IEL-70238
After each navigation, the mate and navigator leave their posts, and the captain has to find someone sober enough to replace them. Everyone can discuss how the last navigation went, who is responsible for the current course and who should be responsible in the future.Convince your enemies that it's in their interest to make you the next lieutenant or navigator!
You can even draw your weapons and become the new captain in the event of an open mutiny!But how long can you keep your crew's trust? The next mutiny may already be waiting for you if your decisions don't please your fellow sailors...
Theme(s) | Pirates | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Deduction, Bluff, Role | |
Author(s) | Maikel Cheney, Dr Hans Höh, Tobias Immich | |
Artist | Hendrik Noack, James Churchill | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Iello | |
EAN | 3701551702388 |
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Rules FR
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :
Dans l’Ombre du Kraken, il faudra faire preuve d’ingeniosité et de patience. L’équipe du capitaine naviguera sous la confiance limitée de ses occupants .. Une suite de mutinerie peut éclater d’un moment à l’autre, et la gestion de ses mousquets devient , dès lors, un aspect prioritaire ..
Pour que la traversée se fasse, plusieurs règles sont à respecter.
Le Capitaine élira son Lieutenant et son Navigateur.
Le Capitaine changera tant qu’il y aura des mutineries.
Capitaine et Lieutenant choisiront 1 carte sur 2 chacun et la décision finale reviendra au navigateur.
Avancez et appliquez tout effet de carte.
Les vrais marins iront vers l’est, les traitres vers l’ouest et les hérétiques au nord.
Et gare au supplice de la planche, l’hérétique a peut-être l’idée de rejoindre le kraken …
Revisite d’un jeu à rôle caché connu, l’Ombre du Kraken se distingue pourtant par l’interaction importante avec le plateau et l’évidence de sa mécanique au service de son thème. Vous l’aurez compris, inutile de se précipiter dans ce jeu, une bonne navigation est une navigation opportuniste et sournoise .. Un mauvais cap ? Soit, il reste des possibilités. D’autant plus que les cartes sont « limitées » et reste devant le capitaine une fois utilisée. Les sensations sont très bonnes et le jeu immersif avec des parties s’enchainant facilement. Seul bémol, on peut vite se retrouver piégé par le hasard du tirage que l’on ait bien joué ou non .. Malgré cela, les pouvoirs des membres confèrent aux joueurs une légère asymétrie et le jeu gagnera en stratégie et intérêt sur de longues traversées . Enfin, mention spéciale pour sur les illustrations ! Un vent frais se lève, cap vers l’ambiance, et Ludoχ est déjà prêt à embarquer avec son prochain équipage ! Vous êtes de la partie ?
Pour avoir mon avis complet sur cette délirante aventure en mer (fun garanti), rendez-vous sur ma chaîne:
https://www.instagram.com/p/C6HU2E3LGn4/?igsh=MXZvaGVseHJqMmpkZw==
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
L'Ombre du Kraken est un jeu de déduction sociale unique qui combine élégamment les mécaniques de bluff et de rôle caché en mode Loup-Garou mais dans un contexte maritime passionnant.
Le jeu propose une expérience immersive (oui c'est le cas de le dire) et ludique où les joueurs incarnent des marins, des pirates ou le chef de culte, chacun avec des objectifs secrets et des stratégies distinctes. Les marins doivent atteindre la Baie des Eaux Bleues, les pirates le Goulet Cramoisi, tandis que le chef de culte cherche à être... sacrifié au Kraken (lol ?).
Les joueurs doivent utiliser leur capacité de bluff et de déduction pour identifier leurs alliés et leurs ennemis, tout en gérant les actions du capitaine et les décisions de l'équipage.
Le jeu offre une grande variété de situations et de retournements de situation, avec des cartes d'action et des pouvoirs spécifiques qui ajoutent une couche de complexité et de stratégie. Les parties peuvent être très différentes en fonction du nombre de joueurs et de la dynamique de l'équipage.
Malgré quelques ajustements nécessaires pour l'équilibrage des pouvoirs, L'Ombre du Kraken est une réussite ludique qui promet des soirées mémorables entre amis ou en famille. Alors oui, le jeu nécessite une grande dose de bluff, de manipulation et de trahison, mais cela fait partie de son charme.
Franchement top !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Oui, L'Ombre du Kraken ressemble à un Secret Hitler en plus long et complexe à absorber. Mais c'est aussi un jeu à l'immersion décuplée (merci les illustrateurs) et à la surcouche d'idées interactives malines qui pourront marquer agréablement beaucoup de vos tablées un peu joueuses !
Ce qui peut plaire : Un thème aussi présent que valorisé graphiquement
Ce qui peut déplaire : La base du gameplay un peu "copié" d'un jeu connu
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/l-ombre-du-kraken
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :
Dans l’Ombre du Kraken, il faudra faire preuve d’ingeniosité et de patience. L’équipe du capitaine naviguera sous la confiance limitée de ses occupants .. Une suite de mutinerie peut éclater d’un moment à l’autre, et la gestion de ses mousquets devient , dès lors, un aspect prioritaire ..
Pour que la traversée se fasse, plusieurs règles sont à respecter.
Le Capitaine élira son Lieutenant et son Navigateur.
Le Capitaine changera tant qu’il y aura des mutineries.
Capitaine et Lieutenant choisiront 1 carte sur 2 chacun et la décision finale reviendra au navigateur.
Avancez et appliquez tout effet de carte.
Les vrais marins iront vers l’est, les traitres vers l’ouest et les hérétiques au nord.
Et gare au supplice de la planche, l’hérétique a peut-être l’idée de rejoindre le kraken …
Revisite d’un jeu à rôle caché connu, l’Ombre du Kraken se distingue pourtant par l’interaction importante avec le plateau et l’évidence de sa mécanique au service de son thème. Vous l’aurez compris, inutile de se précipiter dans ce jeu, une bonne navigation est une navigation opportuniste et sournoise .. Un mauvais cap ? Soit, il reste des possibilités. D’autant plus que les cartes sont « limitées » et reste devant le capitaine une fois utilisée. Les sensations sont très bonnes et le jeu immersif avec des parties s’enchainant facilement. Seul bémol, on peut vite se retrouver piégé par le hasard du tirage que l’on ait bien joué ou non .. Malgré cela, les pouvoirs des membres confèrent aux joueurs une légère asymétrie et le jeu gagnera en stratégie et intérêt sur de longues traversées . Enfin, mention spéciale pour sur les illustrations ! Un vent frais se lève, cap vers l’ambiance, et Ludoχ est déjà prêt à embarquer avec son prochain équipage ! Vous êtes de la partie ?
Pour avoir mon avis complet sur cette délirante aventure en mer (fun garanti), rendez-vous sur ma chaîne:
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