More than 40.000 items
Forgot your password
Theme(s) | Enquête | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Deduction, Ambiance | |
Author(s) | Giung Kim, Lee Ju-Hwa | |
Artist | Stéphane Escapa, Vincent Dutrait | |
Overall score | 4.4 | |
Editor | Iello | |
EAN | 3760175518232 |
Downloads
Youtube a été bloqué en raison de vos préférences en matière de cookies.
Vous pouvez mettre à jour vos préférences et accepter les cookies "Amélioration de l'expérience", ou cliquer sur le bouton ci-dessous afin de visualiser la vidéo directement sur le site de Youtube.
Voir la vidéoOpen Ze Bouate
Youtube a été bloqué en raison de vos préférences en matière de cookies.
Vous pouvez mettre à jour vos préférences et accepter les cookies "Amélioration de l'expérience", ou cliquer sur le bouton ci-dessous afin de visualiser la vidéo directement sur le site de Youtube.
Voir la vidéoLudochrono
Youtube a été bloqué en raison de vos préférences en matière de cookies.
Vous pouvez mettre à jour vos préférences et accepter les cookies "Amélioration de l'expérience", ou cliquer sur le bouton ci-dessous afin de visualiser la vidéo directement sur le site de Youtube.
Voir la vidéoPrésentation
Youtube a été bloqué en raison de vos préférences en matière de cookies.
Vous pouvez mettre à jour vos préférences et accepter les cookies "Amélioration de l'expérience", ou cliquer sur le bouton ci-dessous afin de visualiser la vidéo directement sur le site de Youtube.
Voir la vidéoCe jeu est conseillé par 6 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Je pense, donc j’essuie.
Le twist vraiment intéressant de ce jeu se joue entre la victime et le criminel, qui, disposés du même côté du paravent, vont devoir donner un maximum d’indices pour l’un, et en « essuyer » les plus compromettants pour l’autre.
C’est une très bonne idée, et la victime se met inconsciemment la pression en dessinant ou écrivant ses indices, puisque le criminel aura toujours un œil par-dessus son épaule pour voir ce qui se prépare, et pouvoir effacer ce qui va pouvoir lui nuire. La victime devra donc s’armer d’ingéniosité.
Le criminel pourra effacer 5 cases parmi les 9 à la première manche, 4 à la deuxième, et ainsi de suite pendant 4 manches. Autant vous dire que les enquêteurs auront bien du mal à trouver le criminel, mais auront de + en + d’indices au fur et à mesure de la partie.
La victime devra être maligne et dessiner sur plusieurs cases, de sorte que même si l’une des cases est effacée, le message qu’elle souhaite faire passer aux enquêteurs soit en partie visible et identifiable. Autant vous dire que lors de vos premières parties, et votre 1er tour tout particulièrement, vous aurez l’impression de nager.
Alors imaginez ce que vont ressentir les enquêteurs en obtenant un tableau, avec 5 cases effacées sur les 9 au premier tour… Pas évident effectivement.
Last Message in a Bottle
Avec un jeu se déroulant en 2 phases distinctes, la 1ère concernant la victime et le criminel, la seconde les enquêteurs, les participants passeront de joueur actif, à joueur passif, et c’est parfois long, surtout pour la victime et le criminel. Leur phase pour donner les indices et les effacer dure en principe 30 secondes, mais les enquêteurs vont ensuite s’approprier les indices et commencer leur travail d’enquête. Pendant ce temps, la victime et le criminel vont les observer, rire de les voir galérer, … et attendre leur nouveau tour. J’ai trouvé ça un peu gênant de ne se trouver que spectateur et cela a contribué un peu à sortir du jeu les 2 joueurs incarnant la victime et le criminel à chaque fois.
Enfin, il est parfois pénible pour les enquêteurs de s’arracher les cheveux à essayer de décoder les indices effacés partiellement par le criminel, et parfois complètement indéchiffrables si la victime dessine comme Picasso, ou comme un enfant de 3 ans. Ça peut frustrer, et cette sensation de ne parfois rien comprendre au jeu n’est pas des plus agréables.
Mais pour tout cela, c’est plutôt les joueurs à mettre en cause que le jeu en lui-même, alors assurez-vous de connaître vos joueurs avant de leur proposer !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Je pense, donc j’essuie.
Le twist vraiment intéressant de ce jeu se joue entre la victime et le criminel, qui, disposés du même côté du paravent, vont devoir donner un maximum d’indices pour l’un, et en « essuyer » les plus compromettants pour l’autre.
C’est une très bonne idée, et la victime se met inconsciemment la pression en dessinant ou écrivant ses indices, puisque le criminel aura toujours un œil par-dessus son épaule pour voir ce qui se prépare, et pouvoir effacer ce qui va pouvoir lui nuire. La victime devra donc s’armer d’ingéniosité.
Le criminel pourra effacer 5 cases parmi les 9 à la première manche, 4 à la deuxième, et ainsi de suite pendant 4 manches. Autant vous dire que les enquêteurs auront bien du mal à trouver le criminel, mais auront de + en + d’indices au fur et à mesure de la partie.
La victime devra être maligne et dessiner sur plusieurs cases, de sorte que même si l’une des cases est effacée, le message qu’elle souhaite faire passer aux enquêteurs soit en partie visible et identifiable. Autant vous dire que lors de vos premières parties, et votre 1er tour tout particulièrement, vous aurez l’impression de nager.
