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Break In - Chichen Itza

IEL-70054

Break In: Chichen Itza is a cooperative game, but the adventure can also be played solo. Communicate with each other and take note of all the information you find.To escape, you must first... break in!
  • French
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    3.5/5

26,50 €

Available

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Break In: Chichén Itzá takes you deep into the jungle!

In Break In: Chichén Itzá, the year is 1833, and in your studies of the ancient Mayans, you've found clues that hint at secret pyramids and a legendary throne. And now you're on the hunt for them, entering Chichén Itzá!

Explore the pyramids and temples of this lost people and unlock their secrets by solving various puzzles. Will you be able to discover what is behind the legend of Kukulcan, the feathered serpent, and the Jaguar god? Will you come out of it unscathed?

Each title in the Break In line of games presents a collaborative experience that begins the moment you lift the lid of the game box.

Inside, you'll see a 3D shape with graphics representing the area you're trying to break into. Make sure everything is ready before you start - lay out your maps, settle in with all the players, read your instructions, then start looking for clues to solve the puzzles!

Soon, you'll be told to open the game board and unfold the first of three layers, expanding your board and revealing the next layer, which you must explore to uncover clues that will lead you even further inside! It's an unpacking experience like no other! Along the way, you'll see wonderful things, meet interesting characters, and overcome incredible challenges with clever clues and a unique solution system. The final puzzle will lead you to your goal - and then you'll have to escape!

- A spectacularly staged investigation game
- 3D use of the box to increase the possibilities of action
- Investigations that will make you use your brain but also various tools

This box is difficulty 2 out of 4.
Theme(s) AdventureEnquête
Language(s) French
Mechanism(s) Co-operative EnigmaDeductionObservation
Author(s) David Yakos
Artist Steve Downer
Overall score 4.1
Editor Iello
EAN 3701551700544
Content
  • 1 evolving 3D game board
  • 52 cards
  • 7 Solution tabs (double-sided or not)
  • 1 sun (LED lamp)
  • 1 object hidden in the box
  • 1 compass-decoder
  • 1 rule booklet

Product Family

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Break In de Iello est une série de jeux d’Escape game qui vous propose de vous introduire dans des lieux insolites ou mystérieux et de résoudre des énigmes pour en découvrir les secrets. Il existe deux titres dans cette série : Break In : Tour Eiffel et Break In : Chichen Itza.

    Break In, c’est bien ?

    Ça dépend. Comme tout jeu, il y a des points positifs, et négatifs. À vous de voir ce qui va faire pencher la balance dans un sens ou d’un autre. Nous vous donnerons notre verdict plus bas.

    Les points positifs de Break In de Iello sont les suivants :

    • Les différentes ouvertures qui créent un effet de surprise et de découverte
    • Le décor 3D qui rend le jeu immersif et spectaculaire
    • La narration qui vous plonge dans une histoire passionnante
    • Le côté historique et culturel qui vous fait voyager et apprendre des choses
    • Des énigmes plutôt accessibles, variées et originales
    • Le système de décodage qui vous permet de valider vos réponses et de progresser dans le jeu

    Les points négatifs de Break In sont les suivants :

    • Peu d’énigmes de manipulation originales. On finit par faire, par chercher toujours la même chose : couleur, chiffre, symbole
    • C’est un détail, mais… bête ! Les cartes sont dans l’ordre des… énigmes. Il faut penser à les mélanger avant de débuter ! Ce que les règles ne disent pas !
    • Certains compartiments à ouvrir sont difficiles. Et pareil pour la remise à zéro
    • Il y a beaucoup de texte à lire sur les cartes, ce qui peut peut-être refroidir
    • Le jeu est haché, saccadé
    • 120 minutes à faire toujours la même chose peut paraître long, répétitif et… rédhibitoire. Je conseillerai plutôt d’y jouer en 2-3 fois pour éviter de se lasser.

    Un bon Escape game disruptif au somptueux matériel surprenant qui laisse la part belle à l’exploration et à la découverte, et aux énigmes souvent surprenantes.

