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Pandemic - Intervention d'Urgence

ZMPAIU01FR

Red price
It is on board an aircraft, specially designed and equipped to respond to disasters, that you will have to deal with the various crises.
  • French
  • From 8 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (3)
    4/5
  • Clients (1)
    3/5

35,90 €

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Pandemic - Emergency Response

Recognizing the terrible threat that natural disasters pose to humanity, nations around the world have decided to respond. It is on board an aircraft, specially designed and equipped to respond to crises, that the latest game in the Pandemic range takes you.

The fate is cast

Pandemic: Emergency Intervention is a cooperative that is played at a frantic pace. You play the role of members of an elite team that must deliver to the affected cities the supplies their inhabitants need to survive the disaster. But it's a race against time. In turn, roll your six dice, keep some, restart the others, use your results to move your character around the different compartments of the plane, navigate your device from city to city, allocate dice to sectors to prepare a production or activate a sector to produce.

Managing Emergencies

Time is of the essence! If the round is not finished when the last grain of sand has descended, everything is interrupted, a time chip is discarded. The hourglass is turned over, and the tour then resumes normally. If the situation recurs before all cities are rescued, and there is no time to discard, the game is lost! Another danger is that any production of crates may generate scrap that accumulates in the aircraft. Dice are rolled and the discarded marker advances on its track. If he reaches the last one, the game is lost. Activating the recycling centre lowers the level.

At the Four Corners of the World

We must go fast and well, combine efforts, make the best use of the power of our role and manage waste in order to be able to deliver all the cities that need it. This is the only way to achieve common victory and effective humanitarian aid.

Theme(s) ContemporarySciences
Language(s) French
Mechanism(s) ActionsCo-operative
Author(s) Kane Klenko
Artist Atha Kanaani
Overall score 3.9
Editor Zman Games
EAN 8435407626683

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un sentiment de panique frénétique sous tension, ça vous fait kiffer ? Alors Pandemic Rapid Response est fait pour vous.

    Comme le jeu est en temps réel, il va falloir lancer les dés rapidement, et décider rapidement quoi faire, où aller, quels dés garder.

    Après, oui, on n’a que très peu de contrôle sur ce qui se passe, tout file, tout est frénétique. Il va falloir prendre des décisions sous pression, vite, vite, avant que le sablier ne s’écoule. On a un peu l’impression de jouer à King of Tokyo sous adrénaline, dans son coin, car au final, même si les autres peuvent donner conseils et instructions, on est seul devant ses satanés dés.

    Pandemic Rapid Response en serait presque un party-game, avec un thème, des mécaniques et des enjeux sérieux. Si on y joue en mode-fun, on appréciera. Sinon, autant jouer à Pandémie « normal » dans lequel on a plus de contrôle, de temps pour discuter. Dans ce jeu, on subit plus qu’on ne joue.

    Un bon jeu coopératif, sans être incroyable non plus.

    Attention, les parties à 4 peuvent s'enliser. Étrange, pour un jeu qui se veut frénétique.

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2019/08/14/pandemic-rapid-response-jeu-critique/

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :

    5/5

    Je suis totalement fan de ce que fait Kane Klenko (l’auteur) dans ses jeux en temps réels. Je possède déjà Mission pas possible et Flatline et Pandemic : Intervention d’Urgence est aussi basé sur le temps réel et des dés, mais il se différencie tout de même.

    Ici, la discussion doit se faire en même temps que les tours de jeu car le sablier s’écoule et qu’il ne faut pas perdre de temps. Il faut vraiment se dépêcher car les 2 minutes passent vite. Lors de notre première partie, on prenait le temps de discuter et on s’est rendu compte (après la défaite) qu’il fallait vite utiliser ses dés durant son tour, quitte à faire de mauvais choix plutôt que de réfléchir à la meilleure option vu le résultat du lancer.

    C’est donc un jeu où il faut jouer vite et qui est stressant. Si vous cherchez un jeu pour vous détendre suite à une journée fatigante, ne choisissez pas celui-ci. Comme pour tous les jeux en temps réels, il n’est pas à mettre entre toutes les mains. Ceux qui aiment prendre le temps pour se décider seront déstabilisés. Moi, j’aime quand ça va vite, ça doit être pour cela que je suis fan de tous ces jeux en temps réels.

    Le jeu est assez simple en termes de règles : un objectif clair et 4 actions différentes possibles. Elles sont donc très vite assimilées. On est bien dans un jeu familial.

    Les différents niveaux de difficulté et l’intégration des cartes Crise permettent de varier les parties et surtout de proposer des challenges (je me demande comment réussir le mode Héroïque). C’est le genre de jeux où on enchaîne volontiers les parties.

