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Nova Aetas: Renaissance - Titan Pledge

NARLM-CORFRA

Nova Aetas: Renaissance is an atypical dungeon crawler for 1-6 players, set in the hectic universe of Nova Aetas Chronicles.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 6 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

269,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Nova Aetas: Renaissance is a cooperative tactical boardgame set in a fantastic and dark Italian Renaissance. Set in the Italian Renaissance, this game will guide you through a fantastic, mythical campaign based upon the historic events of the war between Rome and Venice in the early 1500s.

Inspired by classic Japanese tactical RPGs such as 'Final Fantasy Tactics' and 'Tactics Ogre', in Nova Aetas you will battle enemies controlled by a sophisticated Artificial Intelligence. With every challenge you will be presented with meaningful choices that will change the course of game events. Nova Aetas will captivate you with its high detailed miniatures and its high quality components.

The campaign of Nova Aetas: Renaissance is formed of 27 nonlinear missions, unfolded along a tree-like pattern; those missions, together with the extensive characterization of the heroes, ensure a unique gameplay experience. In addition, each mission has many variable elements that ensure high replayability. You can replay the entire campaign multiple times, and could get different endings each time!

Nova Aetas: Renaissance - Titan Pledge includes Hyperion, Mediceo and all unlocked stretch goals.

Theme(s) FantasticRenaissance
Language(s) French
Mechanism(s) EvolutionCo-operative Powers
Author(s) Andrea CollettiLuca Bernardini
Artist Giovanni PirrottaTommaso IncecchiAntonio De LucaPaolo ScippoSimone de PaolisFernando Armentano
Overall score 4
Format Retail Version
Country of origin China
Editor Ludus Magnus Studio
EAN 8052282852305

Expansions

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Nova Aetas Renaissance est un magnifique jeu de plateau de type "dungeon crawler" qui se démarque par son cadre unique : l’ Italie de la Renaissance, mêlant sorcellerie et créatures fantastiques.

    Contrairement à de nombreux jeux du genre, il n’y a pas ici de souterrains ou de long couloirs mais des décors variés et immersifs grâce à des terrains en 3D.
    Les composants, de qualité, incluent des figurines détaillées.

    Le système de jeu est fluide et innovant, avec une mécanique d’horloge qui régule les actions des héros et ennemis, créant des combats stratégiques.
    Bien que la campagne soit relativement courte, avec seulement 7 missions principales, le plaisir reste intense. Les missions sont variées, la gestion des personnages et le loot équilibré offrent une expérience riche et dynamique.

    Un jeu qui offre un grand plaisir grâce à ses mécaniques bien conçues et à son univers très riche.


Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5

Ils ont aimé...

Ivan A. le 03/02/25

3/5

Après 6 scénarios dont 3 refaits à plusieurs reprises, et deux missions annexes, soit près de 35 heures de jeu, je donne mon avis.

A l'ouverture de cette immense boîte de la taille et du poids d'un parpaing de chantier, les yeux pétillent.

Des centaines de cartes, des décors en 3D, des figurines superbes (les plus belles en terme de détails qu'il m'ait été donné de voir).

Il ne reste plus qu'à lire les règles, complexes mais abordables pour le gros joueur que je suis. Une fois qu'on a compris que l'ordre alphabétique du glossaire était celui de la version anglaise, on va chercher le mot "Bouclier" dans les "S" pour "Shield" et l'on finit par s'y retrouver. C'est le boxon, il y en a un peu partout, c'est mal organisé mais ça n'empêche pas de jouer.

Arrive la première partie, jouée à deux avec 2 personnages chacun. Les décors en 3D, une fois les figurines peintes, offrent une réelle immersion. Les personnages sont nombreux (j'ai la Titan Pledge donc presque toutes les extensions), le scénario semble sympa.

Tout semble aller pour le mieux mais...

Ça finit par lasser. La boîte renferme plusieurs dizaines de scénarios mais vous n'en ferez que 7 (plus quelques missions annexes), car chaque défaite ou victoire (ou presque) mène vers son propre embranchement. Une belle re-jouabilité allez vous dire ? ben non, parce que si à chaque partie vous réussissez les mêmes scénarios (et je pense que cela serait le cas) vous referez le même parcours...

