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Arctic

LUARC01FR

In Arctic, you move around the landscape and spot animals, creating a stack of animal cards in front of you. The game features an original draw and lay mechanic.
  • French
  • From 10 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    5/5
  • Philiboyz (1)
    4/5

17,90 €

Available

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White, white and nothing but white. You scan the snow-covered expanses of the Arctic, hoping to observe their tiny inhabitants.

Build up a pile of Animal cards, play the powers they give you, and try to bring your animal totem to the ice floes.
 
To win in Arctic, you need to score as many points as possible by building up the longest possible series of consecutive cards for each animal, but also by diversifying your series and taking your totem animal as far as possible. The game is played in turn, clockwise.

When it's your turn:

 - Add as many cards to your pile as the value shown on the Animal card placed at the top of your pile the previous turn. Then take the power card corresponding to the animal on the new card placed at the top of your pile.

- Then move the tokens of the main animal and the associated animal visible on this card to the landscape.

- Finally, draw as many cards as indicated on the same card. Please note that you can't have more than 7 cards in your hand, as each additional card is a negative point. When the deck is empty, it's time to count the points. For each animal, isolate a single series (the longest) and score the corresponding number of points. Then count the number of different series, and look at which card your totem animal arrived on.

Contents:
  •     120 Animal cards with 4 different backs
  •     6 Landscape cards
  •     6 double-sided Power cards
  •     6 Animal Totem tiles
  •     1 score book
  •     1 Game Aid token
  •     1 Footprint token
  •     1 game rule
Theme(s) NatureAnimals
Language(s) French
Mechanism(s) CardsCollection
Author(s) Cédric Lefebvre
Artist Christine Alcouffe
Overall score 4.6
Editor Ludonaute
EAN 3760269593206

Armicwan

Un Monde de Jeux

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Arctic est une bonne surprise car il est difficile de se renouveler dans ce type de jeu de collection. Là, la mécanique est inventive car elle repose sur la carte du dessus du paquet. Tout en essayant de jouer plusieurs cartes du même type, il faut faire attention à la dernière puisqu’elle va conditionner le prochain tour. Il faut aussi bien gérer sa main car on ne peut avoir que sept cartes maximum, le surplus étant défaussé dans sa zone de pénalité ! De plus, cette dernière carte permet de récupérer le pouvoir de l’animal joué ce qui peut aider dans certains cas de figure. Par exemple, le cerf permet de jouer + ou – une carte, l’ours blanc d’utiliser des cartes issues de la zone de pénalité, etc. Autre subtilité de la carte du dessus : faire avancer deux animaux. Mais attention car les deux vont dans le sens opposé : lorsque l’un avance, l’autre recul. Il est alors tentant de jouer toujours le sien mais vous prenez alors le risque de vous faire repérer par vos adversaires ! Soyez malin afin de finir la partie sur la carte la plus élevée de la banquise.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Arctic est une bonne surprise car il est difficile de se renouveler dans ce type de jeu de collection. Là, la mécanique est inventive car elle repose sur la carte du dessus du paquet. Tout en essayant de jouer plusieurs cartes du même type, il faut faire attention à la dernière puisqu’elle va conditionner le prochain tour. Il faut aussi bien gérer sa main car on ne peut avoir que sept cartes maximum, le surplus étant défaussé dans sa zone de pénalité ! De plus, cette dernière carte permet de récupérer le pouvoir de l’animal joué ce qui peut aider dans certains cas de figure. Par exemple, le cerf permet de jouer + ou – une carte, l’ours blanc d’utiliser des cartes issues de la zone de pénalité, etc. Autre subtilité de la carte du dessus : faire avancer deux animaux. Mais attention car les deux vont dans le sens opposé : lorsque l’un avance, l’autre recul. Il est alors tentant de jouer toujours le sien mais vous prenez alors le risque de vous faire repérer par vos adversaires ! Soyez malin afin de finir la partie sur la carte la plus élevée de la banquise.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Le pôle nord, autrement appelé arctique, un lieu très hostile pour la vie. Hors, certaines espèces arrivent à survivre! Voici le jeu Arctic, le froid en moins! ????

    Le but du jeu sera de faire des collections d’animaux. En début de partie vous aurez un animal totem qui devra rester secret.
    Puis la première carte devant vous déterminera, combien de cartes vous devrez piocher et combien vous devrez en poser!

    C’est important de doser le ratio pioche/pose car cela pourra vous octroyer des points négatifs si jamais vous avez trop de cartes en main ou si vous ne pouvez pas placer suffisamment de cartes.

    Suivant l’animal placé face à vous, vous récupérerez le pouvoir associé qui passera de main en main suivant ce que posent vos adversaires. Vous devrez également faire avancer un animal et en reculer un autre sur une frise. Plus votre animal sera devant et plus il gagnera de points.
    Il faudra essayer de noyer le poisson car si les joueurs devinent rapidement lequel a votre préférence, ils risquent de s’acharner contre vous!

    Une fois la pioche épuisée, on compte les points de vos séries d’animaux les plus grandes dans chaque espèces et la diversité!

    On regarde la frise pour savoir la cotation des animaux totems. Celui qui a le plus de points remporte la partie!

    Les illustrations ont une âme particulière! Une vraie réussite perso! Félicitations à l’illustratrice! Côté mécaniques, tir à la corde, collections avec un système de pouvoir associé, ça tourne très bien!

    Partie rapide, facile à comprendre mais il faut bien prévoir ses coups et optimiser son jeu! Allez donc découvrir la faune du cercle polaire sous un angle nouveau!

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Audrey, voici son avis :

    4/5

    Direction le cercle polaire dans ce jeu de cartes de 2 à 4 joueurs ! Il faudra trouver le bon équilibre afin d’optimiser ses collections d’images d’animaux (dont les illustrations sont très réussies), ne pas avoir trop de cartes en main, utiliser le pouvoir des animaux, faire avancer son animal totem secret, et éviter les pénalités ! Une belle aventure avec une mécanique originale, à jouer et rejouer pour optimiser son score. 

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