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Caverna: The Cave Farmers - Frantic Fiends

LK0141

The second expansion for Caverna.
  • English
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 7 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    3/5

28,90 €

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Ghastly creatures are roaming through the forests of Caverna, pillaging your fields and pastures and threatening your families. - It is time to armor up and stand against those marauding orcs to bring peace and harmony to your land once again, all the while compering with the other dwarven families for the very few resources there are...

In this second expansion for Caverna, you must each face the threat of four invading orcs by either sending your armed dwarves into battle or bribing the invaders to go the other way, or both. Either way, you must get rid of the orcs as quickly as possible. Plus, the sooner you defeat them, the better the reward. And yet, not all orcs are bad by nature ... if you really get to know them, they might turn out to be friendly after all...
Language(s) English
Author(s) Uwe RosenbergJürgen MayrhoferKarl-Heinz Kettl
Artist Javier González Cava
Overall score 4.2
Country of origin China
Editor Lookout
EAN 4260402316413

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    3/5

    Frantic Fiends est une extension controversée. Certains l’adoreront, d’autres la détesteront. Cela dépend un peu de chacun, du pourquoi vous aimez Caverna plus ou moins qu’Agricola? Moi, j’aime Caverna car il est moins punitif qu’Agricola et qu’il offre plus de choix. Frantic Fiends est exactement l’inverse! De plus, Frantic Fiends introduit des mécanismes aléatoires dont on n’avait pas l’habitude avec Uwe. Par exemple, vos orcs bougeront dans une direction tirée au hasard. Ca en avantagera certains et en désavantagera d’autres… Et comme les orcs sont très punitifs, cela va engendrer des effets « loose to loose ». Vu que ces orcs sont très punitifs et qu’ils bougent aléatoirement, on va dépenser la majorité de nos ressources à construire des pièges (dont certains ne s’actionneront jamais). Le jeu devient un peu un jeu de tower defense contre les attaques d’orcs plutôt qu’un jeu d’agriculture et d’aménagement de caverne!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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