Theme(s) | Animals | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Co-operative | |
Author(s) | Maxime Rambourg, Théo Riviere | |
Artist | Marko Renko | |
Overall score | 4.8 | |
Editor | Loki | |
EAN | 3701551701152 |
Ludochrono
Un Monde de Jeux
Product Family
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :
Le premier avantage qui saute aux yeux est la qualité du matériel, des dessins et même de la boite. Tout est bien rangé dans la boite de jeu, on a une place pour chaque jeton et c’est assez rare malheureusement (légère galère pour sortir les jetons des emplacements prévus si on veut vraiment chippoter mais bon…). En plus de l’effort sur le design, il y a plein de petites manipulations de jeu adaptées aux enfants : on fouille dans les sacs pour trouver des jetons comme à Motus, on glisse les ressources dans une fente qui les fait rouler jusqu’au terrier quand on les provisionne etc… Super boulot sur le fond.
Le jeu est coopératif (donc possible de jouer en solo aussi) et pas si simple si on part avec un terrier vide. Les enfants plus jeunes peuvent jouer sans anticiper, tout comme il est possible pour des plus grands de faire des parties de plus en plus compliquées. Il y a un côté aléatoire avec les cartes « danger » et les bonus du « castor » qui peuvent rendre une partie bien plus simple tout comme vous pourrir la vie. Le fait de pouvoir faire découvrir le placement d’ouvriers à vos enfants est un vrai plaisir et c’est fait correctement. On n’est jamais bloqué, mais si on veut jouer nos actions dans l’ordre, il faut réfléchir 2/3 coups à l’avance. Les enfants sont capables d’y arriver et sont ravis d’y parvenir.
Si vous avez l’occasion d’y jouer, n’hésitez pas. C’est un jeu parfait si vous avez des enfants entre 6 et 10 ans avec une rejouabilité assez élevée. Si vous gagnez régulièrement, vous pouvez essayer de finir de plus en plus tôt ou aller jusqu’au bout en provisionnant plus que les emplacements nécessaires. Vous pourrez essayer de battre votre record à chaque partie. De toute manière, Fluffy Valley est équilibré et laisse la possibilité de s’adapter aux faits de jeu ou de tester plusieurs stratégies. Personnellement, on l’offre régulièrement pour les anniversaires des amis de nos enfants.
Fluffy Valley n’est pas à mettre entre toutes les mains. C’est un jeu de société où l’enfant ne peut pas jouer seul les premières parties. La présence de l’adulte est indispensable et ça peut en refroidir certains. Même si vous avez plusieurs enfants, cela me parait très compliqué de les laisser jouer ensemble. Outre la difficulté que l’on peut trouver dans le jeu, il faut aussi réussir à se mettre d’accord ou à coordonner les avis. Avec un peu de fatigue et sans l’adulte pour trancher, ça pourrait dégénérer rapidement malgré le fait que vos enfants soient des anges réincarnés.
Si on se place du côté de l’enfant, c’est un « gros » jeu. Il faut installer pas mal de matériel en étant précautionneux, et la partie va durer 20 minutes facilement. Pour les plus petits, ça peut être un peu long même si le jeu est très prenant. On ne l’a pas observé sur les premières parties car il y a des tonnes de choses et de visuels marrants à découvrir, mais une fois qu’ils connaissent tout, cela peut arriver.
Le prix peut aussi en décourager certains puisqu’on avoisine les 30 euros. Mais sur un jeu d’une telle qualité avec autant de matériel et de travail sur les images, le gameplay, l’équilibre…c’est tout à fait normal.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Fluffy Valley est un jeu coopératif conçu pour 1 à 4 dès 6 ans, avec des parties d’environ 30 minutes. L’objectif est simple : récolter un maximum de ressources pour passer l’hiver, et cela en seulement 9 manches. Le point fort de ce jeu réside dans son matériel : plusieurs plateaux, des figurines adorables, divers jetons et des cartes spéciales, le tout magnifiquement illustré. Toutefois, la lecture des règles est un peu complexe et une partie « test » sera nécessaire avant de bien comprendre les mécaniques du jeu. D’ailleurs, bien que ce soit indiqué dès 6 ans, un adulte sera nécessaire pour aider les plus jeunes à gérer les aspects de réflexion et de stratégie, inhérents aux jeux coopératifs.
