Roll simultaneously, collect wild animals and complete habitat cards to fill the different environments of Cascadia environments.
Use special actions to manipulate your dice and dynamic completion cards to unlock powerful combinations!
Although the basic rules are straightforward, each unique environment sheet has its own particularities, so no two games of Cascadia Rolling unfold in the same way.
There are two versions of Cascadia Rolling. Buy both versions to play from 1 to 8 players on 8 different maps!
Cascadia Rolling: Rivers features unique content specific to Cascadia's prairie environments!
- 3 central wooden dice
- 1 special wooden center die
- 8 personal wooden dice
- 30 Habitat cards
(15 level I, 15 level II)
- 4 Beginner Advantage cards
- 8 Expert Advantage cards
- 64 double-sided inventory sheets
- 64 double-sided environment sheets
verso
- 4 game aids
- 1 rules booklet
Theme(s) | Animals | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Roll and Write | |
Author(s) | Randy Flynn | |
Artist | Beth Sobel | |
Overall score | 3.9 | |
Country of origin | China | |
Editor | Lucky Duck Games | |
EAN | 5905965250673 |
Ludochrono
Renard Ludique
Product Family
Sleeves kits
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Cascadia : Rolling n’est pas un jeu de placement comme son héritage pourrait le suggérer. C’est un jeu de gestion de ressources et d’achat, où les ressources sont les animaux et les achats sont les habitats. Cette approche s’éloigne nettement du thème, et il est difficile de percevoir les liens entre les ressources nécessaires pour acquérir un habitat et cet habitat lui-même, hormis le fait que plus il rapporte de points, plus il est « coûteux », tous les animaux n’ayant pas la même probabilité d’apparition sur les dés. Le hasard occupe donc une place prépondérante, peut-être encore accentuée par la présence des dés personnels qui influencent différemment chaque joueur. Chacun dispose ainsi d’un tirage semi-personnel et aura davantage tendance à faire des choix différents que si le tirage n’était que commun. Ce mécanisme astucieux modifie l’équilibre habituel des roll’n’write.
Si le jeu innove par ce mécanisme, il fait aussi appel à des principes classiques, notamment les combos. Au fil du remplissage de la feuille environnement, les joueurs et joueuses peuvent déclencher des bonus qui leur permettent de gagner des points supplémentaires, de cocher de nouvelles cases et ainsi d’enchaîner des combos. La maîtrise de ces enchaînements peut s’avérer décisive en fin de partie, constituant un élément stratégique majeur.
La commercialisation en deux boîtes distinctes, si elle peut se comprendre du point de vue éditorial (multiplication des ventes), présente peu d’intérêt ludique. Les jeux se distinguent par un dé différent et des cartes modificatrices et feuilles environnements distinctes, mais aucune version ne semble supérieure à l’autre, ni suffisamment différente. La possibilité de mélanger les deux implique l’achat des deux boîtes, et les scénarios proposés en fin de livret nécessitent les deux boîtes à partir du 13e (sur 20). La boîte orange propose en supplément une extension sous forme de cartes additionnelles.
Le jeu manque de chaleur : l’interaction entre joueurs et joueuses est limitée, comme souvent dans les roll’n’write, avec en plus l’absence de points « prenables » et la possibilité pour tous les participants d’utiliser les mêmes cartes. Pas de bonus au premier joueur (sauf dans l’extension de la boîte orange). Ce manque d’interaction, combiné à un mécanisme peu innovant et une déconnexion entre le thème et la mécanique, rend le jeu rapidement répétitif après la phase de découverte. L’intérêt s’émousse dès la seconde partie, et nous avons ressenti un véritable soulagement à voir la fin de partie arriver, ce qui est rare…
Cascadia : Rolling Hills / Rivers, un roll’n’write qui tente de capitaliser sur une franchise à succès en plaquant le thème, pour un résultat décevant. Comme quoi, même dans les plus beaux paysages de Cascadia, tous les chemins ne mènent pas au succès !
Bof bof.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Cascadia Rolling Rivières est un jeu familial, de flip & roll & write (retourner, lancer et cocher/écrire), les 3 en 1 :-), de gestion de ressources, de combos. L’interaction n’est pas vraiment présente. C’est une adaptation du jeu Cascadia, celui qui a obtenu la récompense ultime : le Spiel des Jahres en 2022 :-). Le thème, les illustrations, sont maintenant proposés dans ce nouveau format. Une mise en place rapide, et une transmission des règles en moins de 10 minutes. Une bonne rejouabilité du fait des 4 types de feuille d’environnement disponibles, car chacun d’eux propose des règles différentes, et un niveau de difficulté. A cela s’ajoute les 20 cartes Habitat (30 au total) sélectionnées aléatoirement pour votre partie, tout comme les cartes Avantage. La partie se termine une fois que la pile de carte Habitat est vide.
