Two Rooms and a Boom – Edition Rouge est un jeu de société de déduction et de rôles cachés pour 6 à 30. Bluff ébouriffant !
Two Rooms and a Boom – Edition Rouge est un jeu de déduction et rôles cachés pour 6 à 30 joueureuses. Son originalité ? Il se joue dans deux pièces séparées. Vous devrez échanger des otages dans le but de protéger votre président ou de faire exploser la bombe à côté de lui.
Deux équipes s’affrontent. Les rouges en possession de la bombe et les bleus qui ont à leur côté le président.
Two Rooms and a Boom est apparu en 2013 en version Print & Play. Au vu de son succès, une compagne Kickstarter réussie a suivi, avec près de 4 000 backers. En 2017 une nouvelle compagne encore plus fortement plébiscitée s’ouvre pour son extension « Necroboomicon ».
Il est sorti en novembre 2022 chez Iello sous sa forme de base dans leur gamme Mini Games.
Two Rooms and a Boom se joue à choix avec deux modes. Un mode simple, court, simple (mais je l’ai déjà dit), et un mode plus long.
Le mode avancé se déroule en 5 tours de jeu et utilise le pouvoir du personnage désigné sur chaque carte.
Pour le mode avancé la règle du jeu ne propose pas de configuration type en fonction des rôles choisis. Pour cela il faut se reporter sur leur site en ligne.
Un guide des personnages est toutefois fourni dans la boite pour détailler les rôles et pouvoirs de chacun.
Two Rooms and a Boom, verdict :
Des jeux de bluff et de communication à rôles cachés, il y en a déjà beaucoup sur le marché. Est-ce que Two Rooms and a Boom, parvient à se distinguer ?
J’apprécie beaucoup ce type de jeux où il faut faire preuve de déduction, de bluff, tirer des informations aux autres tout en gardant l’avantage, sans se faire griller :
« c’est sûr t’es rouge, tu parles trop ! » « Euh oui mais en même temps le jour où je ne parle pas je suis ni rouge, ni bleu mais malade ! ».
Un peu lassée des parties avec les personnages de base aux Loups-Garous, n’ayant plus la patience de réexpliquer tous les pouvoirs dans des plus grands groupes, je m’étais plus tournée ces dernières années vers Résistance, qui néanmoins reste parfois un peu compliqué à faire jouer à des novices. Là on vote, là on vote plus mais si quand même…
Bien que Two Rooms and a Boom ne soit pas vraiment innovant, j’ai retrouvé une certaine fraicheur en découvrant ce jeu. Le fait de devoir physiquement se déplacer m’a particulièrement plu. La mise en mouvement des deux groupes, le partage des otages, amène une dimension plus dynamique à ce type de jeu.
De plus, dans sa formule débutant, il est à mon sens plus facilement accessible à la compréhension pour des novices que certains jeux du même type. Il est tout à fait adapté pour une introduction à ce genre ludique, sans pour autant perdre de l’intérêt pour les plus expérimentés.
Le fait que les parties soient minutées rajoute une tension de plus qui donne du piquant. En revanche, il me semble totalement illusoire de respecter strictement les temps imposés. Après plusieurs parties avec des nombres de joueureuses et publics différents, nous n’y sommes jamais parvenus.
Le jeu est annoncé de 6 à 30 personnes. Clairement c’est au milieu de ces deux nombres qu’il tourne le mieux. À 6, il présente selon moi peu d’intérêt. À 30 il devient cacophonique, chaotique et très difficile à contrôler pour une bonne stratégie.
Alors oui, pour moi, ce petit jeu, sans renouveler le genre, amène un certain renouveau dans ce type de partie et a donc toute sa place à côté des autres » classiques » du genre.
Le matériel est basique, clairement ni attrayant ni incroyable, mais efficace et clair. Le format compact de sa boite est vraiment idéal pour ce type de jeu à emporter en soirée ou week-end à la montagne (c’est de saison).
La version imprimable est toujours disponible sur le net. Entre le prix raisonnable de ce jeu et le temps d’impression, découpe et plastification des cartes, le choix est vite fait.
Pour les parties avancées, utilisant les différents rôles personnes en revanche c’est assez décevant. En effet, certains personnages mentionnés n’ont pas de cartes présentes dans la boîte. De plus il aurait été intéressant de proposer, comme c’est le cas par exemple avec les Loup-Garou de Thiercelieux, des suggestions de composition de personnages en fonction du nombre de personnes. Pour cela il faut se connecter sur le site en ligne où seules 6 compositions sont proposées.
Two Rooms and a Boom, un petit jeu de bluff et rôles cachés, proposable à tous publics et à un très grand nombre. Vous pouvez craquer les yeux fermés… Sans pour autant quitter la bombe des yeux !
Très bon.