Le jeu démarre après avoir installé tout le matériel. À chaque manche, on peut utiliser jusqu’à quatre chiens de prairie et donc effectuer jusqu’à quatre actions. Un premier joueur plonge une figurine de chien de prairie tête la première dans un trou du plateau, qui correspond à une zone de récolte spécifique. Il y a de nombreux endroits à explorer, comme le buisson pour récolter des baies, ou encore la maison d’Hector le castor, où l’on peut échanger des ressources contre des cartes avantage. Les choix sont variés et stratégiques. À la fin de chaque manche, après avoir utilisé tous leurs chiens de prairie, les joueurs doivent piocher une carte Danger et appliquer son effet. C’est là que les choses se corsent : il faudra penser à protéger vos vivres, éviter de perdre des chiens de prairie, ou contourner des obstacles bloquant le chemin. Ce cycle se répète jusqu’à la fin des 9 manches, où les ressources collectées dans le terrier détermineront si l’équipe peut survivre à l’hiver.
Fluffy Valley, verdict
Fluffy Valley est un jeu coopératif complexe mais addictif. Une fois les règles assimilées, le jeu devient un véritable casse-tête d’équipe. Les joueurs discutent, négocient et planifient chaque action ensemble : « Dois-je aller chercher des baies dans le buisson ? Non, va plutôt voir Hector pour échanger des ressources, puis quelqu’un ira chercher les baies après. Zut, la belette nous bloque ! Va voir la vipère pour libérer le passage. » Les décisions stratégiques rendent chaque partie unique, et à la fin d’une partie, l’envie de rejouer est immédiate pour tenter d’optimiser ses choix.
On a aimé :
Le matériel magnifique et amusant, en particulier les chiens de prairie plongés tête la première dans les trous, avec leurs fesses dépassant du plateau.
L’aspect coopératif où chaque joueur participe activement à l’élaboration de la stratégie collective.
La variété des cartes Danger, des cartes Avantages et des actions disponibles, qui rendent chaque partie différente et imprévisible.
On a moins aimé :
Des règles un peu longues et complexes à assimiler, mais compréhensibles vu la quantité de matériel et d’options.
Le décompte final des points, qui se termine par un petit texte un peu anticlimatique sur l’hiver, sans grand effet dramatique.
On n’a vraiment pas compris :
Aucune indication dans les règles sur ce qu’il faut faire des jetons échangés chez Léon ou Hector. Doit-on les remettre dans le sac de pioche ou les retirer du jeu ?
Malgré l’abondance de jetons, nous nous sommes plusieurs fois retrouvés à court, sans savoir comment gérer cette situation.
En résumé, Fluffy Valley est un jeu coopératif charmant, stratégique et plein de surprises, mais qui aurait gagné à clarifier certains aspects de ses règles et à étoffer la fin de partie.
4 étoiles, car malgré le plaisir de jouer, il reste quelques zones d’ombre à éclaircir pour une expérience optimale.
Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :
Le premier avantage qui saute aux yeux est la qualité du matériel, des dessins et même de la boite. Tout est bien rangé dans la boite de jeu, on a une place pour chaque jeton et c’est assez rare malheureusement (légère galère pour sortir les jetons des emplacements prévus si on veut vraiment chippoter mais bon…). En plus de l’effort sur le design, il y a plein de petites manipulations de jeu adaptées aux enfants : on fouille dans les sacs pour trouver des jetons comme à Motus, on glisse les ressources dans une fente qui les fait rouler jusqu’au terrier quand on les provisionne etc… Super boulot sur le fond.
Le jeu est coopératif (donc possible de jouer en solo aussi) et pas si simple si on part avec un terrier vide. Les enfants plus jeunes peuvent jouer sans anticiper, tout comme il est possible pour des plus grands de faire des parties de plus en plus compliquées. Il y a un côté aléatoire avec les cartes « danger » et les bonus du « castor » qui peuvent rendre une partie bien plus simple tout comme vous pourrir la vie. Le fait de pouvoir faire découvrir le placement d’ouvriers à vos enfants est un vrai plaisir et c’est fait correctement. On n’est jamais bloqué, mais si on veut jouer nos actions dans l’ordre, il faut réfléchir 2/3 coups à l’avance. Les enfants sont capables d’y arriver et sont ravis d’y parvenir.
