, grâce aux jetons objectifs et pouvoirs variés des combattants.
Lumen, c’est aussi la garantie d’une excellente rejouabilité de par le nombre de combattants et mercenaires différents, de par le mode campagne avec ses plateaux modulaires. Autant vous dire que n’aurez pas fait le tour du jeu en 10 parties.
Toutes ces qualités sont, bien sûr, magnifiées par le travail aux pinceaux de Vincent Dutrait.
Enfin, un roll and write dans lequel on ne joue pas dans son coin et qui fonctionne !
L'article complet : https://undecent.fr/2023/05/08/lumen/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Avec Lumen les auteurs ont fait le pari osé d’un croisement ludique entre un roll un Write déjà très connu et apprécié (Trek 12) et une mécanique de conquête de territoire.
On peut saluer la tentative, sans pour autant trouver le résultat vraiment réussi et abouti.
Lumen veut s’inscrire dans une catégorie familiale + voir un léger expert stratégique.
Au final, après quelques tests de partie, il ne réussit pas selon moi à contenter les attentes de ces deux catégories.
Une fois toutes les pièces dépunchées, encore sous l’euphorie des couleurs je me réjouissais de pouvoir tester pleinement ce jeu qui m’avait fait de l’œil lors du FIJ de Cannes. Nous n’avions pas vraiment eu l’occasion de le tester, juste d’en découvrir rapidement les règles, qui nous avaient particulièrement alléchées.
Mon euphorie est vite retombée. Tout d’abord il convient d’assembler les différentes pièces du puzzle terrain selon l’un des scénarios que l’on souhaite jouer et y reporter les éléments spécifiques prévus. Cela n’est pas très long mais demande quand même un temps de préparation qui peu sembler rébarbatif.
Avec le lancer de dés, le choix du calcul sélectionné à reporter sur son tableau de bord individuel nous ne sommes vraiment pas dépaysés si on a déjà joué à Treck 12. De ce point de vue-là, la prise en main est rapide.
En revanche entre les pouvoirs des jetons combattants, des jetons bonus et des jetons découvertes ce n’est qu’au bout de plusieurs parties que l’on peut décoller la tête du livret de règles. La compréhension de la jouabilité des pouvoirs des combattants et bonus n’est pas très intuitif et à nouveau il faudra un certains nombres de parties pour une maîtrise un tant soit peu stratégique. Raison pour laquelle à mon sens ce jeu ne colle pas à la catégorie familiale.
Pourrait-il alors tout naturellement satisfaire les fans de jeux experts soft et stratégiques ? Je ne pense pas non plus. En effet, dans Lumen il y a beaucoup trop de place donnée au hasard et à la chance pour espérer construire une réelle stratégie payante. Entre le lancer de dés aléatoire, le choix laissé par l’adversaire si l’on joue en second, le tirage au sort des combattants de base, des jetons bonus et des découvertes, il y a mille manières de perdre la maîtrise du jeu. Cela retire à mon sens tout son intérêt et on n’a plus aucun plaisir à sortir victorieuse- eux d’autant de hasard.
Dans Lumen, on se retrouve plus à faire des placements « aléatoirement semis-contrôlés ou pas » et non à pouvoir anticiper ses futurs coups.
Concernant la conquête de territoire, j’ai également été très déçue. Les 17 tours passent extrêmement vite. À moins de volontairement tout miser sur l’attaque de l’adversaire dès le début, on a plutôt tendance à se positionner prioritairement sur des territoires encore inoccupés pour espérer gagner des points, plutôt qu’à batailler un peu inutilement.
Je laisse néanmoins planer un bémol sur l’ouverture de combat possible après un grand nombre de partie…mais je n’y crois pas trop. Pour ma part, après 3 parties je n’ai pas vraiment eu l’envie de m’acharner.
Lumen un pari audacieux que l’on peut saluer mais malheureusement la mayonnaise entre les deux mécaniques de jeux ne prend pas.
On ne retiendra que les magnifiques illustrations du plus bel effet, pour décorer sa ludothèque.
Dommage !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Cécile L. le 04/02/23
Coup de cœur pour ce jeu ! Il reprend Trek12 car il faut bien choisir nos opérations afin de pouvoir positionner, déplacer ou faire une action avec ses unités le plus judicieusement possibles afin d'être majoritaire sur un maximum de territoires ou ceux qui rapportent le plus de lumens. Il y a beaucoup d'interactions, ce jeu est très bien pensé. En plus il y a 7 scénarios donc beaucoup de rejouabilité !
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