Hypertelluriens n’est pas un bel objet. C’est un très bel objet !
C’est avant tout un jeu encourageant la créativité. Et comme je le citais plus haut, pas uniquement celle du meneur de jeu, mais aussi celles des joueurs. La SF retro-futuriste n’est pas forcèment familière à tous et Hypertelluriens ne fournit que quelques codes. Alors, parfois, cela part dans tous les sens. Mais, franchement, le voyage vaut le coup.
Les possibilités d’univers sont très nombreuses. Cela va de Méliès à Flash Gordon en passant par tout ce que l’on qualifiait de roman de gare, à tous ces titres qui étaient une invitation au voyage fantastique. Le temple du passé, La révolte des Triffides, Piège dans l’espace, la Grande Épouvante, La planète glacée, etc. Tous ces romans peuvent servir de sources d’inspirations pour Hypertelluriens.
Et si à la fin de votre lecture, vous êtes un peu paumés, Hypertelluriens a la très bonne idée de vous proposer un scénario hyper bien fichu, un voyage vernien dans l’éther : Le merveilleux voyage sur la lune viridien.
La critique complète sur G&P:
https://guerre-plomb.fr/hypertelluriens-la-critique/