Sébastien W.
le 09/17/21
Je n'ai pas l'habitude de critiquer un produit car les goûts des uns et des autres sont très différents.
Cependant, je trouve que cette boite manque clairement de sérieux et n'a pas fait l'objet d'une relecture correcte et de tests réels avant sa commercialisation.
Tout d'abord, il manque les bonus associés aux armes sur TOUTES les fiches de personnage, alors qu'on les voit clairement dans le livret de règles sur l'illustration de la fiche du guerrier. C'est une énorme faute, qui est rapidement identifiable lors d'une simple vérification du produit avant sa production en masse.
Ensuite, à la lecture du scénario, il apparaît que tous les ennemis se battent avec un D20...alors qu'on dit exactement l'inverse dans les règles. Il y a donc un énorme déséquilibre entre les héros (qui se battent avec un D10) et leurs adversaires. Ce détails est d'autant plus bizarre que le pouvoir d'un des héros (Fil d'argent, le sorcier) se déclenche sur le lancer d'un D10 effectué par le MJ lors d'un combat, ce qui n'arrive donc JAMAIS.
Autre point étrange, les héros qui se battent à distance (comme l'elfe) se prennent un dégât quand même lorsqu'ils loupent leur test de combat. On se demande comment ce genre de chose est possible si l'adversaire n'est pas au contact...
De plus, les objets transportés par les joueurs ne servent quasi à rien, ou manque cruellement d'explications quant à leur fonctionnement. Un exemple ? Le bouclier de Hewilan le guerrier qui n'apporte rien du tout lors d'un combat lorsqu'il est porté par le personnage.
Il n'y a pas non plus une seule explication sur la magie, alors que l'équipe peut inclure un sorcier...qui du coup en est réduit à porter de simples coups minables avec son bâton ou à jouer les Sherlock Holmes durant tout le scénario. Si c'était pour faire ça, autant inclure un gnome borgne avec une jambe de bois, c'était pareil.
A sa lecture, il est clair que le scénario est clairement fait pour que les joueurs se fassent atomiser par leurs ennemis après deux ou trois combats. D'ailleurs, il repose quasi uniquement sur des affrontements, les autres tests possibles n'apportent pas grand chose au final. Du coup, certains personnages sont presque inutiles, comme Vérité la voleuse, Fil d'argent le sorcier ou Eldon Jon le barde. Le nain est un peu plus utile car il tape aussi fort que le guerrier.
Bref, en ce qui me concerne, cette boite est un énorme loupé et n'atteint pas ses objectifs. Certes, la mise en place est rapide mais il y a beaucoup trop d'erreurs de production et de flous autour des quelques règles pour y trouver un réel plaisir. Le MJ devra faire preuve d'énormément d'improvisation durant la partie pour pallier à ces problèmes, et les joueurs n'éprouveront pas beaucoup de plaisir à le voir simplement lire les paragraphes descriptifs du bouquin et à lancer des dés pour faire face aux trop nombreux combats qui rendent l'ensemble plutôt monotone.
Donc, non, ce produit n'est pas destiné aux débutants et risque même de les dégoûter des jeux de rôles si c'est le seul aperçu qu'ils en ont. Il nécessite de la part du MJ un investissement certain en temps avant la partie pour clarifier et inventer pas mal de choses pour pouvoir être exploité correctement.