Your transit company has been hired to construct subway tunnels and stops, connecting the districts of the city. Will your project stay on track, or will it go off the rails?
During the game, players will circle the city taking actions to:
While the economy shifts and resources become more scarce, players must try to outwit each other and earn prestige by fulfilling public project objectives and their own private agendas. The player who's earned the most prestige wins the game!
Terminus - Kickstarter Edition includes all unlocked stretch goals, with metal coins and deluxe resources.
Theme(s) | Transportation, Economy | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Management, Construction | |
Author(s) | Earl Aspiras, Tom Volpe | |
Artist | Edu Valls | |
Overall score | 4.4 | |
Format | Kickstarter (including stretch goals) | |
Editor | Inside Up | |
EAN | 754932984050 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Terminus a tous les ingrédients qu’on aime chez Vin d’jeu: asymétrie construite, création de nouvelles actions, interaction, choix cornéliens, sacrifices, et objectifs à remplir apportant de multiples stratégies différentes. Le tout est baigné dans un jeu d’optimisation des ressources. Celles-ci sont très chères et votre espace de stockage est très limité sans aucune possibilité de l’augmenter. Il faudra faire avec et vous ne pourrez pas tout faire. Lors de la première manche, vous allez vous construire des nouvelles capacités et vous allez vous donner de nouvelles possibilités d’action afin de les optimiser et les combiner aux mieux. Généralement, vous réussirez à construire des rails et stations qu’une seule fois lors de la première manche. Par contre, vous allez dérouler lors de la seconde et troisième manche en optimisant les bénéfices de vos actions et capacités pour pouvoir construire 2 fois par manche. Vous allez beaucoup moins vous intéresser à gagner des capacités et des actions pour vous concentrer à plus en profiter. Ceci va donner un sentiment de répétitivité car, finalement, dérouler sa stratégie représente 2/3 du jeu (2 manches sur trois) alors que la construire n’en représente qu’1/3. Ce sentiment de répétitivité est le plus grand reproche qu’on peut faire à Terminus. Surtout que la réflexion est toujours intense pour bien planifier ses actions et le jeu peut en paraitre encore plus long. Une partie de Terminus peut, en fonction des joueurs, durer plus de 4 heures ce qui est clairement exagéré. Les temps d’attente entre les tours peuvent être long et quelques fois, votre action consistera à simplement acheter une ressources alors que vos adversaires réfléchiront beaucoup plus pour optimiser leur réseau. Terminus est clairement un jeu qui ne se prête pas aux joueurs lents. Mais à partir du moment où vous jouez rapidement, il est très agréable à jouer et le plaisir ludique de la construction asymétrique et de son optimisation est bien là.
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