Au bout du 4ème scénarios on a roulé sur le jeu (Campagne de chasse de la manticore pliée en un round), les personnages ont des possibilités d'action dans tous les sens : sur leurs plateau et sur les cartes objets, il y a tellement de pions et de cartes autour de votre personnage que cela en devient bordélique. Le hic c'est qu'en fait on finit par toujours utiliser les mêmes actions, on fini par se demander à quoi sert tout le reste...

Les réussites propres à votre personnage qui une fois accomplies lui permettent de monter de niveau sont très déséquilibrées en fonction des personnages. Certaines sont évidentes car liées aux actions principales, celles que vous faites tout le temps, pour d'autres personnages c'est plus compliqué (Altair doit tuer 2 personnes dans un combat, il faut donc que les autres vous laisse le coup de grâce, c'est parfois très artificiel.)

Les décors 3D c'est super, mais en fait de 3D vous avez des arbres et 4 maisons, c'est pas non plus hyper varié. Le reste (puits, chariots, pions spéciaux) est à plat. Et les décors servent trop peu.

Les combats/scénarios sont sympas mais, la gestion des méchants est mal foutu, avec des infos sur deux cartes différentes.

Tout cela me laisse un goût mitigé. Le jeu est touffu, finalement peu clair, la table est envahie de jetons et de cartes, trop, ça rend le jeu peu lisible.On est sans arrêt en train de se dire, "oups j'ai oublié de monter mon adrénaline", de refaire les mêmes actions (la flèche arcanique de Rebecca... j'ai utilisé aucun autre sort pendant la partie, alors que j'en avais 2 autres...)

Conclusion : le jeu n'est pas mauvais, c'est même plutôt pas mal malgré les défauts précités, mais cela ne vaut pas le prix demandé (je n'ai même pas ouvert certaines des boîtes d'extension comprises dans la Titan Pledge).

J'aurais dû me diriger vers Sword and Sorcery, Descent ou Chronique of Drunagor... (qui, on est d'accord, toutes extensions comprises finissent par coûter plus cher que Nova...)

2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

OLIVIER G. le 08/12/24

1/5

Bonjour,

Grosse déception pour moi, les règles sont imbuvables, le tutorial ne sert à rien, les règles sont présentées sous la forme d'un glossaire sans aucune cohérence et dans aucun ordre alphabétique, donc on cherche, on cherche, on rage et on range.

Et j'ai acheté la totale...

4 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 03/02/25

    3/5

    Après 6 scénarios dont 3 refaits à plusieurs reprises, et deux missions annexes, soit près de 35 heures de jeu, je donne mon avis.

    A l'ouverture de cette immense boîte de la taille et du poids d'un parpaing de chantier, les yeux pétillent.

    Des centaines de cartes, des décors en 3D, des figurines superbes (les plus belles en terme de détails qu'il m'ait été donné de voir).

    Il ne reste plus qu'à lire les règles, complexes mais abordables pour le gros joueur que je suis. Une fois qu'on a compris que l'ordre alphabétique du glossaire était celui de la version anglaise, on va chercher le mot "Bouclier" dans les "S" pour "Shield" et l'on finit par s'y retrouver. C'est le boxon, il y en a un peu partout, c'est mal organisé mais ça n'empêche pas de jouer.

    Arrive la première partie, jouée à deux avec 2 personnages chacun. Les décors en 3D, une fois les figurines peintes, offrent une réelle immersion. Les personnages sont nombreux (j'ai la Titan Pledge donc presque toutes les extensions), le scénario semble sympa.

    Tout semble aller pour le mieux mais...

    Ça finit par lasser. La boîte renferme plusieurs dizaines de scénarios mais vous n'en ferez que 7 (plus quelques missions annexes), car chaque défaite ou victoire (ou presque) mène vers son propre embranchement. Une belle re-jouabilité allez vous dire ? ben non, parce que si à chaque partie vous réussissez les mêmes scénarios (et je pense que cela serait le cas) vous referez le même parcours...

    Au bout du 4ème scénarios on a roulé sur le jeu (Campagne de chasse de la manticore pliée en un round), les personnages ont des possibilités d'action dans tous les sens : sur leurs plateau et sur les cartes objets, il y a tellement de pions et de cartes autour de votre personnage que cela en devient bordélique. Le hic c'est qu'en fait on finit par toujours utiliser les mêmes actions, on fini par se demander à quoi sert tout le reste...