Si vous avez l’occasion d’y jouer, n’hésitez pas. C’est un jeu parfait si vous avez des enfants entre 6 et 10 ans avec une rejouabilité assez élevée. Si vous gagnez régulièrement, vous pouvez essayer de finir de plus en plus tôt ou aller jusqu’au bout en provisionnant plus que les emplacements nécessaires. Vous pourrez essayer de battre votre record à chaque partie. De toute manière, Fluffy Valley est équilibré et laisse la possibilité de s’adapter aux faits de jeu ou de tester plusieurs stratégies. Personnellement, on l’offre régulièrement pour les anniversaires des amis de nos enfants.
Fluffy Valley n’est pas à mettre entre toutes les mains. C’est un jeu de société où l’enfant ne peut pas jouer seul les premières parties. La présence de l’adulte est indispensable et ça peut en refroidir certains. Même si vous avez plusieurs enfants, cela me parait très compliqué de les laisser jouer ensemble. Outre la difficulté que l’on peut trouver dans le jeu, il faut aussi réussir à se mettre d’accord ou à coordonner les avis. Avec un peu de fatigue et sans l’adulte pour trancher, ça pourrait dégénérer rapidement malgré le fait que vos enfants soient des anges réincarnés.
Si on se place du côté de l’enfant, c’est un « gros » jeu. Il faut installer pas mal de matériel en étant précautionneux, et la partie va durer 20 minutes facilement. Pour les plus petits, ça peut être un peu long même si le jeu est très prenant. On ne l’a pas observé sur les premières parties car il y a des tonnes de choses et de visuels marrants à découvrir, mais une fois qu’ils connaissent tout, cela peut arriver.
Le prix peut aussi en décourager certains puisqu’on avoisine les 30 euros. Mais sur un jeu d’une telle qualité avec autant de matériel et de travail sur les images, le gameplay, l’équilibre…c’est tout à fait normal.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Fluffy Valley est un jeu apprécié des enfants. Par contre, ils ont besoin d’un adulte au début car l’iconographie n’est pas explicite. Il y a besoin d’un retour aux règles lors des premières parties afin qu’ils intègrent les effets des différents personnages.
Ce titre nécessite de la réflexion de la part des enfants. Il faut déjà bien penser l’ordre des actions car une fois qu’un chien de prairie y est placé, il ne sera pas possible de la refaire durant cette manche. Il faut aussi prendre en compte la possibilité de faire des échanges pour récolter les ressources que l’on n’arrive pas à piocher. Et enfin, ils doivent apprendre à capitaliser leurs ressources afin que l’action Terrier soit la plus rentable possible.
Un titre qui permet aux petits à partir de 6 ans de commencer à rentrer pleinement dans l’univers du jeu de société.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
Le jeu coopératif pas si facile
Voilà, la bonne surprise du jeu, ce n'est pas si facile, tant au niveau des règles, pas mal de petites choses à assimiler pour vos petits monstres et pas facile à gagner non plus.
Le jeu est une belle surprise sur l'évolution qu'il propose au cours de la partie, avec une vraie courbe d'apprentissage pour les enfants qui ont du mal à projeter dans l'intérêt d'améliorer les actions.
En plus, soyons honnête, l'édition est une vraie réussite et de manière complétement objective, c'est trop mignon.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Julien M. le 10/17/23
Très bonne expérience, plus de 7 parties jouées en un week-end.
Mon petit garçon de 6 ans qui avait vu les règles présentées dans la vidéo a pu y jouer presque tout de suite. Ma petite fille de 7 ans a été attiré par les petits personnages et ça lui a plu. On gagne assez souvent au niveau normal, mais jamais de beaucoup (presque toujours au dernier tour). Ça demande de la concentration et de la programmation (quel chien retirer de tel endroit pour le mettre où et pour libérer quelle action...).
Le coup de coeur du moment !
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