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La Clef du Royaume

JDPLDG150

The Key to the Kingdom is a new adaptation of the classic 1990 game. This all-new version uses the classic “hole-in-the-board” mechanism to jump through portals and explore the Demon King's domain!

  • French
  • From 7 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    3.5/5

40,50 €

Available

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The Demon King has been wreaking havoc on the kingdom for over thirty years.

The oppressed population is in dire need of a noble hero to embark on a perilous quest: to manufacture a magic key that will enable him to control the mysterious whirlpools dotting the kingdom, and then defeat the Demon King once and for all!

No one dares come to the aid of the inhabitants any more - except you, perhaps? That'd be swell, but it's up to you.

Taking on the role of the kingdom's least powerful heroes, you'll go on an adventure to collect the three pieces of the magic key, then jump through a portal to defeat the Demon King once and for all. This new version gives players greater control over the whims of the dice. You'll use your collection of items to improve your dice rolls.

But make sure you have the right item to hand when you set out on your adventure, to make things easier for yourself. You'll also obtain magic items and companions along the way. The game also adds a new endgame in which you must complete a series of mini-challenges to achieve victory.

Contents:

  •     1 Adventures Codex
  •     1 Demonic Castle board
  •     1 Folding Kingdom board (in 2 portions)
  •     36 Event cards
  •     5 Hero cards
  •     40 Object tiles (5x 8 types)
  •     5 Magic Object counters
  •     5 hero figurines
  •     5 hero dice
  •     15 key pieces (5x 3 colors)
  •     9 Castle counters
  •     1 Demon dice
Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) French
Mechanism(s) RaceStop ou encorePowers
Author(s) Andrew Bosley
Artist Ben RossetMatthew O’Malley
Overall score 4.1
Editor Lucky Duck Games
EAN 5905965250925

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    La Clef du Royaume est une réédition d’un classique des 90’s, un jeu d’aventure familial mais plutôt quand même pour les enfants. Et pour ceux encore en primaire je dirais. Car si les déplacements des héros se font grâce à de classique lancers de dés, on devra surtout utiliser les différents objets en notre possession (et les épuiser) pour moduler en +/- les résultats. Idéal pour travailler le calcul mental en s’amusant.

    Chaque joueur tente de récupérer les 3 morceaux d’un clef pour découvrir et vaincre le Roi Démon final. Comme on l’a dit on déplace, on module les résultats, mais attention : ces mêmes objets peuvent extrêmement utiles pour les défis à venir !

    En effet, plusieurs défis dans lesquels on évolue case après case sont nécessaire pour récupérer chacun des morceaux de clefs: faire toujours un lancés plus important, une alternance pair/ impair … chaque épreuve est unique. Chacune propose une courte histoire dans un monde de contes et légendes, qu’on découvre en explorant un livret bien spécifique pour en comprendre les tenants et aboutissants. Souvent, on devra utiliser ses fameux objets pour s’en sortir, ou même des compagnons d’aventure bien spécifiques! On les croise au détour de cases évènements et ils confèrent à chaque partie des sensations différente car ils possèdent une capacité également unique.

    Il faut qu’on parle du plateau : il est IMMENSE! Et se déplie comme un livre pour dévoiler ou dissimuler des pans entier du Royaume, et aussi empêcher parfois les adversaires d’avancer. Petite interaction interessante mais souvent peu exploiter je trouve.

    ❤️❤️❤️

    Le jeu est bon, le matériel extrêmement qualitatif, des dès 8 face aux couleurs de chaque protagoniste, protagoniste dont les initiales suivent les lettres de l’alphabet (l’avez-vous vu?). Mais la mécanique semble vieillotte, très répétitive et stéréotypée : on avance, on recharge nos objets, on avance … même si notre avancé peut être mis à mal si on se coltine le dé Maudit avec des lancers qui font le grand écart : avancée fulgurante comme faire du sur place. Mais même le « boss final » ne brille pas par un changement de gameplay : on balance un max d’objet pour les additionner à nos lancers et le tour est joué.

    Mon ressenti d’adulte n’est pas celui de ma grande fille à la maison, elle a adoré ses parties, et notamment le calcul mental qui intervient dans toutes les décisions. 7-8 ans c’est l’âge parfait pour le découvrir.