Le jeu se déroule en 20 manches, à chaque manche vous ferez glisser la rivière de cartes Habitat d’un cran vers la droite de sorte à ne jamais excéder 4 cartes visibles. Après avoir lancé les dés, sélectionnez un type de ressource Faune que vous ajoutez à votre Inventaire. Barrez la valeur actuelle pour inscrire la nouvelle. Rien ne vous empêche d’utiliser un crayon et une gomme ;-). Le hasard est présent mais le dé central spécial et l’utilisation de vos jetons Nature (nommés ainsi mais ce n’est pas des jetons physiques, en carton) vous permettent de modifier cela (Cf. article complet). Les cartes Avantage apportent des bonus ou des remises, à chaque manche une nouvelle carte Habitat sera assignée à une carte Avantage. La Faune collectée : Ours, Wapiti, Renard, Buse, et Saumon, vous servira à compléter une carte Habitat, 1/manche. Vous noterez les points obtenus sur votre feuille Environnement, et débloquerez ainsi des bonus et des PV. Quelques combos plaisants que l’on retrouve souvent dans ce type de jeu.
En résumé, un Flip pour les cartes Habitat que vous devez compléter, un Roll pour lancer les dés et ainsi récupérer des ressources, et un Write pour noter vos ressources gagnées et dépensées, ainsi que vos PV et bonus acquis. Un mode familial (vous n’utiliserez pas le dé central spécial, ni les 8 cartes Avantage Expert) est proposé, ainsi qu’un mode solo où vous tenterez d’améliorer votre score ou encore de remplir les scénarios/défis proposés. Une 2nde boîte est aussi disponible : Cascadia Rolling – Prairies, il est possible de combiner les 2, pour mixer le matériel, et également pour avoir la possibilité de jouer jusqu’à 8 joueuses/joueurs. Des mécaniques connues mais Cascadia Rolling reste un bon moyen de mettre un pied dans cet univers du Flip & Roll & Write.
Parviendrez-vous à composer l’écosystème le plus harmonieux ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61445-test-et-avis-de-cascadia-rolling-rivieres.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Cascadia : Rolling n’est pas un jeu de placement comme son héritage pourrait le suggérer. C’est un jeu de gestion de ressources et d’achat, où les ressources sont les animaux et les achats sont les habitats. Cette approche s’éloigne nettement du thème, et il est difficile de percevoir les liens entre les ressources nécessaires pour acquérir un habitat et cet habitat lui-même, hormis le fait que plus il rapporte de points, plus il est « coûteux », tous les animaux n’ayant pas la même probabilité d’apparition sur les dés. Le hasard occupe donc une place prépondérante, peut-être encore accentuée par la présence des dés personnels qui influencent différemment chaque joueur. Chacun dispose ainsi d’un tirage semi-personnel et aura davantage tendance à faire des choix différents que si le tirage n’était que commun. Ce mécanisme astucieux modifie l’équilibre habituel des roll’n’write.
Si le jeu innove par ce mécanisme, il fait aussi appel à des principes classiques, notamment les combos. Au fil du remplissage de la feuille environnement, les joueurs et joueuses peuvent déclencher des bonus qui leur permettent de gagner des points supplémentaires, de cocher de nouvelles cases et ainsi d’enchaîner des combos. La maîtrise de ces enchaînements peut s’avérer décisive en fin de partie, constituant un élément stratégique majeur.
La commercialisation en deux boîtes distinctes, si elle peut se comprendre du point de vue éditorial (multiplication des ventes), présente peu d’intérêt ludique. Les jeux se distinguent par un dé différent et des cartes modificatrices et feuilles environnements distinctes, mais aucune version ne semble supérieure à l’autre, ni suffisamment différente. La possibilité de mélanger les deux implique l’achat des deux boîtes, et les scénarios proposés en fin de livret nécessitent les deux boîtes à partir du 13e (sur 20). La boîte orange propose en supplément une extension sous forme de cartes additionnelles.
Le jeu manque de chaleur : l’interaction entre joueurs et joueuses est limitée, comme souvent dans les roll’n’write, avec en plus l’absence de points « prenables » et la possibilité pour tous les participants d’utiliser les mêmes cartes. Pas de bonus au premier joueur (sauf dans l’extension de la boîte orange). Ce manque d’interaction, combiné à un mécanisme peu innovant et une déconnexion entre le thème et la mécanique, rend le jeu rapidement répétitif après la phase de découverte. L’intérêt s’émousse dès la seconde partie, et nous avons ressenti un véritable soulagement à voir la fin de partie arriver, ce qui est rare…
Cascadia : Rolling Hills / Rivers, un roll’n’write qui tente de capitaliser sur une franchise à succès en plaquant le thème, pour un résultat décevant. Comme quoi, même dans les plus beaux paysages de Cascadia, tous les chemins ne mènent pas au succès !
Bof bof.
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