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Margot - La Fée

JPG478

Margot - La Fée is a strategic card game in which you play as fairies who must infiltrate a castle to recover fantastic objects.
  • English
  • From 8 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5

19,95 €

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Explore the castles and bring back the fairy tales hidden inside.

Retrieving the fairy tales and rescuing the fairies will earn you victory points. The player with the most victory points at the end of the game is the winner. But beware, the castles are full of dangerous enemies.

To win, you'll need to know when to use your fairies' powers, when to rest, and most importantly, where the line between heroism and recklessness lies.

In the Lamballe of the past there lived fairies called "Margots". They were in charge of spreading good fortune among the people as holders of their faith. A wicked witch did not look kindly on this state of affairs. One day, the witch incited the king of men to collaborate in order to extirpate the Margots from this world.

The players each take on the role of one of these Maroons, who has narrowly escaped the witch's plot. They are tasked with saving their family and retrieving various fairy-related items. Can fantasy triumph over the corporeal?

Starting with the players, the Margots all possess special powers. The allies that are extracted will later become valuable assets during the infiltration. At the end of the game, each player will reach a different end.
Theme(s) Fantastic
Language(s) English
Mechanism(s) Stop ou encoreCards
Author(s) EINO
Artist KemuyamaNagi Kyouto
Overall score 4.2
Editor Japanime Games
EAN 0703558839732

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 05/01/23

    3/5

    Premier jeu Domina à ne pas avoir été conçu par Yukinori Ohashi, ni entièrement illustré par Qtonagi, Margot la Fée reste un petit jeu apéro aux mécaniques simples et aux cartes splendides, dans un univers noir et enchanteur bourré de charme.

    Il s'agit également du premier jeu Domina à inclure un mode 1 joueur, ce qui constitue un atout non négligeable.

    Hélas, pourtant, cette fois, la sauce ne prend pas - ou du moins, pas complètement. Si le principe fonctionne et s'il est agréable, il lui manque un petit quelque chose pour être considéré comme un jeu finalisé digne de ce nom.

    On a ici l'ébauche d'un jeu intéressant, à laquelle il manque une importante phase de maturation et d'ajustement.

    En solo (mode à privilégier), les échecs ne sont pas suffisamment sanctionnés, puisque pas sanctionnés du tout : il faudrait a minima imposer une perte de points, ou imposer un nombre de tours limité, sans quoi l'absence de conséquences réduit les enjeux à peau de chagrin.

    A plusieurs, le sens du jeu en tant que jeu paraît encore moins évident : les tours de chacun sont trop longs, la nécessité de recréer l'espace de jeu à chaque changement de joueur trop contraignante et l'absence totale d'interaction vite ennuyeuse. Chacun joue sa partie dans son coin, et c'est à peine si l'échec de l'un permettra aux trois autres de marquer un point supplémentaire.

    En bref, un titre sympathique seul, voire à deux, une fois de temps en temps (il est possible de mettre en oeuvre des stratégies de scoring intéressantes), mais vite laborieux à trois ou quatre, et trop peu gratifiant. Typiquement le petit jeu qui aurait été retoqué en phase de pré-test chez un gros éditeur, et qui a envie de bien faire sans trop savoir comment.

    Reste qu'on sera séduits par les illustrations et l'univers entre rêve et cauchemar, encore. Assez pour investir ? A chacun de trancher en son âme et conscience...

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