Alors imaginez ce que vont ressentir les enquêteurs en obtenant un tableau, avec 5 cases effacées sur les 9 au premier tour… Pas évident effectivement.
Last Message in a Bottle
Avec un jeu se déroulant en 2 phases distinctes, la 1ère concernant la victime et le criminel, la seconde les enquêteurs, les participants passeront de joueur actif, à joueur passif, et c’est parfois long, surtout pour la victime et le criminel. Leur phase pour donner les indices et les effacer dure en principe 30 secondes, mais les enquêteurs vont ensuite s’approprier les indices et commencer leur travail d’enquête. Pendant ce temps, la victime et le criminel vont les observer, rire de les voir galérer, … et attendre leur nouveau tour. J’ai trouvé ça un peu gênant de ne se trouver que spectateur et cela a contribué un peu à sortir du jeu les 2 joueurs incarnant la victime et le criminel à chaque fois.
Enfin, il est parfois pénible pour les enquêteurs de s’arracher les cheveux à essayer de décoder les indices effacés partiellement par le criminel, et parfois complètement indéchiffrables si la victime dessine comme Picasso, ou comme un enfant de 3 ans. Ça peut frustrer, et cette sensation de ne parfois rien comprendre au jeu n’est pas des plus agréables.
Mais pour tout cela, c’est plutôt les joueurs à mettre en cause que le jeu en lui-même, alors assurez-vous de connaître vos joueurs avant de leur proposer !
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Last Message est un excellent jeu d'ambiance fun, malin et très rigolo. La règle est très simple, faire découvrir aux Inspecteurs le Criminel grâce à des dessins et des textes. Mais vous n'aurez que le temps d'un sablier pour donner des indices dans les 9 cases du tableau, vous verrez ça va très très vite et vos dessins peuvent vite ressembler à des gribouillis :D. Et ce n'est pas tout, une fois le sablier terminé, le Criminel se fera une joie d'effacer quelques cases. Il faudra certainement beaucoup d'imagination aux Inspecteurs pour interpréter vos indices. De notre côté, on a enchaîné les parties et chaque joueur a joué le rôle de Victime, du Criminel et des Inspecteurs. Le jeu offre un nombre de combinaisons presque illimitées avec les 6 scènes de crime dans la boîte ainsi que la centaine de suspects potentiels sur chaque scène. Côté illustration, il y en a pour tous les goûts. De notre côté, on trouve toutes les illustrations très sympathiques. Parmi toutes, on a trouvé qu'il était un peu plus compliqué de jouer sur celle avec les super héros. Si vous cherchez un jeu d'ambiance pour vos soirées d'été, foncez !
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/last-message/
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Les rires et moqueries éclatent dès les premiers coups de crayons de la Victime, qui essaie tant bien que mal de donner des indices parlants à ses coéquipiers Inspecteurs. Le Criminel ne peut que constater les difficultés éprouvées et se moquer des formes étranges et des mots difficilement lisibles jetés sur le tableau en trente secondes. Évidemment, plus le dessinateur est mauvais, plus ce moment est exquis. Puis, Le Criminel efface de façon jubilatoire une partie du travail réalisé par la Victime, qui assiste à ce sabotage avec frustration. Les rires contaminent les Inspecteurs jusque là écartés de la mécanique du jeu. Mais ils deviennent à leur tour acteurs de l’ambiance lorsqu’il découvre le résultat final de ce qui se tramait sans réellement tout comprendre. C’est bien dans cette succession de fous rires, basé sur une information pourtant commune mais que chaque joueur reçoit différemment et à des instants différés que LAST MESSAGE prend une dimension singulière. Vient ensuite la phase de recherche. Les Inspecteurs essaient de déduire ou plutôt de deviner les intentions de la Victime. Les discussions sont souvent tellement éloignées de la réalité, notamment lors des deux premières manches, que le duo responsable de ce massacre, derrière le paravent, a bien du mal à garder le silence et à ne pas réagir aux diverses suppositions. LAST MESSAGE est en effet une succession de situations cocasses entre deux acteurs, qui ne met jamais de côté les joueurs observateurs de ces moments, tant ils sont irrésistibles d’improbabilités et d’incompréhension. LAST MESSAGE est un moment de partage, d’écoute et d’empathie exceptionnel. Tous les joueurs, à tout moment, se sentent impliqués alors qu’ils n’agissent pas directement. Ils mesurent à chaque instant la chance qu’ils ont de participer à ce moment rare, unique et éphémère. Vous l’aurez compris, LAST MESSAGE est un énorme coup de cœur.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Julien D. le 09/16/21
Excellente surprise. Le temps d'un week-end on a enchainé les parties, testant quasiment toutes les cartes et de manière à ce que chacun puisse être coupable, victime ou enquêteur. Ces derniers gagnent plus souvent. Difficile pour le coupable de gagner. Et ça donne de jolies crises de fou rire ou de prise de tête voire enguelades pour les enquêteurs. Je recommande.
Pascale L. le 07/27/21 Achat vérifié
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
This game appears in the Tops Games of our players
Azerty
par Max.(5 avis positifs)
Top
par Max.(4 avis positifs)
Dans ma ludothèque
(3 avis positifs)
View all Tops Games
*See our Shipping Conditions
*See our Shipping Conditions
Payment by credit card and administrative order
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Legals - Privacy Policy - Cookie Policy - Sitemap