Theme(s) | Enigma | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Co-operative , Logic, Escape Game, Enigma, Observation | |
Author(s) | Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang | |
Artist | Martin Hoffmann, Maximilian Schiller | |
Overall score | 4.7 | |
Editor | Iello | |
EAN | 3760175518744 |
Product Family
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Un joueur en vadrouille, voici son avis :
C'est bon, vous y êtes ? Et au vue de la boîte, vous comprenez tout de suite dans quel univers vous allez être plongés...
Prenez une mécanique qui marche, les escapes à la maison, et combinez-la à un jeu vieux comme le monde, les puzzles. Mélangez tout ça dans une boîte, secouez, ouvrez : tann-tan ! Le nouveau bébé Exit de chez Iello.
Le principe ? Dans la lignée des Exit, déjà connus, où vous devrez de cartes en indices découvrir des combinaisons de chiffres ou symboles pour vous permettre d'avancer, ici vous progressez dans votre enquêtes en alternant puzzles et énigmes.
Et c'est bon ! C'est rythmé, le niveau des énigmes est progressif. Bon, OK, on est sur un niveau débutant, donc un peu pris par la main pour avancer, mais c'est juste et ça permet d'appréhender cette nouvelle logique de jeu sans être totalement perdu.
J'ai adoré !
Difficile de raconter le jeu sans rentrer dans les détails et divulgâcher mais... Au programme 4 puzzles, à réaliser chacun au cours de l'aventure (à l'aveugle, oui madame !). Ce sont eux qui rythmeront l'ensemble du jeu.
3 énigmes à résoudre par puzzle, et par énigme on entend cadenas. Pour chaque énigme, un code vous sera donné pour déverrouiller les cadenas de la roue (pour les Exit-ophiles, vous savez de quoi je parle). Et chaque énigme résolue vous fera avancer dans les notes du carnet, jusqu'à la prochaine.
Les puzzles servent de support aux énigmes.. mais pas uniquement ! Et ça, c'est assez astucieux ! On va au-delà du simple support visuel. Ils prennent vraiment part à la résolution des mystérieuses épreuves que vous affronterez !
Les puzzles apportent vraiment un plus dans la façon de jouer. Et ils permettent également de ponctuer l'aventure. Comme un livre à plusieurs chapitres, on peut s'arrêter, reprendre, faire une pause. Et varier puzzle/énigmes permet aussi de varier le plaisir. C'est vraiment bon !
Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :
C'est reparti pour un nouveau jeu de la gamme Exit mais, cette foi-ci, il y a une grosse innovation puisqu'il s'agit d'un Exit Puzzle. On commence par le temple perdu annoncé de niveau facile avant de réaliser le second opus sorti en même temps : Le Phare Solitaire. Dès l'ouverture de la boite on découvre les nouveautés, il y a bien entendu les 4 puzzles à réaliser durant le jeu mais aussi du matériel à dépuncher et il faut monter sois même le disque décodeur (rien de bien compliqué surtout lorsque l'on est ludiste de base). On découvre donc quelques objets et surprises, il n'y a plus de carte dans cette boite mais des petits livrets à ouvrir au fur et à mesure du jeu en fonction des codes trouvés avec des symboles.
En effet, la roue ne fonctionne plus comme avant en termes de vérification, vous cherchez toujours des codes à 3 chiffres et une fois ceux-ci positionnés face au bon cadenas de couleur, il suffit de regarder sur la face opposée du disque pour voir si l'on découvre un cadenas de même couleur, si c'est le cas alors revenez sur la première face et regardez les 3 symboles présents : il ne vous reste plus qu'à prendre le livret correspondant. Et voilà on peut entamer le jeu. Ah si, une petite chose qui a son importance tout de même, le jeu est prévu pour 90 à 180 min donc ne comptez pas le réaliser en moins d'une heure... il faut juste prévoir le temps adéquat car c'est vraiment plus long que pour les autres scénarios.
Après lecture du synopsis habituel nous sommes amenés à réaliser le premier puzzle. Comme dans un vrai escape, il faut s'organiser pour ne pas perdre trop de temps. On ne se gêne pas trop à trois... peut être qu'en étant plus nombreux, cela serait moins optimisé pour cette partie. Certains s'occupent des bords pendant que d'autres tentent d'assembler quelques pièces et on se retrouve face à un puzzle de 88 pièces, donc pas trop grand pour ne pas y perdre trop de temps non plus. Celui-ci, remplace les cartes "paysages" que nous avions dans les précédentes aventures. Il y en aura quatre en tout à réaliser qui vous apporteront les différents lieux en fonction de votre avancée et qui vous permettent de faire une petite pause réflexive entre les énigmes.
