Theme(s) | Industry | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Tiles, Connection, Powers, Actions, Construction | |
Author(s) | Dávid Turczi, Simone Luciani | |
Artist | Zbigniew Umgelter, Andreas Resch, Piotr Sokołowski | |
Overall score | 4.3 | |
Editor | Intrafin | |
EAN | 5425037741316 |
Les Jeux de Chaps
Renard Ludique
Renard Ludique
Tu joues ou quoi
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Récompenses
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Un jeu incroyable. Il n’y a rien à y redire tellement Nucleum est bon! De l’interaction, des blocages, un jeu de réseau et d’acheminement de ressources un peu à la Brass, des actions qui vont évoluer en cours de partie et qui se jouent en domino, une tension permanente sur les ressources, une envie de tout faire jamais satisfaite, des choix, des choix, des choix en veux tu en voilà. Clairement, Simone Luciani et David Turzci sont deux auteurs au top de leur forme et on n’aurait tort de ne pas en profiter pour savourer une nouvelle fois un coup de génium!
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Nucleum est un jeu de société stratégique complexe qui plonge les joueurs dans l'univers de l'énergie nucléaire en Europe. Ce jeu de gestion offre une expérience immersive grâce à des mécaniques innovantes, notamment l'utilisation de tuiles multifonctions pour réaliser des actions, étendre son réseau et gérer ses revenus.
La profondeur stratégique de Nucleum se manifeste à travers diverses approches possibles, allant de l'expansion rapide à l'optimisation des revenus, le tout dans un cadre thématique bien intégré qui soulève des questions sur la gestion des ressources et la politique énergétique.
Avec une durée de jeu d'environ 3 heures, Nucleum s'adresse aux amateurs de jeux de stratégie complexes, offrant une grande rejouabilité grâce à ses multiples configurations et son mode solo. Bien que sa complexité et sa durée puissent être un frein pour certains, Nucleum se positionne comme un titre in-con-tour-nable pour les passionnés de jeux de gestion stratégique, rappelant des classiques comme Power Grid / Haute Tension ou Brass, tout en apportant une touche moderne avec son focus sur l'énergie nucléaire.
Ce jeu ne se contente pas d'être un simple divertissement, il nous invite à réfléchir aux défis de la gestion énergétique contemporaine.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, NUCLEUM est énorme. Si je dois vraiment lui trouver un défaut, c’est peut-être son temps de jeu un peu élevé, et encore qu’il diminue très largement dès la seconde partie. Entre DARWIN’S JOURNEY et celui-ci, Simone Luciani se pose comme mon auteur expert de référence. Et il y aurait tant d’autres jeux à citer… NUCLEUM provoque une tension incroyable alors même que les règles s’apprivoisent rapidement. Les joueurs seront à la recherche du moindre bonus, permettant de se sortir d’une situation délicate. La construction du réseau rend fier comme un pape, tout comme l’alimentation de bâtiments très énergivores. Bien que les interactions soient au centre du système de jeu, elles ne sont pas des freins pénibles aux progressions des joueurs, qui d’ailleurs possèdent des capacités et objectifs personnels asymétriques. Au contraire, elles se révèlent motivantes et obligent à des réactions efficaces. Le jeu nous pousse dans nos retranchements sans nous le faire comprendre ostensiblement. Des NUCLEUMS, j’en veux pleins, j’en veux tous les jours, et je veux jouer et rejouer à cette bombe nucléaire ludique.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Un jeu incroyable. Il n’y a rien à y redire tellement Nucleum est bon! De l’interaction, des blocages, un jeu de réseau et d’acheminement de ressources un peu à la Brass, des actions qui vont évoluer en cours de partie et qui se jouent en domino, une tension permanente sur les ressources, une envie de tout faire jamais satisfaite, des choix, des choix, des choix en veux tu en voilà. Clairement, Simone Luciani et David Turzci sont deux auteurs au top de leur forme et on n’aurait tort de ne pas en profiter pour savourer une nouvelle fois un coup de génium!
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
David B. le 12/16/23
D'accord, c'est un bon jeu, avec un thème, une esthétique, des mécaniques assez conventionnelles mais il souffre d'une abondance de beaucoup de choses sur beaucoup d'aspects qui finissent par épuiser le joueur.
Niveau matos déjà, il y en a tellement que ça ne rentre plus dans la boîte, même si l'éditeur a fait l'effort de mettre un pauvre kit en carton à monter soi-même (avec un peu de recherches internet tout de même) mais qui ne permet pas de ranger les éléments de façon ni pratique ni judicieuse.
Tout cela amène à une mise en place extrêmement longue qui va se justifier par une rejouabilité assez conséquente. Aucune partie ne ressemblera à une autre mais pour cela, il faudra compter sur 20 minutes de préparation. Bon nombre de jeux propose une rejouabilité tout aussi élevée mais sans avoir à passer la moitié de sa journée pour installer une partie.
À cela doit se rajouter la bonne demi-heure, voir 40 minutes d'explications de règles pour la première partie et avec un peu de chance les joueurs auront encore un peu de courage pour se confronter au monstre.
Car si de principe, le jeu reste assez simple, il se complexifie considérablement par une multitudes de petits détails pas toujours logiques qui feront que l'on passera plus de temps le nez dans les livrets de règles que sur le plateau de jeu. Et d'autres de ses détails seront carrément oubliés, ce qui impacter plus ou moins une partie.
Le matériel est de très bonne facture mais là aussi, les auteurs se prennent les pieds dans le tapis sur la dernière ligne droite. Le plateau expérience est tout simplement mal pensé. Oui, c'est fun d'avoir pensé à l'activation de huit tuiles de manière peu commune mais le plateau devient très rapidement fragile et à force de manipulations, j'ai peur qu'il ne survive pas longtemps.
Et encore une fois ! La place que ça prend sur une table ! On est arrivé à un point où même une table grand luxe de celle qu'on peut trouver dans un manoir ne suffit plus pour accueillir tous les éléments du jeu. En solo, c'est déjà compliqué de tout agencer alors imaginez un multi !
Non, franchement, ce jeu est plutôt pas mal, avec de multiples façon de scorer, sans que l'une soit mieux qu'une autre, mais il ne donne pas l'impression de vouloir nous inviter à jouer et rejouer. Je vais certainement avoir du mal à le ressortir juste pour moi alors le proposer à d'autres, ça va être plus compliqué encore.
richard g. le 09/26/23
Attendu de pieds fermes !
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