Theme(s) | Magie | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Cards, Collection | |
Author(s) | Hagen Dorgathen, Uwe Rosenberg | |
Artist | Naïade | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Iello | |
EAN | 3701551701473 |
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Présentation
Ludochrono
Trailer
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Clash of Magic Schools est une réédition d'un "vieux" jeu sorti en l'an 2000 (Babel). Il s'agit d'un jeu de duel stratégique entre deux écoles de sorcellerie rivales. Le principe central est d'envoyer ses apprentis sorciers dans différentes arènes élémentaires pour relever des défis de difficulté croissante.
La mécanique de jeu repose sur des placements de cartes élèves et éléments stratégiques comme le déplacement de son pion, le passage d'épreuves ou le déclenchement de puissants combos grâce à des sorts interdits, afin d'accumuler plus de points que son adversaire.
Un jeu fourbe et impitoyable, nécessitant de savoir tendre des pièges et saboter les plans de l'adversaire sans pitié. Duel au sommet très immersif dans l'univers de la magie, qui conviendra avant tout à des joueurs aimant la stratégie retorse et les interactions agressives.
Son principal atout réside dans ses combos explosifs sources de revirements brutaux. À noter : quelques lacunes sur la qualité du matériel et des règles perfectibles. Mais le jeu parvient à créer un fort suspense grâce à ses coups tordus et ses retournements spectaculaires.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Clash of Magic Schools est une réédition d'un "vieux" jeu sorti en l'an 2000 (Babel). Il s'agit d'un jeu de duel stratégique entre deux écoles de sorcellerie rivales. Le principe central est d'envoyer ses apprentis sorciers dans différentes arènes élémentaires pour relever des défis de difficulté croissante.
La mécanique de jeu repose sur des placements de cartes élèves et éléments stratégiques comme le déplacement de son pion, le passage d'épreuves ou le déclenchement de puissants combos grâce à des sorts interdits, afin d'accumuler plus de points que son adversaire.
Un jeu fourbe et impitoyable, nécessitant de savoir tendre des pièges et saboter les plans de l'adversaire sans pitié. Duel au sommet très immersif dans l'univers de la magie, qui conviendra avant tout à des joueurs aimant la stratégie retorse et les interactions agressives.
Son principal atout réside dans ses combos explosifs sources de revirements brutaux. À noter : quelques lacunes sur la qualité du matériel et des règles perfectibles. Mais le jeu parvient à créer un fort suspense grâce à ses coups tordus et ses retournements spectaculaires.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Dans Clash of Magic Schools, vous jouez le rôle d'un directeur d’école de magie qui enverrez vos élèves s'entraîner à réaliser des sorts de plus en plus puissant dans les différentes catégories.
Au centre, un plateau, où les éléments sont inscrits. Vents, feu, eau, etc... Chaque joueur devra poser de son côté du plateau des élèves (cartes) dans un des éléments qu'il souhaite. S'il en a l'occasion, le joueur pourra passer une Épreuve.
C'est cette action qui vous rapportera des points de victoire. Vous devrez augmenter de manière croissante les cartes épreuves sans sauter d'étape (sauf si un sort vous le permet).
Vous pourrez également lancer un sort à l'adversaire. Et c'est là que les hostilités vont démarrer! Pour faire simple, dès que vous regroupez trois élèves d'un même élément, vous pourrez défausser l'élève du milieu afin de réussir un sortilège.
Chacun aura un pouvoir spécifique comme récupérer le dernier niveau de puissance d'une carte épreuve d'un adversaire ou bien encore lui supprimer la pile, lui voler des élèves etc... autant d'actions qui vous permettront de faire chuter votre adversaire que de vous rapprocher de la victoire.
Le premier arrivé à 15 gagne la partie (enfin si l’autre a maximum 9 points! Sinon y’a prolongation !).
Ce que nous avons grandement apprécié dans le jeu ce sont les retournements de situation à répétition, l'un d'entre nous a souvent été loin devant avant de chuter puis de revenir au score, bref: "ne pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué" n'a jamais été aussi vrai!
Les illustrations sont superbes et les mécaniques très intéressantes, pas le temps de s'ennuyer ou de se reposer sur ses lauriers!
Un jeu exclusivement à deux assez rapide qui donne envie de faire la revanche puis la belle puis de repartir pour un tour!
Alors préparez bien vos élèves pour que vous puissiez démontrer que vous avez la meilleure école de magie!
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Clash of Magic Schools est un jeu exclusivement pour 2 joueurs. C’est une nouvelle adaptation du jeu Babel que nous n’avons jamais essayé. L’auteur Uwe Rosenberg est aussi derrière les jeux Patchwork et Agricola.
La mise en place est très rapide et simple. La lecture des règles est aussi rapide mais nous vous conseillons de les lire avant de jouer pour comprendre tous les sorts et les actions possibles. Les règles sont très simples à appréhender : tout est bien expliqué avec des exemples pour les quelques doutes. L’aide de jeu derrière le livret de règles est parfait.
Les parties durent entre 30 et 45 minutes suivant les cartes tirées. La mécanique est très accessible et les joueurs débutants comme expérimentés prendront beaucoup de plaisir.
C’est un jeu prévu pour 2 joueurs mais il existe une variante championnat très sympa pour y jouer jusqu’à 8 joueurs en mode compétition pour être le meilleur sorcier.
Le thème des sorciers et l’école Blancgriffon nous a beaucoup rappelé l’univers d’Harry Potter. La boîte est petite et les illustrations sont magnifiques. L’illustrateur français Naïade a un beau palmarès comme les jeux Tokaido, Similo et Sobek.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Jean-Luc H. le 05/08/24 Achat vérifié
Frederique G. le 11/10/23
Le matériel, le thème et la mécanique sont en parfaite harmonie. Les combos et l' interaction sont nécessaires pour gagner. Tout ce que j'aime ! Les actions disponibles que l'on peut réitérer "à volonté" atténuent le hasard toujours présent dans un jeu de carte. Les sorts jetés par 3 élèves copains comme cochon sont faciles à mémoriser. Vous avez déjà vu un magicien relire sa notice ? Pas besoin d'avoir le nez dans les règles. L'extension "cursus" propose une excuse maligne pour y rejouer encore et encore.
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