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Air, Land & Sea: Bestioles en Guerre

JDPLDG078

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In Air, Land & Sea: Critters at War, two players compete for control of each theater of war by playing cards and strategically using their special abilities to win battles.
  • French
  • From 14 years old
  • less than 30mn
  • 2 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

12,50 €

Available

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Gather your forces and face them in the air, on land and on sea!

Outwit and outplay your opponent to win!
It won't be easy, but it will be glorious!

As the Supreme Commander of your country's military forces, your goal is to win the war by being victorious in a series of battles! To win a battle, you must either control two of the three theaters of war after both players have played all their battle cards, or convince your opponent to withdraw!

To control a Theater, the total strength of all Battle Cards on your side of the Theater must exceed the total strength of Battle Cards on the opponent's side of the Theater.

At the start of each Battle, you are dealt a hand of six cards. You will not draw any additional cards during the battle, so you must formulate your strategy based solely on these cards. Players take turns playing Battle cards, one at a time, until all cards have been played or a player decides to withdraw.

The order in which you play your Battle cards is crucial, as is the way you play them. All cards can be played face up or face down. Playing a card face up triggers its tactical ability, but the card must be played in the corresponding theater. Face-down cards are wildcards and can be played in any theater, but they only have a strength of 2 and do not grant a tactical ability.

You do not have to continue a battle to the end. Sometimes it may be better to withdraw in order to deprive your opponent of a complete victory! In the air, land and sea, a strategic withdrawal can cost you the battle and ultimately win the war! Victory points are awarded at the end of each battle based on the results, and the first player to reach 12 victory points wins the war!

The gameplay is the same in this standalone game as in Air, Land & Sea, but with 100% creatures and more vivid colors.
Theme(s) War
Language(s) French
Mechanism(s) ManagementCardsMajority
Author(s) Jon Perry
Artist Derek Laufman
Overall score 4.9
Editor Lucky Duck Games
EAN 787790603498

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Sleeves 63 x 88mm (20 cards)

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Bestioles en Guerre est un jeu de cartes tactique, d’affrontement, de gestion de main, de combo et de majorité. Une mise en place rapide, des règles simples et efficaces. Jouez plusieurs manches/batailles jusqu’à ce que l’un/e de vous 2 atteigne 12 points de Victoire pour remporter la partie. Lors de chaque bataille vous devez tenter de prendre le dessus sur chaque théâtre des opérations :Mer, Terre, Air, en y étant le plus fort.

    Jouez une carte face visible pour effectuer sa capacité tactique et utiliser sa Force ou jouez-la face cachée pour utiliser ses 2 points de Force. Certaines capacités tactiques vous amèneront à retourner ces cartes sur leur autre face.

    De belles illustrations, un format de boîte très pratique, la 2ème boîte de ce type chez Lucky Duck Games, que vous pourrez amener partout pendant vos vacances. De plus, et c’est un point important, le jeu est vraiment très sympa à jouer, dynamique et avec des rebondissements. Il peut être parfois très intéressant de battre en retraite pour éviter que votre adversaire ne marque 6 points d’un seul coup, soit la moitié du chemin qui mène à la victoire.

    Prendrez-vous le dessus des opérations ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/40491-test-et-avis-de-bestioles-en-guerre.html

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :

    5/5

    Le coeur du jeu repose sur les 18 cartes bataille avec chacune leur design tout aussi surprenant les uns que les autres. Elles illustrent très bien le concept de « bestioles en guerre ». Au bout de quelques manches, vous aurez vite assimilé quelles cartes sont dans le jeu bien que 6 sont écartées à chaque partie. Vous allez alors essayer de faire la meilleure combinaison pour forcer votre adversaire à battre en retraite ou l’humilier lors du combat final s’il souhaite aller jusqu’au bout. La majeure partie des cartes ayant des effets qui se déclenchent immédiatement ou de manière passives, il faudra gérer chaque attaque au mieux pour espérer résister à l’assaut ennemi et avoir la meilleure force.

    Enfin comme les cartes peuvent aussi être jouées face cachée, une part de bluff sera présente !

    Air, Land and Sea : Bestioles en Guerre est indéniablement un excellent rapport qualité-prix. Son format ultra portable vous permettra de glisser ce jeu dans la poche d’un manteau. Et si vous ne prenez que les cartes sans les PV, il rentrera même dans la poche de votre pantalon.

    Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/avis-test-jeu-de-societe-air-land-and-sea-bestioles-en-guerre/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :

    5/5

    Bestioles en guerre est une super découverte et je vous conseille de l’avoir dans votre ludothèque. Comme beaucoup de jeux 2 joueurs dans des petites boites, il est ultra-simple à prendre en main et à expliquer. Mais là, on a quand même plusieurs aspects qui font qu’il est au-dessus du lot. Déjà le thème est très marrant et les dessins se prêtent parfaitement à l’ambiance. Mine de rien, on a pas mal de stratégie avec une part de bluff importante sans que ça ralentisse le jeu. Les parties s’enchainent et plus on joue, plus on découvre de nouvelles façons de jouer. J’ai aussi beaucoup apprécié la clarté du pouvoir des cartes. On a quand même beaucoup d’effets différents avec des interactions qui changent selon l’ordre de pose où la manière dont a été jouée la partie. Et pourtant ici, il n’y a pas de moment où on se dit « tiens, comment ça se passe ici? Quel effet agit en premier? Allons voir dans les règles ». Habituellement je fais une rubrique « questions fréquentes » avec les cas un peu tordus ou particuliers, mais je n’ai pas lieu de le faire ici. C’est clair, il y a peu de place à l’interprétation et chaque carte a un rôle bien précis. 