    Mais attention toutefois, le jeu devient rapidement saccadé et répétitif ! Et le récit finit par céder sa place aux énigmes qui s’enchaînent. Break In finit par devenir plus un casse-tête qu’un jeu narratif, immersif.

    Perso, j’ai beaucoup apprécié, le format, l’expérience, le matériel. Mais en vue des raisons énoncées plus haut, j’émets toutefois un avis quelque peu tiède et mitigé. Selon moi, pas le meilleur Escape game de salon sur le marché.

    Pas mal !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Break In de Iello est une série de jeux d’Escape game qui vous propose de vous introduire dans des lieux insolites ou mystérieux et de résoudre des énigmes pour en découvrir les secrets. Il existe deux titres dans cette série : Break In : Tour Eiffel et Break In : Chichen Itza.

    Break In, c’est bien ?

    Ça dépend. Comme tout jeu, il y a des points positifs, et négatifs. À vous de voir ce qui va faire pencher la balance dans un sens ou d’un autre. Nous vous donnerons notre verdict plus bas.

    Les points positifs de Break In de Iello sont les suivants :

    • Les différentes ouvertures qui créent un effet de surprise et de découverte
    • Le décor 3D qui rend le jeu immersif et spectaculaire
    • La narration qui vous plonge dans une histoire passionnante
    • Le côté historique et culturel qui vous fait voyager et apprendre des choses
    • Des énigmes plutôt accessibles, variées et originales
    • Le système de décodage qui vous permet de valider vos réponses et de progresser dans le jeu

    Les points négatifs de Break In sont les suivants :

    • Peu d’énigmes de manipulation originales. On finit par faire, par chercher toujours la même chose : couleur, chiffre, symbole
    • C’est un détail, mais… bête ! Les cartes sont dans l’ordre des… énigmes. Il faut penser à les mélanger avant de débuter ! Ce que les règles ne disent pas !
    • Certains compartiments à ouvrir sont difficiles. Et pareil pour la remise à zéro
    • Il y a beaucoup de texte à lire sur les cartes, ce qui peut peut-être refroidir
    • Le jeu est haché, saccadé
    • 120 minutes à faire toujours la même chose peut paraître long, répétitif et… rédhibitoire. Je conseillerai plutôt d’y jouer en 2-3 fois pour éviter de se lasser.

    Un bon Escape game disruptif au somptueux matériel surprenant qui laisse la part belle à l’exploration et à la découverte, et aux énigmes souvent surprenantes.

    Mais attention toutefois, le jeu devient rapidement saccadé et répétitif ! Et le récit finit par céder sa place aux énigmes qui s’enchaînent. Break In finit par devenir plus un casse-tête qu’un jeu narratif, immersif.

    Perso, j’ai beaucoup apprécié, le format, l’expérience, le matériel. Mais en vue des raisons énoncées plus haut, j’émets toutefois un avis quelque peu tiède et mitigé. Selon moi, pas le meilleur Escape game de salon sur le marché.

    Pas mal !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    4/5

    Voici une petite boîte pleine de secrets! Break-in est un jeu où les éléments se dévoileront au fur et à mesure de vos découvertes.

    Différentes énigmes vous permettront d'ouvrir la boîte petit à petit vous faisant à la fois progresser dans l'intrigue et physiquement dans le matériel du jeu.
    Le tout est très bien fait!

    Je trouve que faire tenir autant de chose dans une si petite boîte est un exploit.
    Les équipes ont dû sacrément se casser la tête! Mais le résultat est là!

    Nous n'avons qu'une envie, c'est de se creuser les méninges pour découvrir de qui se cache plus loin! Les énigmes sont recherchées mais pas tordues. J'entends par là qu'il n'y a rien de capilotracté.
    La logique prime ce qui n'est pas toujours le cas dans certains escape Game.
    Et si vous bloquez sur une énigme, des aides sont là pour guider!

    Je vous conseille de manipuler le matériel avec précaution. Même si c'est costaud, une brute qui forcera pourrait faire des dégâts.

    Une chose est sûre, vivement la prochaine aventure! ????

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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