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Call to Adventure - Epic Origins

BJ117CA

Call to Adventure - Epic Origins is both an expansion and a standalone game: it requires no other box and contains all the materials to play, but you can also add and mix it with the Call to Adventure games and its Name of the Wind expansion.
  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    4/5

35,90 €

Available

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Make your fate! Inspired by character-driven fantasy storytelling, Call to Adventure challenges 1-4 players to create the hero with the greatest destiny by acquiring traits, facing challenges, and overcoming adversaries.

Call to Adventure features a unique "rune rolling" system for resolving challenges, a point-based system that encourages storytelling, and over 150 unique cards. Players begin each game with an origin card that provides their backstory as well as two "starter" abilities. Each round they may either acquire trait cards from the board or face a challenge. Challenges each have two possible paths a player can choose from. For example, players who encounter the Thieves' Guild may choose to train as a spy, or train as a killer. Each challenge has a difficulty that must be overcome by rolling successes on carved runes. The more a player has of the abilities required to overcome the challenge, the more runes they will be able to cast.

Failed challenges lead players to acquire experience points that may be spent to "push" through tougher challenges. But beware, while some negative experiences will help your hero grow, too many tragedies set them on a dark path.

As players' heroes grow in ability and experience, they move on to harder challenges, eventually facing deadly adversaries and acquiring more and more destiny points. The player whose hero has the highest destiny score wins the game.
Theme(s) AdventureMedievalFantastic
Language(s) French
Mechanism(s) NarrativismCollectionCards
Author(s) Johnny O’NealChris O’Neal
Artist Kevin O'NeillGal OrAntti HakosaariDarren CalvertAri Ibarra
Overall score 4.2
Editor La Boite de Jeu
EAN 3770004610952
Content
  • 54 Character Cards
  • 67 Story Cards
  • 25 Adversary Cards
  • 48 Hero/Antihero Cards
  • 24 Acrylic Runes Experience Chits
  • 4 Player Trays
  • 7 Campaign Envelopes
  • 1 Rule Book

Ludochrono

Product Family

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 09/03/24

    4/5

    Bon jeu, agréable. Magnifique illustrations. Originalité du système (runes). Règles pas toujours assez précises. Le système de campagne est sympa, dommage de repartir à zéro à chaque scénario (pas de sentiment de progression). Solo à revoir complètement par manque de challenge : nécessité de se faire des règles "maison" (on peut s'inspirer de la communauté pour cela). 

  • le 12/15/23

    4/5

    Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, autant le dire tout de suite : ce jeu-là est un poil plus complet que son prédécesseur. Comme s'il s'agissait d'une mise à jour de quelques ratés sur le premier jeu, tout en le présentant comme une extension standalone.

    Le matériel est toujours aussi beau, même si les jetons expériences sont devenus des tokens en carton. Les illustrations sont toujours aussi magnifiques et le principe de jeu, toujours aussi original. Rien n'a été changé dans les règles.
    Seul l'apport de la campagne amène un renouveau en terme d'ennemis à vaincre. Le jeu devient un semi coop où il ne suffit plus de créer l'histoire la plus épique de son personnage en lui faisant accomplir des quêtes. Il faudra désormais vaincre un ennemi commun mais seul le joueur le plus émérite gagnera la partie.

    Les boss sont plus relevés. Le tirage des cartes fera que la partie sera plus ou moins difficile et on devra plus ou moins subir ce hasard. Il n'empêche que perdre ici donne plus envie encore de revenir jeter les runes.
    La victoire se mérite donc dans ce jeu, c'est moins plat que dans le premier titre. Ceci étant, toutes les cartes peuvent être mélangées pour apporter plus de variabilité et de rejouabilité.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/05/23

    4/5

    Je l'attendais celui-là ! On est dans la même veine que le 1er à quelques exceptions près avec une certaine continuité dans les trames.

    Ils ne se sont pas contentés de juste faire une pâle suite. Il y a eu des ajustements aux niveau des règles, du gameplay et du contenu. Ils ont eu la bonne idée d'ajouter un mode "campagne" (7 enveloppes avec du contenu), je le mets entre guillemets car ce n'est pas vraiment une campagne mais plutôt un didacticiel qui ajoutera de nouvelles cartes à votre jeu. Utile ou futile ça a le mérite d'exister. 

    Du point de vue matos, on a plus de jetons en plexi mais des tokens en carton pour les points de victoire/xp. La qualité des cartes est la même avec un léger décalage des teintes sur le verso des cartes comparativement au 1er opus. Les plateaux joueurs sont toujours aussi cheap. Les illustrations sont toujours aussi magnifiques mais là on est un peu plus dans l'Heroic Fantasy que dans la Dark Fantasy. 

    Première nouveauté on a dorénavant une carte "héritage" que l'on a en début de partie. C'est un peu l'équivalent des carte alliés de la 1ère version mais elles sont permanentes. Dans ce Epic Origins il n'y a plus de cartes alliés ni de cartes adversaires à mélanger aux cartes Histoire ; c'est sensiblement différent. Ils ont revu la façon d'affronter l'Adversaire, les illustrations et wordings des cartes héros/anti-héros et adversaires. Du coup le mode solo/coop est tout de même un peu différent. Il y a moins de place à l'interprétation sur certains points de règles et c'est tant mieux.

    Cette version peut suffire à elle même sans problème mais quand on possède également le premier opus on a qu'une seule envie c'est de mélanger les cartes du 1er à ce second volet ! C'est ce que j'ai fait et ça fonctionne très bien malgré un univers toujours aussi Fantasy mais teinté un peu moins Dark. En respectant les règles du second et en gardant les cartes alliés et adversaires du 1er avec leur mécaniques idoines aucun souci de jeu ou de mécanique. Des heures et des heures à faire marcher son imagination, créer des personnages et accomplir leurs destinés. Et si jamais vous ne possédez pas le premier volet, ne vous inquiétez pas il y a tout ce qu'il faut à l'intérieur pour profiter pleinement du jeu.

    Si vous avez apprécié le 1er Call to Adventure pour ce qu'il est foncez sans hésitation, si pas fuyez. Un petit clin d'oeil a été fait pour les amoureux de Lovecraft, j'en dirai pas plus ;)

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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