Pour ce qui est des énigmes justement, on retrouve totalement l'esprit Exit, avec des phases de recherche habituelles qui sont, si j'ose dire, une des marques de fabrique de la gamme, à force d'en réaliser on se demande ce qu'ils vont bien pouvoir utiliser de nouveau via ce principe et mine de rien on se fait encore surprendre. On retrouve aussi des manipulations comme on peut les connaitre dans l'idée, mais avec leurs originalités. Les puzzles apportent aussi un plus en termes de manipulations car c'est LA nouveauté du jeu et les auteurs ont bien compris comment s'en servir : ici cela reste assez basique dans l'idée et on espère que dans les prochains opus nous auront encore plus de surprises via ces puzzles.
Pour ce qui est du niveau annoncé comme débutant, on pense clairement qu'il ne faut pas si fier et on l'a trouvé plutôt d'un bon niveau intermédiaire, l'énigme des papillons et de la carte nous a donné du fil à retordre, ainsi que celle de la langue de feu demandant une observation fine et peu facile, il en va de même pour trouver un élément de l'énigme du serpent. Bref, cet opus n'est pas si simple à réaliser, on se dit que la prochaine boite risque de nous prendre un peu de temps... mais on ne va pas se plaindre, c'est ce qu'on aime !
Pour finir je parlerai de la narration, celle-ci est bien plus présente et plus détaillée que lors des précédents jeux puisqu'à chaque ouverture des petits livrets, une page y est consacrée. Il nous manque cependant toujours une petite bande son pour une immersion totale, mais avec la B.O. d'Indiana Jones en fond cela passe très bien.
Les auteurs d'Exit arrivent encore à nous surprendre avec leurs nouveautés : nouveau disque, des puzzles... mais on retrouve aussi des classiques. Les deux combinés font que le gameplay est agréable avec une alternance de phases plus complexes que d'autres au niveau des énigmes. Et surtout, pour la mise en place des puzzles, on voit que pour nous trois ça faisait un petit moment que nous n'en avions pas réalisé... Bref, encore un beau produit dans cette gamme.
Ce jeu a été joué et recommandé par Un joueur en vadrouille, voici son avis :
C'est bon, vous y êtes ? Et au vue de la boîte, vous comprenez tout de suite dans quel univers vous allez être plongés...
Prenez une mécanique qui marche, les escapes à la maison, et combinez-la à un jeu vieux comme le monde, les puzzles. Mélangez tout ça dans une boîte, secouez, ouvrez : tann-tan ! Le nouveau bébé Exit de chez Iello.
Le principe ? Dans la lignée des Exit, déjà connus, où vous devrez de cartes en indices découvrir des combinaisons de chiffres ou symboles pour vous permettre d'avancer, ici vous progressez dans votre enquêtes en alternant puzzles et énigmes.
Et c'est bon ! C'est rythmé, le niveau des énigmes est progressif. Bon, OK, on est sur un niveau débutant, donc un peu pris par la main pour avancer, mais c'est juste et ça permet d'appréhender cette nouvelle logique de jeu sans être totalement perdu.
J'ai adoré !
Difficile de raconter le jeu sans rentrer dans les détails et divulgâcher mais... Au programme 4 puzzles, à réaliser chacun au cours de l'aventure (à l'aveugle, oui madame !). Ce sont eux qui rythmeront l'ensemble du jeu.
3 énigmes à résoudre par puzzle, et par énigme on entend cadenas. Pour chaque énigme, un code vous sera donné pour déverrouiller les cadenas de la roue (pour les Exit-ophiles, vous savez de quoi je parle). Et chaque énigme résolue vous fera avancer dans les notes du carnet, jusqu'à la prochaine.
Les puzzles servent de support aux énigmes.. mais pas uniquement ! Et ça, c'est assez astucieux ! On va au-delà du simple support visuel. Ils prennent vraiment part à la résolution des mystérieuses épreuves que vous affronterez !
Les puzzles apportent vraiment un plus dans la façon de jouer. Et ils permettent également de ponctuer l'aventure. Comme un livre à plusieurs chapitres, on peut s'arrêter, reprendre, faire une pause. Et varier puzzle/énigmes permet aussi de varier le plaisir. C'est vraiment bon !
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