Theme(s) | Mythology, Antiquity | |
Language(s) | French | |
Author(s) | Dave Morris | |
Overall score | 4.7 | |
Number of pages | 624 | |
ISBN | 979-10-97577-42-1 | |
Editor | Alkonost | |
EAN | 9791097577421 |
Product Family
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Passion Livres-Jeux, voici son avis :
Un immense monde ouvert vous attend ! Un livre par région (Notos, Hadès, Arcadie, Borées et Héphaïstopolis), des renvois d'un livre à l'autre, une profusion de quêtes et de personnages, l'achat-vente d'objets, des stats qui peuvent augmenter ou diminuer, des cases à cocher, des maisons où ranger vos biens, des codes, des divinités, des énigmes, etc.
Comme nous l'indique aussi la quatrième de couverture, la saga Forge Divine nous propose un habile détournement de la mythologie grecque dans laquelle vous retrouverez la plupart des personnages légendaires.
Vous l'avez compris, les possibilités d'embranchements dans Forge Divine sont vraiment multiples.
Je préfère vous prévenir que pour apprécier Notos à sa juste valeur, vous allez devoir jouer de nombreuses heures. Les débuts peuvent être un peu décourageants, car en dehors de vous perdre dans ce désert sans fin, il vous faudra souvent, pour débloquer certains accès, disposer de codes spécifiques, du compagnon spécifique et/ou d'un objet spécifique.
Plusieurs paragraphes se succéderont alors pendant lesquels vous aurez le sentiment de ne pas pouvoir faire grand-chose.
Mais Notos est un vrai monument de 1 707 paragraphes au travail d'orfèvre. Il vous faudra du temps pour en tirer tout le plaisir qu'il pourra vous procurer, mais la qualité de jeu en est à la hauteur. Évidemment, je le recommande à 100 % à tous les fans de monde ouvert et d'exploration RPG.
En revanche, je le déconseille fortement comme première lecture d'un livre dont vous êtes le héros, au risque de vous retrouver frustrés, découragés et probablement un peu déçus. Patience, persévérance, prise de notes, raccourcis sur la carte, autant de qualités et de tricks dont il faudra user !
Ce jeu a été joué et recommandé par Passion Livres-Jeux, voici son avis :
Un immense monde ouvert vous attend ! Un livre par région (Notos, Hadès, Arcadie, Borées et Héphaïstopolis), des renvois d'un livre à l'autre, une profusion de quêtes et de personnages, l'achat-vente d'objets, des stats qui peuvent augmenter ou diminuer, des cases à cocher, des maisons où ranger vos biens, des codes, des divinités, des énigmes, etc.
Comme nous l'indique aussi la quatrième de couverture, la saga Forge Divine nous propose un habile détournement de la mythologie grecque dans laquelle vous retrouverez la plupart des personnages légendaires.
Vous l'avez compris, les possibilités d'embranchements dans Forge Divine sont vraiment multiples.
Je préfère vous prévenir que pour apprécier Notos à sa juste valeur, vous allez devoir jouer de nombreuses heures. Les débuts peuvent être un peu décourageants, car en dehors de vous perdre dans ce désert sans fin, il vous faudra souvent, pour débloquer certains accès, disposer de codes spécifiques, du compagnon spécifique et/ou d'un objet spécifique.
Plusieurs paragraphes se succéderont alors pendant lesquels vous aurez le sentiment de ne pas pouvoir faire grand-chose.
Mais Notos est un vrai monument de 1 707 paragraphes au travail d'orfèvre. Il vous faudra du temps pour en tirer tout le plaisir qu'il pourra vous procurer, mais la qualité de jeu en est à la hauteur. Évidemment, je le recommande à 100 % à tous les fans de monde ouvert et d'exploration RPG.
En revanche, je le déconseille fortement comme première lecture d'un livre dont vous êtes le héros, au risque de vous retrouver frustrés, découragés et probablement un peu déçus. Patience, persévérance, prise de notes, raccourcis sur la carte, autant de qualités et de tricks dont il faudra user !
Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :
Forge Divine! - Notos - le marteau du soleil est un récit interactif dans un monde ouvert inspiré par la mythologie grecque. Dans cette collection, chaque volume permet de se déplacer dans une région de la Forge Divine avec aussi la possibilité de voyager d'un livre à l'autre. Le lecteur peut commencer sa lecture avec n'importe quel ouvrage et les lire indépendamment ; cependant tout prend sens une fois les livres réunis.
Les règles sont simples et mettent en avant l'exploration plutôt que les combats. Deux dés à six faces sont toutefois nécessaires pour tester votre réussite suivant quatre de vos compétences : force, grâce, charme et ingéniosité.
Avec 1707 paragraphes, Notos est un livre épais, illustré en noir et blanc, qui offre la possibilité de fouler des terres désertiques et d'en révéler les secrets. Il faudra compter sur l'aide de compagnons de route ainsi que sur quelques résurrections pour déjouer les pièges et en trouver les issues favorables.
Véritable chef d'oeuvre de par sa structure, il a fallu trois traducteurs pour magnifier les aventures qui nous sont contées et dont nous sommes le héros !
C'est un coup de cœur qui j'espère va se concrétiser avec les autres volumes ...
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