    Les compagnons à recruter sons très nombreux et on en voit que peu à chaque partie, c’est bon pour la rejouabilté ou plutôt le renouveau, mais peu pour l’ergonomie globale : chacun peut intervenir pour un défi en particulier, parfois éloigné de note position ou un qu’on a déjà resolu. Encore une fois, c’est ma lecture d’adulte, mais même ma fille à été frustré jusqu’à ne plus chercher à en recruter et finir par gagner la partie quand même … donc bon …

    Un bel objet et une très belle réédition, mais au gameplay qui a quelque peu vieillit. Même si les plus jeunes y trouveront leur compte.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    La Clef du Royaume est une réédition d’un classique des 90’s, un jeu d’aventure familial mais plutôt quand même pour les enfants. Et pour ceux encore en primaire je dirais. Car si les déplacements des héros se font grâce à de classique lancers de dés, on devra surtout utiliser les différents objets en notre possession (et les épuiser) pour moduler en +/- les résultats. Idéal pour travailler le calcul mental en s’amusant.

    Chaque joueur tente de récupérer les 3 morceaux d’un clef pour découvrir et vaincre le Roi Démon final. Comme on l’a dit on déplace, on module les résultats, mais attention : ces mêmes objets peuvent extrêmement utiles pour les défis à venir !

    En effet, plusieurs défis dans lesquels on évolue case après case sont nécessaire pour récupérer chacun des morceaux de clefs: faire toujours un lancés plus important, une alternance pair/ impair … chaque épreuve est unique. Chacune propose une courte histoire dans un monde de contes et légendes, qu’on découvre en explorant un livret bien spécifique pour en comprendre les tenants et aboutissants. Souvent, on devra utiliser ses fameux objets pour s’en sortir, ou même des compagnons d’aventure bien spécifiques! On les croise au détour de cases évènements et ils confèrent à chaque partie des sensations différente car ils possèdent une capacité également unique.

    Il faut qu’on parle du plateau : il est IMMENSE! Et se déplie comme un livre pour dévoiler ou dissimuler des pans entier du Royaume, et aussi empêcher parfois les adversaires d’avancer. Petite interaction interessante mais souvent peu exploiter je trouve.

    ❤️❤️❤️

    Le jeu est bon, le matériel extrêmement qualitatif, des dès 8 face aux couleurs de chaque protagoniste, protagoniste dont les initiales suivent les lettres de l’alphabet (l’avez-vous vu?). Mais la mécanique semble vieillotte, très répétitive et stéréotypée : on avance, on recharge nos objets, on avance … même si notre avancé peut être mis à mal si on se coltine le dé Maudit avec des lancers qui font le grand écart : avancée fulgurante comme faire du sur place. Mais même le « boss final » ne brille pas par un changement de gameplay : on balance un max d’objet pour les additionner à nos lancers et le tour est joué.

    Mon ressenti d’adulte n’est pas celui de ma grande fille à la maison, elle a adoré ses parties, et notamment le calcul mental qui intervient dans toutes les décisions. 7-8 ans c’est l’âge parfait pour le découvrir.

    Les compagnons à recruter sons très nombreux et on en voit que peu à chaque partie, c’est bon pour la rejouabilté ou plutôt le renouveau, mais peu pour l’ergonomie globale : chacun peut intervenir pour un défi en particulier, parfois éloigné de note position ou un qu’on a déjà resolu. Encore une fois, c’est ma lecture d’adulte, mais même ma fille à été frustré jusqu’à ne plus chercher à en recruter et finir par gagner la partie quand même … donc bon …

    Un bel objet et une très belle réédition, mais au gameplay qui a quelque peu vieillit. Même si les plus jeunes y trouveront leur compte.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Une maman loutre , voici son avis :

    4/5

    La Clé du Royaume est un jeu d'aventure pour les enfants dès 7 ans, mais qui repose sur des règles simples et qui pourra donc être accessible avant cela, son seul frein étant sa longueur de parties.

    Dans ce jeu, vous devrez vous balader dans un royaume, faire des rencontres, recruter des compagnons, mener des aventures et des quêtes afin de rassembler les 3 morceaux de clé qui vous ouvriront la porte du Roi Démon. Vous devrez finir par l'affronter et le battre dans son royaume pour remporter la partie.

    Vrai jeu d'aventures avec un matériel spectaculaire (dés à 8 faces, figurines, immense plateau), La Clé du Royaume est plus accessible qu'il ne pourrait le laisser croire. Basé principalement sur des lancers de dés, vous pourrez augmenter vos chances de l'emporter grâce à vos Objets et à vos Compagnons qui seront capitaux dans votre réussite. Nous donnant un peu des sensations de jeu de rôle mais sans le besoin de tout préparer en amont, c'est un jeu qui a su nous séduire et qui se démarque réellement dans notre ludothèque, je vous le présente en détail dans cet article :

    https://unemamanloutre.wordpress.com/2024/10/30/mon-avis-sur-la-cle-du-royaume-une-aventure-epique-et-fantastique-pour-vos-enfants-des-7-ans/

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  • Top jeux 7 ans

    par Une maman loutre

    (1 avis positif)

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