Un jeu 3D où la boîte sert de bastion (mine en faite mais bastion c'est plus classe). Premier jeu que j'acquiers où un ruban de scotch double face nous est fourni afin de coller les éléments de décor sur cette même boîte.
Même si parfois, le thermoformage peut souffrir quelque peu lors de la fabrication (sans doute), ça reste la classe. Le reste des composantes n'est pas moins de qualité : ressources en bois, cartons et cartes épais et des gros bloc de bois également pour combler le passage vers la sortie. Ceci n'est pas seulement un effet de style : c'est à la fois l'objectif de chaque manche et un compte tour. Ingénieux.
Totalement coopératif, votre rôle sera d'améliorer votre équipement afin de déblayer des gravas, cogner sur les gobelins (genre de mini boss de fin de niveau), refaire cela 5 fois pour atteindre la sortie vivant.
Bien entendu plus on avance dans la partie et plus ça se durci. Car bien entendu bis, Trolls et autres joyeusetés du genre ne comptent pas vous laisser sortir en seul morceau.
Pour jouer, vous avez un deck de cartes, identique pour chacun des joueur mais mélangé, la limonade n'est plus la même. D'autant plus que, fait original, au début de chaque rebrassage de deck, vous allez défausser deux cartes qui ne seront pas disponibles durant vos deux prochains tours. Car sur un deck de 10 cartes restantes, vous n'en jouez que 5. Et autre aspect original : tout le long de la partie, vous n'aurez jamais plus de 12 dans votre deck. Pour chaque amélioration d'équipement que vous récupérez, vous devez défausser une carte de votre main.
Parmi ces cartes, se trouvent deux cartes ennemis (qui peuvent donc tout à fait être mises de côté en début de nouvelle manche). Ce sont ces cartes qui déclenchent des évènements dans la mine. C'est toujours à peu près la même chose qui se passe : l'ennemi se masse sur l'une des trois entrées, éventuellement se place (comme ils ont la bougeotte, c'est assez souvent qu'ils usent leurs groles) ou alors un siège se met en place ou c'est la catapulte qui débarque. Si ces deux derniers pièges ne sont pas retirés leur effet se déclenche et là c'est le drame...
Du côté des nains, il vont pouvoir grâce à leurs cartes récupérer des ressources afin de préparer les améliorations de leur équipement. Tout le monde peut participer mais un seul nain remportera l'équipement (pas de panique, ils sont en plusieurs exemplaires). Bien évidemment l'équipement de base est moins fort que l'équipement jaune qui est lui-même moins costaud que l'équipement gris qui est lui-même encore moins légendaire que l'équipement rouge. Il va sans dire que cette dernière catégorie coûte chère.
Il n'existe qu'une seule et unique façon de gagner : sortir. Peut importe le temps que ça prend, il faut sortir (mais plus vous tardez et plus votre destin sera de rester ad vitam aeternam au fond de mine maudite). Mais pour sortir plus ou moins indemne, il faut éviter que l'ennemi ne nous vide la salle au trésor (que l'on peut aussi utiliser pour obtenir des effets supplémentaires et accessoirement réduire notre espérance de vie), que la catapulte nous prive de tous les emplacements d'amélioration d'équipement (au nombre de 5) ou que le siège nous envahissent trop (5 trolls au total).
Autant dire c'est tendu et peut-être qu'une partie peut sembler un peu trop longue malgré le challenge proposé. Il faut réfléchir, calculer, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît même si les règles sont très simples pour leur part. Dans le genre, ça me rappelle dans une moindre mesure Bad Bones (qui lui pour le coup est parfaitement dosé en terme de jeu/temps de jeu).
Quoiqu'il en soit, c'est un titre plutôt pas mal et très beau point de vue matériel. Il ne faudra peut-être pas s'acharner dessus pour éviter de vite se lasser et vu la simplicité des règles, il est facile de ne le sortir que rarement pour garder le plaisir intact.