    Alors attention, il y a un aspect stratégie mais qui n’est clairement pas prépondérant. Si vous aimez anticiper plusieurs coups à l’avance et pouvoir être certain de gagner si vous maitrisez le jeu parfaitement, je vous conseille plutôt d’aller vers Mindbug qui est aussi pour 2 joueurs mais bien plus technique.
    Je trouve que ça reste une force pour Bestioles en guerre, il peut se passer n’importe quoi jusqu’à la fin. La part de bluff joue beaucoup, mais le tirage également. Sur un malentendu, un débutant pourra battre ou accrocher un très bon joueur. C’est le genre de jeu que vous sortez à chaque fois pour faire quelques parties, peu importe votre invité, mais qui restera au placard si vous visez une partie sérieuse avec la priorité à la réflexion. A noter que c’est tout à fait jouable avec des enfants à la condition qu’ils sachent lire.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux en carton, voici son avis :

    5/5

    Dans BeG, les joueurs devront s'affronter sur 3 théâtres de guerre: La terre , les airs et la mer .


    Pour ça, un deck de 18 cartes composé de 6 cartes dédiées à chaque théâtre est mélangé, et on en distribue 6 à chaque joueur.


    Il sera alors possible de recevoir 2 cartes de chaque zone d'affrontement...comme recevoir 6 cartes de la même !
    Le but sera, à la fin du conflit, de remporter la victoire sur 2 des 3 théâtres, ou de faire abdiquer son adversaire.


    Dans le 1er cas, le vainqueur obtiendra 6 PV, dans le second, un nombre inversement proportionnel aux cartes restantes en main de notre adversaire, tout en sachant que le joueur qui accumule 12 PV remporte la partie !


    Chaque carte à une valeur de 1 à 6, et un effet permettant de retourner des cartes faces cachées, de jouer une carte sur un théâtre qui ne correspond pas (un tank dans les airs par ex), d'ajouter des points à d'autres théâtre, etc.


    Couplé à ça vient la possibilité de jouer, faces cachées, des cartes sur le théâtre de notre choix. Chaque carte face cachée vaut 2 pts, mais pourra être éventuellement retournée par l'effet d'une autre et ainsi, dévoiler une puissante carte dans un théâtre ne correspondant pas.


    Le bluff et la stratégie prennent alors une dimension toute autre, qui m'a clairement surpris dans ce ''petit jeu'' qui va vous faire réfléchir !


    La possibilité de battre en retraite est une donnée qu'il ne faut jamais négliger, tant une défaite après avoir été jusqu'au bout est pénalisante.


    En résumé : Un must have pour 2 joueurs !


    Mes +:
    Simple à expliquer, difficile à maîtriser
    Stratégique à souhait
    Le bluff
    La retraite
    Le tarif (10€)


    Mes -:
    RIEN !

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Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 11/24/24

    5/5

    Bien que ce soit un tout petit jeu de cartes, il procure une très bonne variabilité dans les parties. Les règles sont simples et le rendent facilement accessible à un nouveau joueur; néanmoins l'expérience fera nettement la différence dans le timing de placement des cartes et l'abandon éventuel de la bataille. Je jeu est dynamique et les retournements de situations fréquents.

    En revanche, le petit frère "Bobards, pétards et mouchards" est, selon moi, largement dispensable car inabouti (déséquilibré, pas toujours clair...).

  • le 05/29/24

    5/5

    Simple et efficace, avec très peu de cartes et des règles très simples.

    La gestion des points avec la possibilité d'abandonner est une très bonne idée.

  • le 07/23/23

    5/5

    Si on m'avait dit qu'on arriverait à créer un jeu avec aussi peu de cartes (18 cartes), j'aurais eu du mal à le croire et si en plus on m'avait dit que le jeu serait super fun à jouer, j'aurais dit que c'est mission impossible.
    Et bien non.
    Ce jeu est d'une simplicité déconcertante à jouer et pourtant l'aspect tactique sur la façon de jouer ses cartes et dans quel ordre relève d'une réelle stratégie car on s'expose systématiquement à voir sa carte se faire retourner par son adversaire. 

    Il ne prend pas de place et on se met à jouer en un rien de temps et quand on finit une partie, on a qu'une envie : en refaire une pour se venger tellement on a parfois les boules de s'être fait planté.
    Bref, c'est malin, c'est pas cher et vous allez adorer.

    Ce jeu est une PEPITE. 

  • le 02/23/23

    5/5

    Un super jeu de duel, rapide, a sortir même avec une personne novice dans les jeux de société qui y trouvera son plaisir. Les règles sont simples et permettent d’être performant des la seconde partie. Et en bonus un prix vraiment mini.

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