    Le nombre de joueurs ne changent pas grand chose. Plus on est, plus il y aura de rôles et donc de capacités spéciales aidant les joueurs. Par contre, il faudra mieux se répartir les choses à faire.

    Le matériel est de bonne qualité et je trouve les dés très beaux. Concernant le thème, on ne le ressent pas vraiment. On gère des ressources sous forme de cubes. Par contre, on ressent bien l’urgence.

    Dommage qu’il n’y ait pas de bande son comme c’est le cas pour Mission pas possible et Flatline (ou encore Kitchen Rush) car ça apporte une excellente ambiance. Et surtout, avec une bande son, il ne faut pas surveiller le sablier car on entend quand c’est la fin du temps. Ici, il peut arriver qu’on joue 10 secondes de plus car on était totalement absorbés par le jeu et aucun joueur n’a vérifié le sablier.

    Il n’est pas nécessaire d’être un fan absolu de la série Pandémie pour apprécier Pandemic : Intervention d’Urgence. J’ai fait les 2 campagnes des versions Legacy et joué quelques parties de la version classique et de la version dés (Pandémie : Le remède) et c’est tout. Celui-ci est assez différent, même si l’objectif est toujours de sauver l’humanité.

    Pandemic : Intervention d’Urgence est un jeu à essayer de toute urgence, je vous le garantis ! Moi, j’adore !

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2019/09/25/pandemic-intervention-durgence-sauvons-vite-lhumanite/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    3/5

    L'ajout de la gestion du temps réel dans la série Pandemic représente la vraie nouveauté et le principal intérêt de ce jeu. Sans organisation ni stratégie vous n'irez pas bien loin. Le système est punitif et plus vous perdez de temps, plus le nombre de menaces augmente, la pression aussi. C'est comme ça qu'on fait n'importe quoi ...

    Ajoutez à cela le fait que vous êtes dépendants de vos lancers de dés pour réussir vos actions, et bien vous voilà avec un cocktail hasard + pression qui en découragera plus d'un! ;-) On subit, c'est intense et vous ne contrôlez que peu de choses.

    Mais si vous relevez le défi, vous participerez à cette course contre la montre et tenterez de gérer tout en même temps. La fabrication des ravitaillements dans le bon nombre, le déplacement de l'avion vers la ville souhaitée, les déplacements de vos scientifiques dans l'avion, la gestion du stock de rebuts qui peut vous faire perdre la partie, la livraison des ravitaillements, le sablier qui n'en finit jamais de s'écouler, etc...

    Bref c'est pas une mission de tout repos! Mais ça peut être fun si votre groupe de joueurs aime le coopératif, et les défis un peu stressant. C'est du familial, ça se comprend vite, la mise en place est rapide, et le sentiment de tension vite présent!

    Allergiques à la série Pandemic, à part si le temps réel vous botte, ça vous en touchera une sans faire trembler l'autre...

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un sentiment de panique frénétique sous tension, ça vous fait kiffer ? Alors Pandemic Rapid Response est fait pour vous.

    Comme le jeu est en temps réel, il va falloir lancer les dés rapidement, et décider rapidement quoi faire, où aller, quels dés garder.

    Après, oui, on n’a que très peu de contrôle sur ce qui se passe, tout file, tout est frénétique. Il va falloir prendre des décisions sous pression, vite, vite, avant que le sablier ne s’écoule. On a un peu l’impression de jouer à King of Tokyo sous adrénaline, dans son coin, car au final, même si les autres peuvent donner conseils et instructions, on est seul devant ses satanés dés.

    Pandemic Rapid Response en serait presque un party-game, avec un thème, des mécaniques et des enjeux sérieux. Si on y joue en mode-fun, on appréciera. Sinon, autant jouer à Pandémie « normal » dans lequel on a plus de contrôle, de temps pour discuter. Dans ce jeu, on subit plus qu’on ne joue.

    Un bon jeu coopératif, sans être incroyable non plus.

    Attention, les parties à 4 peuvent s'enliser. Étrange, pour un jeu qui se veut frénétique.

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2019/08/14/pandemic-rapid-response-jeu-critique/

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 11/29/22 Achat vérifié

    3/5
    Un jeu en temps réel moyennement intéressant. Ça fonctionne, sans plus. On a fait quelques parties mais je n'ai pas eu envie de le ressortir depuis. Complexe pour des non-joueurs mais pas assez engageant pour des joueurs plus avertis. Le jeu se situe dans un entre-deux assez nébuleux.

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