    Les réussites propres à votre personnage qui une fois accomplies lui permettent de monter de niveau sont très déséquilibrées en fonction des personnages. Certaines sont évidentes car liées aux actions principales, celles que vous faites tout le temps, pour d'autres personnages c'est plus compliqué (Altair doit tuer 2 personnes dans un combat, il faut donc que les autres vous laisse le coup de grâce, c'est parfois très artificiel.)

    Les décors 3D c'est super, mais en fait de 3D vous avez des arbres et 4 maisons, c'est pas non plus hyper varié. Le reste (puits, chariots, pions spéciaux) est à plat. Et les décors servent trop peu.

    Les combats/scénarios sont sympas mais, la gestion des méchants est mal foutu, avec des infos sur deux cartes différentes.

    Tout cela me laisse un goût mitigé. Le jeu est touffu, finalement peu clair, la table est envahie de jetons et de cartes, trop, ça rend le jeu peu lisible.On est sans arrêt en train de se dire, "oups j'ai oublié de monter mon adrénaline", de refaire les mêmes actions (la flèche arcanique de Rebecca... j'ai utilisé aucun autre sort pendant la partie, alors que j'en avais 2 autres...)

    Conclusion : le jeu n'est pas mauvais, c'est même plutôt pas mal malgré les défauts précités, mais cela ne vaut pas le prix demandé (je n'ai même pas ouvert certaines des boîtes d'extension comprises dans la Titan Pledge).

    J'aurais dû me diriger vers Sword and Sorcery, Descent ou Chronique of Drunagor... (qui, on est d'accord, toutes extensions comprises finissent par coûter plus cher que Nova...)

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/18/24

    5/5

    Jeu pris lors du KS, je suis un habitué du dungeon crawler. Après plusieurs scénarios à 3, celui-ci est en haut de ma liste (juste derrière Gloomhaven ;) ). Le matériel est superbe, les décors renforcent l'immersion et les figurines sont très belles. Les scénarios sont vraiment très bons, il y a une vrai histoire, ça nous change des objectifs "tuer tous les ennemis" d'autres jeux. Le jeu n'est pas donné, mais si vous pouvez l'avoir ç un bon prix, foncez!!!

  • le 08/25/24

    5/5

    Un univers et une époque qui me donnaient très envie. C'est une très belle surprise !

    Côté mécaniques de jeu, il ne faut pas s'attendre à une révolution mais tout est logique et fluide ce qui permet de se concentrer sur l'histoire et le plaisir de jouer.

    Pour faire ses premiers pas, pas besoin de se farcir le livret de règles. Un livret tutoriel bien pensé offre une approche pas à pas dont de nombreux jeux à campagne pourraient s'inspirer et un petit manuel regroupe tous les mot clés et iconographies utilisés pendant les parties.

    Le côté 3D avec les bâtiments ajoutent également à l'immersion.

    Seul petit bémol : la boite pèse un âne mort! Il vaut donc mieux prévoir des parties à domicile que balader la boite chez les ami(e)s.

  • le 08/21/24

    5/5

    J'ai pris le jeu lors de campagne KS.

    Déjà le matériel est vraiment magnifique, les figurines sont très variées et détaillées, dans les plus belles que j'ai pu avoir (du niveau CMON / Mythic Games). Avec les decors en 3D, cela donne une vraie presence autour de la table, on est tout de suite immergé.

    J'en suis à la moitié de la campagne et franchement j'adore. Il y a peut etre un peu trop de mots clés et il faut toujours avoir les règles sous le coude (qui sont ecrites sous la forme d'un lexique... pas forcément la. meilleure des idees). Le système avec la roue d'initiative est vraiment bien fichue, avec les tours des joueurs qui s'entremelent.

    Les sceanarios sont contenus: environ 1h30 en moyenne, ainsi que la campagne qui fait moins de 10 scénarios avec embranchements. Cela la rend facilement rejouable et je préfère ça à une campagne à rallonge de plus de 50h dont on ne voit pas le bout.

    Certains scenarios meriteraient d'être mieux équilibrés mais globalement c'est un très bon jeu ! 

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