ANGEL FURY c’est tout d’abord une énorme et magnifique boîte qui arrive dans votre ludothèque au nez et à la barbe des autres jeux qui, subjugués, ne pipent mot. Il faut dire que cet ameritrash avec une mécanique de deck building à de quoi impressionner…
Déjà, quand on voit de quelle famille sont issus les concepteurs (je vous laisse cogiter), on se dit que l’on prend déjà un bon départ.
Le contenu ? il en jette un max : pléthore de figurines toutes sublimes, 2 plateaux de jeux (double face et destinés à toutes les configurations de joueurs possibles même solo), des plateaux joueurs, des terrains d'entraînement, des cartes, des dés, des marqueurs, etc.
Et vous savez quoi ? Tout ce petit monde se tient sagement dans une boîte thermoformée à faire pâlir d’envie la monomaniaque du rangement que je suis.
Même le thème en met plein la vue ! Dans Angel Fury, vous vous lancez dans une bataille spirituelle opposant les Anges et les Démons pour sauver l’âme d’un seul homme. Rien que ça…
Et attention, ne comptez pas faire une petite guéguerre ! Chaque partie fut pour nous un combat épique et acharné qui s’est soldé par une victoire arrachée à la dernière seconde.
Car dans A&F, vous êtes à la tête d’une division angélique ou démoniaque. Autour de votre puissant chef - qu’il soit Archange ou Archidémon - anges, séraphins, tourmenteurs ou encore démons sont prêts à en découdre afin de remporter 7 points d’âme et de gagner la partie.
Pendant votre tour de jeu, séparé en 2 séquences (Actions et Ressources), vous devrez gérer vos ressources, déplacer vos troupes pour renforcer vos positions et gagner des ressources, améliorer votre deck, optimiser la gestion de votre armée, etc.
Une fois installé, ANGEL FURY peut paraître intimidant : un grand plateau central, des figurines, des plateaux de joueurs, des cartes, des dés, un thème fort, etc.
Je suis la première à me laisser impressionner par ce type de jeu et à ingurgiter 18 cafés avant de commencer la partie, histoire de tenir le coup. Et pour être honnête les jeux d’affrontement c’est pas ma came.
Et pourtant, que j’ai aimé ce jeu !
Déjà, le livret de règles est un modèle en soi : clair, concis, il comporte en outre, un index qui décrit toutes les cartes avec précision. Détail très chouette, il débute par une BD introduisant le thème.
Et puis, que de fluidité dans le gameplay !
Les tours de jeu comportent 2 phases : une pour agir (déployer des unités, acquérir des améliorations, des cartes, etc.), une autre pour obtenir des récompenses (Point d’âme éventuellement, Ressources, etc.). Les combats sont simples à résoudre, un détail très important pour ceux qui, comme moi, n’ont pas l’âme d’un stratège militaire.
Bien se positionner sur le plateau sera important pour les combats mais aussi pour recevoir de précieuses ressources : des renforts ainsi que des cristaux qui vous permettront d’acquérir des cartes plus puissantes, d’augmenter le nombre de vos ordres (sorte de points d’action militaires) ou encore votre main (6 cartes max.)
Une partie peut vite s’achever : le camp ayant marqué 7 points d’âme remporte la victoire. Il faut garder un œil sur le plateau me qui recueille les jetons de chaque camp à la fin de leur manche respective.
4 Archanges et 4 Archidémons différents sont disponibles, chacun avec leur spécificité ce qui implique une stratégie différente à chaque partie. Les Séraphins et les Tourmenteurs peuvent eux aussi être boostés par des cartes assez puissantes.
Bon, ben vous l’aurez compris, j’adore ce jeu qui va très certainement ressortir très souvent ici.