Beyond Darkness and Madness is a Gamemaster sourcebook for KULT: Divinity Lost. This supplement outlines the Gamemaster’s overall responsibilities and provides them with tools for running effective gaming sessions and presenting horrifying narratives.
English
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.2/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
This source book provides inspiration for developing compelling narratives, intriguing characters, and personalized settings.
The book is divided into three distinct sections - Storytelling, Atmosphere, and Reflections. It is written by Jason Fryer, a veteran of KULT who wrote the Purgatory source book for KULT 2nd edition in 1996. He made his debut in KULT: Divinity Lost with the quickplay scenario The Atrocity Exhibition. Additional writers include Jacqueline Bryk, Alex Obernigg, and Petter Nallo.
Part One - Storytelling discusses the various aspects and levels of plot-building, maintaining narratives at and away from the table, and upholding the game’s Agenda, Principles, Fiction, and Moves throughout the process. Additionally, techniques for utilizing and expanding the Intrigue Map, Downtime, and the Horror Contract are provided, including how to create compelling events, characters, and settings.
Part Two - Atmosphere provides an in-depth examination of various horror themes and milieus, and inspiration and techniques for utilizing them to enhance the storytelling experience. Specifically, chapters in this section explore the different aspects of body horror, extreme horror, existential dread, trauma, and the sublime.
Part Three - Reflections provides variant settings for the KULT mythos, allowing for more personalized and divergent stories. By utilizing the techniques and tools presented here, the Gamemaster can create scenarios and campaigns tailored to genres such as action horror, Asian horror, magical realism, survival horror, and the uncanny.
Language(s)
English
Author(s)
Jason Fryer
Overall score
4.2
Number of pages
296
Book cover
Hardcover
Editor
Modiphius
EAN
9781802810073
Is a sourcebook for
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
Olivier R.
le 07/23/22
Achat vérifié
3/5
L'ouvrage est bien pensé, bien composé - comme le serait une étude académique, ce qui en fait sa force et sa faiblesse. Sa force : présenter par le détail des mécanismes qui permettent de créer l'effroi, le dégoût, l'horreur. Sa faiblesse : les exemples se multiplient, mais ils auraient gagné à être présentés sous forme de récits développés plutôt qu'en quelques mots sans grande épaisseur narrative.
Tous les mjs n'apprécieront pas l'approche analytique de l'ouvrage. Le mj débutant risque de trouver le volume plutôt indigeste ; tandis que le mj habitué aux jdr d'ambiance le trouvera un peu près inutile car peu inspirant.
Bien mener une partie d'horreur suppose de s'intéresser à l'âme humaine et à ce qui peut la tourmenter. Comprendre le déroulé d'un jeu d'horreur sur un plan uniquement technique peut conduire à développer aussi bien qu'à inhiber la narration du mj - tout dépend de la manière dont le pj s'appropriera le contenu de ce manuel.
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