Dans Archeologic vous venez de découvrir une très ancienne cité, vous aurez la tâche de découvrir l'agencement exact des bâtiments de ces ruines millénaires sous peine de déclencher les protections contre les intrus et de rater votre expédition.
Chaque joueur a devant lui un plan de 5X5 où il faudra disposer des polyominos d'une façon précise. Une seule possibilité existe.
On peut choisir le niveau de difficulté en début de partie en démarrant avec plus ou moins d'indices.
À chaque tour, vous poserez une question à l'Archeoscope, à propos d’une ligne ou colonne de votre plan (Combien de cases vides / pièges..?).
Au fur et à mesure vous pourrez déduire les emplacements des pièges et des bâtiments.
Plus la question est précise, plus cela vous coûtera du temps et plus vous avancerez de cases sur une piste.
Le dernier joueur sur la piste sera toujours le premier à jouer.
Par conséquent, si vous êtes trop gourmand, vous laisserez aux autres le soin de poser plein de question avant que votre tour ne revienne.
Il faudra donc jauger vos actions futures pour ni être à la traîne ni trop en avance face à vos adversaires.
Le jeu se termine lorsque un des joueurs pense avoir trouvé la solution.
Ce qui lui fait dépenser une grande quantité de temps pouvant potentiellement donner l'occasion aux adversaires de trouver eux aussi la réponse.
Archeologic est beaucoup plus accessible que Turing Machine. Mais pas forcément moins casse-tête. C’est la façon de penser qui sera plus évidente peut-être.
D'ailleurs, monsieur le trouve beaucoup plus intéressant car on cherche du concrets, on manipule le jeu!
En cela le jeu est vraiment ludique dans son approche et s'adapte en fonction du public qui mettra les mains dessus!
Les fans de casse-têtes ne seront pas en reste car chaque carte possède sa version expert brouillant un peu les pistes en début de partie! Le matériel est top ainsi que le design global du jeu!
On adore! ♥️