Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Stop ou encore | |
Author(s) | Shawn Stankewich, Robert Melvin, Molly Johnson | |
Artist | Shawn Stankewich | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | Lucky Duck Games | |
EAN | 787790597490 |
Ludochrono
Sleeves 63 x 88mm (134 cards)
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Déjà, l’édition est franchement réussie et efficace pour un « simple » jeu de cartes ! Je ne doute pas que cette boîte colorée attirera l’attention dans les vitrines des boutiques ludiques. Les règles sont simples, les tours de jeu sont fluides et les parties sont rapides. Le jeu a quelque chose d’universel, de rassembleur, à l’image d’un Skyjo par exemple. Mais il présente quelques subtilités en plus. Déjà, mécaniquement, il est un twist intelligent entre « stop ou encore », enchères et collection. Clairement, le « stop ou encore » l’emporte sur le reste. Mais l’objectif principal est bien une collection, qui deviendra optimale en utilisant le mieux possible l’art des enchères et des achats. En ce sens, DIX flirte avec la notion de gestion. Certes, il faut évaluer le bon moment pour récupérer des cartes potentiellement manquantes à notre tableau. Et sur ce point, la chance influe beaucoup ! Mais, il faut surtout savoir gérer son argent pour gagner ou acheter certaines cartes avant nos adversaires. Parfois, il sera même nécessaire de se « griller » volontairement pour obtenir une compensation, utile pour se refaire un petit pécule. Ainsi, ces options tactiques reposent pour l’essentiel sur des intéractions fortes et permanentes. Et c’est bien la grande force de DIX, de concerner tous les joueurs tout le temps, y compris pendant la phase de pioche d’un adversaire. DIX est un jeu vraiment agréable, facile à sortir et très efficace dans son genre. Oui, il faut aimer les chiffres, et la chance ! L’objectif reste assez classique mais les petits twists ajoutés par ci par là lui donne un goût de reviens-y plutôt fréquent, et ce malgré un côté quelque peu répétitif. On le préférera à partir de quatre joueurs, là ou la tension sur chaque carte se ressent véritablement, les enchères aient le temps d’exister et les options tactiques deviennent un peu plus tranchantes. Un jeu tout public, sympathique, de fin ou de début de soirées.
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Dix est un jeu à la fois simple et plutôt familial, mais le twist des enchères vient ajouter une dimension très joueuse avec une petite gestion de la monnaie très appréciable. La consolation lorsqu’on se grille contrebalance la frustration, et on ne se sent pas distancé pour autant ce qui pousse à prendre des risques. Le jeu est donc extrêmement malin, surtout pour un stop ou encore !
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/avis-test-du-jeu-dix-lucky-duck-games/
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
1️⃣0️⃣ Dix, collectionnez des suites de couleurs pour gagner la partie.
????C’est, je crois, la première fois que je mets autant de temps à écrire une chronique. Le jeu n’est pas compliqué en soi, mais je trouve qu’il est tellement difficile à décrire pour en saisir tout le concept.
????Pour faire simple: on pioche des cartes jusqu’à que l’on souhaite s’arrêter, ou qu’on y soit contraint car on aurait révélé des cartes de couleur dont l’addition dépasserait 10. Si on s’est arrêté à temps, alors on remporte toutes les cartes de couleurs révélées. Le but sera de faire des suites les plus complètes possible afin de gagner des points. Les autres joueurs gagneront des jetons monnaie si des cartes monnaie sont en jeu. Ces même cartes soustrairont l’addition en cours. Vous suivez?
????Si on se fait griller, on ne remporte rien, les cartes couleurs vont dans la rivière pour des achats ultérieur, mais on gagne un jeton de valeur 3 en compensation.
????Le plus? Les enchères dès qu’une carte joker est dévoilée. C’est ici que les jetons de monnaie qu’on aura accumulé (toujours avec une limite de 10) entrent en jeu! La carte reviendra au plus offrant.
❤️❤️❤️❤️????Je ne rentre pas dans les détails, mais sachez que 10 est vraiment un jeu de cartes qu’on apprécie beaucoup à la maison, qu’on a d’autant plus apprécié qu’on était nombreux autour de la table, et qui de part ses mécaniques multiples n’entraîne pas de lassitude. Et comme je vous l’ai dit en introduction, il faut vraiment l’essayer pour le comprendre ????
✅
- La variété des situations
- Les enchères qui a 3-4-5 joueurs peuvent devenir très tactiques
- Les cartes, aux symboles qui s’imbriquent
- Tout est une histoire de 10
- Difficile à décrire, facile à comprendre
⛔️
- À 2, les enchères sont peu palpitantes
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Dix est une bonne surprise. C’est un petit jeu plein de punch vraiment agréable à jouer. Il est à la fois malin et simple. J’aime beaucoup les couleurs pétillantes du jeu.
Il y a une adaptation pour jouer en solo dans laquelle on affronte un automate. Ça tourne, mais il est vraiment plus sympa à plusieurs ! Les cartes de l’ensemble des participants étant visibles, on peut aisément calculer celles restantes dans la pioche et adapter notre stratégie en conséquence. La part de hasard est présente mais le risque peut s’estimer. Dix nécessite de réfléchir lors de la prise de décision. J’apprécie le rythme du jeu dans lequel le tour du joueur actif peut être interrompu par une phase d’enchère. Alors que l’on attendait patiemment son tour, d’un coup cette enchère donne une nouvelle dynamique à la partie.
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Christelle F. le 02/16/23
Pépite passée relativement sous les radars, il s'agit d'un des meilleurs Stop ou Encore de sa catégorie... Une sorte de Port Royal épuré, minimaliste et incisif qui se joue très bien en tête à tête également. De tous les petits jeux de cartes d'apéro parus ces dernières années, c'est de loin celui qui ressort le plus !
Giusti P. le 07/08/22 Achat vérifié
Philippe b. le 04/08/22 Achat vérifié
Paul b. le 04/06/22
Dans ce jeu de Stop ou Encore très coloré, il faudra essayer de faire les plus longues suites de couleur possible !
A la fin, vous marquerez 1 point par carte appartenant à la plus longue suite de chaque couleur.
A votre tour, vous allez tirer des cartes de la pioche, elles révèleront des cartes chiffres ou des cartes jetons.
Sans rentrer trop dans les détails, vous choisissez quand vous voulez vous arrêter de piocher des cartes mais si le total dépasse 10, vous êtes grillés et vous perdez tout ! Ces cartes perdues iront dans le marché.
Lorsqu’on choisit de garder les cartes monnaie, cela nous fournit de l’argent pour pouvoir acheter une carte au marché au prochain tour. Car pour pouvoir dépenser son argent, il faut au préalable récupérer des cartes chiffres sans se griller bien sûr !
Pas facile d’expliquer comme ça! Mais au final c’est très simple!
Malin et sympa, bien apprécié à la maison !
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