Theme(s) | Fantastic | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Co-operative | |
Author(s) | Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding | |
Artist | Martin Hoffmann | |
Overall score | 4.4 | |
Editor | Iello | |
EAN | 9782955227336 |
Open Ze Bouate
LudoChrono
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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Glandus, voici son avis :
Adventure Games remplit son objectif : conter une histoire dont nous sommes les héros et qui sera guidée par certains de nos choix. Tout ceci autour d’illustrations de qualité qui créent une belle atmosphère.
La narration est bien menée. La progression dans l’aventure nous permet, pas à pas, de recouvrer la mémoire, d’en apprendre davantage sur les lieux, ses prisonniers et ses matons. La lecture est abondante, ce qui est inhérent au concept du jeu mais les paragraphes relativement courts et bien écrits permettent de garder un dynamisme à l’expérience de jeu. Friands de second degré, nous aurions aimé en trouver ici notamment dans les combinaisons mais ce n’est pas le ton souhaité par ce jeu.
La qualité de ces illustrations nous fait précisément regretter qu’elles ne soient pas davantage exploitées : elles sont prétextes à y découvrir les chiffres correspondant à l’exploration à mener. Nous aurions aimé des cartes plus grandes dont l’observation auraient pu nous mener à des hypothèses de combinaisons.
Le jeu ne comporte pas de réelles difficultés, par moment, on peut même avoir l’impression de reconstruire de manière un peu trop guidée le déroulé de l’histoire. Adventure Games n’a pas la prétention ni l’intention de vous infliger des casses-têtes compliqués. Cependant la possibilité de choix dans nos actions nous permet d’avoir le sentiment de contrôler notre progression. Ce type de mécanique est souvent casse-gueule or ici, on peut souligner le sans-faute dans l’imbrication des rouages qui ne nous ont jamais égaré. L’architecture de la narration à choix multiples fonctionne parfaitement.
Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :
Très belle surprise. Jouable avec des enfants > 6ans.
Un vrai livre-jeu en jeu de société ! ;-)
Il est bien de jouer en 3 fois conformément au découpage prévu; dans des sessions proches dans le temps.
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Escape from the dungeon
Le Donjon inaugure un nouveau genre d’aventure dérivé du Point & Click qui avaient déferlés sur les ordinateurs dans les années 80 et 90…
Surfant sur le succès des jeux d’aventure tel qu’Unlock ! ou Exit, Iello nous propose une nouvelle gamme : Adventure Games… Elle propose aux joueurs de vivre de véritables aventures…
Portée par des règles simples (voir minimaliste) revisitant les mythiques Point & Click, cette aventure signée Matthew Dunstan et Phil Walker-Harding s’avère d’autant plus immersive qu’elle explore une thématique accrocheuse superbement mise en image par Martin Hoffmann…
Cette première aventure s’avère très abordable et laisse augurer de nouvelles plus enthousiasmantes encore qui pourront distiller de délicieuses énigmes à même de donner du fil à retordre aux joueurs plus exigeants… On presse le formidable potentiel de cette mécanique épurée et on imagine sans mal ce qu’elle pourrait donner entre les mains de scénaristes inventifs…
Mais ce Donjon propose une expérience ludique délicieusement immersive qui pourra réunir différentes générations sur un scénario simple, fluide et cohérent… Une belle réussite, assurément !
Retrouvez la chronique complète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5831#4225
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Glandus, voici son avis :
Adventure Games remplit son objectif : conter une histoire dont nous sommes les héros et qui sera guidée par certains de nos choix. Tout ceci autour d’illustrations de qualité qui créent une belle atmosphère.
La narration est bien menée. La progression dans l’aventure nous permet, pas à pas, de recouvrer la mémoire, d’en apprendre davantage sur les lieux, ses prisonniers et ses matons. La lecture est abondante, ce qui est inhérent au concept du jeu mais les paragraphes relativement courts et bien écrits permettent de garder un dynamisme à l’expérience de jeu. Friands de second degré, nous aurions aimé en trouver ici notamment dans les combinaisons mais ce n’est pas le ton souhaité par ce jeu.
La qualité de ces illustrations nous fait précisément regretter qu’elles ne soient pas davantage exploitées : elles sont prétextes à y découvrir les chiffres correspondant à l’exploration à mener. Nous aurions aimé des cartes plus grandes dont l’observation auraient pu nous mener à des hypothèses de combinaisons.
Le jeu ne comporte pas de réelles difficultés, par moment, on peut même avoir l’impression de reconstruire de manière un peu trop guidée le déroulé de l’histoire. Adventure Games n’a pas la prétention ni l’intention de vous infliger des casses-têtes compliqués. Cependant la possibilité de choix dans nos actions nous permet d’avoir le sentiment de contrôler notre progression. Ce type de mécanique est souvent casse-gueule or ici, on peut souligner le sans-faute dans l’imbrication des rouages qui ne nous ont jamais égaré. L’architecture de la narration à choix multiples fonctionne parfaitement.
Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients
pascal l. le 01/05/22 Achat vérifié
Denis s. le 11/14/21
C'est un bon jeu, sans nul doute, il est effectivement parfois répétitif mais moins plus qu'un livre dont vous êtes le héros, donc c'est un gros bon point. la difficulté est bien dosée ce qui est des plus agréable.
Je l'ai fait en trois séance, car la lecture à voix haute, c'est vite long. une appli pourquoi pas, ça serait surement un plus, mais le livret se rapproche plus de son origine, le LVDH. et j'ai bien aimé aussi (mais mes gamins eux non, ils seraient plus appli)
Adrien l. le 08/19/21 Achat vérifié
Stephane L. le 05/29/21
Fait avec mon fils de 11 ans qui a beaucoup apprécié. Personnellement j'ai trouvé cela un peu répétitif. Je conseille de le faire en trois séances pour éviter cette sensation. Un point qui aurait pu être amélioré : dans la plupart des cas, il n'est pas possible de déterminer si une action va entraîner des blessures (mais globalement ce n'est pas pénalisant). Une application pour remplacer le livret de l'histoire aurait été un plus.
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