L’avis du Meeple Reporter
Hybris s’est fait attendre, tout au moins pour les backers du kickstarter, mais cette attente est proportionnelle au plaisir ! Disons-le tout de suite : Hybris est un jeu expert qui nécessitera quelques heures de jeu. Mais pour celui qui fera le pas, le plaisir sera au rendez-vous !
Effectivement Hybris est un jeu qui nécessite un investissement, un temps de découverte des règles. La 1ère partie sera bien différente des suivantes : plus les joueurs gagneront en assurance, en fluidité et en connaissance du titre, plus ils élaboreront des stratégies efficaces. Au début, les joueurs pourront se sentir perdus devant les nombreux choix possibles et sans encore maitriser tous les enchainements possibles. La présence d’une carte « aide », unique à chaque dieu, est salvatrice pour orienter les débutants sur leur stratégie, les améliorations à débloquer ou les technologies intéressantes. Après, libre à chacun de suivre ces conseils ou de tenter une tout autre stratégie. Mais cela ne doit pas faire peur, c’est une réaction normale devant un tel jeu, alliant profondeur et diversité. Pour autant, Hybris garde un côté accessible dans ses mécaniques : elles sont simples (choisir où envoyer un de ses personnages et appliquer les effets) mais la complexité/richesse/profondeur réside dans les conséquences et enchaînements possibles de ses choix. Rien n’empêche de jouer et de prendre du plaisir sans s’épuiser dans des réflexions interminables, surtout lors des premières parties pour découvrir en douceur le jeu. Les parties restent cadrer par un timing serré (6 tours maximum) permettant d’éviter l’écueil des parties interminables et épuisantes.
Rapidement, les joueurs comprennent la nécessité de l’anticipation, de la planification de ses actions pour les déclencher dans le bon ordre, mais en sachant réagir pour s’adapter à une action adverse. D’un autre côté, elles peuvent avoir de bonnes conséquences pour soi (quoi de mieux que de voir une de ses technologies avancer dans la forge sans action de notre part !) et il en faudra en profiter ! Une histoire d’anticipation, de planification et de prise de risque. Les mécaniques de Hybris sont riches, selon les Lieux et actions, mêlant placement d’ouvriers, « stop ou encore », gestion de main et de ressources, … Il y en a pour tous les goûts.
Du côté des dieux, ils sont tous très différents. Leur principe sont identiques (des dieux à développer) mais les améliorations (6 différentes à débloquer), en plus des pouvoirs de départ, sont radicalement différentes offrant un jeu profondément asymétrique. Après avoir maitrisé un dieu, apprendre à jouer avec un autre dieu sera toujours une nouvelle expérience qui nécessitera de revoir ses stratégies. La présence d’extensions, avec de nouveaux dieux et nouveaux lieux, offre une expérience ludique d’une très grande diversité et richesse. Maîtriser tous les dieux à la perfection demandera quelques heures de jeux !
L’expérience ludique avec Hybris est donc progressive au cours de la partie (montée en puissance des dieux, nouveaux héros/prophètes débloqués, …) mais aussi entre les parties. Les erreurs apprises et corrigées, comme une plus fine compréhension du jeu, pousseront les joueurs à se lancer dans une nouvelle partie pour faire mieux ; une belle montée en puissance et courbe d’apprentissage.
On ne peut évoquer Hybris sans parler de sa direction artistique et de son matériel. Les deux sont incroyables. L’univers antique mêlant mythologie et steampunk est incroyable. Les illustrateurs ont réussi à rendre unique un univers tellement connu, celui des dieux grecs. Le choix de se placer au début de « leur règne » et non pas directement à leur apogée permet une découverte différente. Le livret de développement, présent dans la version kickstarter, est une aventure à lui tout seul et permet de lever le voile sur le travail entre l’idée et la réalisation. On découvre l’évolution des illustrations, les différents prototypes, les réflexions sur l’ergonomie du jeu, … un puit de savoir pour mieux comprendre le travail que représente un jeu de cette ampleur. Autant la ligne artistique d’un jeu est subjective, autant la qualité du matériel est un fait objectif. Tout a été soigneusement réfléchis, des plateaux double-couche pour caler tout le matériel, aux inserts gametrays pour offrir une expérience de jeu incroyable. Le rangement et la mise en place se font en quelques minutes, chaque joueur retrouvant tout son matériel de départ dans son insert personnel. Les ressources à partager sont disponibles dans deux inserts identiques à placer à deux endroits de la table : tout est pensé dans le moindre détail ! Que les sleeveurs fous ne s’inquiètent pas, les inserts ont été conçus pour contenir les cartes protégées.
Pour offrir une expérience encore plus grande, pas moi de 3 extensions sont disponibles à sa sortie : nouveaux dieux, lieux et mode de jeu avec un mode solo/coop. La boîte de base continent aussi des modes scénarisés (2 joueurs, Renaissance, …) pour des variantes ou un apprentissage en douceur. Nous en reparlerons prochainement mais la rejouabilité ne sera pas une difficulté avec toute cette offre.
Hybris inscrit immédiatement Aurora Game Studio dans la cour des grands, de ceux qui savent créer, concevoir et livrer un jeu remarquable et remarqué. Les mécaniques de jeu sont intimement liées aux thème et offrent une saga unique. Hybris est un jeu asymétrique d’une profondeur forte et riche qui promet des heures de jeux, tout en gardant un côté accessible. Un subtil équilibre qui pourra en faire un jeu trônant dans de nombreuses ludothèques, bien en valeur pour mettre en avant les magnifiques illustrations. Déjà un sérieux candidat pour l’as d’or expert 2024 ? En attendant, l’auteur a déjà laissé entendre qu’il travaillé sur une suite …
--> Retrouvez la présentation complète (avec photos et vidéo) : https://aumeeplereporter.fr/2023/01/23/hybris-disordered-cosmos/