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Witchstone

RRG497

Witchstone is a strategy and placement game in which you play as wizards who come together to regenerate the legendary Witchstone!
  • English, French, German
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

41,50 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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As established representatives of your guild, you gather around an ancient sacred stone, the significance and magical powers of which are known to adepts only. Each player occupies one of the four towers around the Witchstone and starts from there. Create your magic spells with the help of your cauldron, and put a network of magic energy around the stone. Send out your witches, scoop the magic crystals out of the cauldron, make use of the pentagram and the magic wand, and keep an eye on the prophecy scrolls in order to ensure victory.

Not all options are always available to you. Only if you cleverly make the most of your opportunities will you have the chance of accumulating the most victory points over the eleven rounds and thereby win Witchstone.

Each player in the game has a personal cauldron that bears seven crystals and six pre-printed magic icons, and they share a larger game board that features a crystal ball that shows the entire landscape. Each player has a set of fifteen domino tiles, with each half of the domino being a hexagon; each domino depicts two different magic icons from the six used in the game.

On a turn, you place one of the five face-up dominos in your reserve onto your cauldron, then you take the action associated with each icon depicted on that domino; if the icon is adjacent to other dominos showing the same icon (or the matching pre-printed icon), then you can take that action as many times as the number of icons in that cluster. You must complete the first type of action completely before taking the second action. With these actions, you can:

  • Use energy to connect your starting tower to other locations on the game board, scoring 1, 3 or 6 points depending on the length of the connection.
  • Place witches next to your starting tower on the game board or move them across your energy network to other locations. As you do this, you gain points and possibly additional actions to use the same turn.
  • Move your token around a pentagram to collect points and to acquire bonus hex tiles; you can use these tiles immediately for actions or place them in your cauldron to make future tile placement more valuable.
  • Move the crystals in your cauldron, whether to make room for future tile placement or to gain bonus actions by ejecting the crystal completely.
  • Advance on a magic wand to gain points and take additional actions, with the actions being doubled should you currently be the most advanced player on the wand.
  • Claim scroll cards that boost future actions or earn you bonus points at game's end depending on how well you've completed the prophecy depicted.

After each player has completed eleven turns — which could equal 40-60 actions depending on how well you've used your cauldron — the game ends and players tally their points from prophecies and other collected scoring markers to see who has the highest score.

Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) EnglishGermanFrench
Mechanism(s) DraftCardsPlacement
Author(s) Martino ChiaccheraReiner Knizia
Artist Mariusz Gandzel
Overall score 5
Editor Huch & Friends !
EAN 4260071881397

Ludochrono

Tu Joues ou Quoi

Expansions

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Quand elles ne sont pas en train de concocter une potion, les sorcières se rendent à des rassemblements si possible nocturnes et dans des endroits tenus secrets. 

    Mais ici, la réunion est d’un tout autre genre …

    Déjà, elle a lieu une fois tous les 100 ans ce qui laisse aux sorcières le temps de mettre à jour leur Google Agenda et puis, surtout, elle concerne la légendaire Pierre des Sorcières qui a besoin d’être régénérée afin d’assurer à chacun la pérennité de ses pouvoirs magiques.

    Mais, comme tout le gratin de la sorcellerie est présent, c’est à celle qui va vouloir épater son petit monde …et une compétition s’installe très vite !

    Witchstone est un jeu de pose de tuiles, riche en combos d’actions et en bonus.

    Ici, tout se fait dans l’outil indispensable de toute sorcière digne de ce nom : le chaudron (plateau perso) sur lequel vous viendrez poser à chacun de votre tour une tuile à double hexagone afin de déclencher une action (Energie, Pentacle, Baguette, etc.) 

    Jusque là, rien de bien sorcier…

    Oui, mais c’est là que réside tout ce qui fait le sel du jeu !

    Car, en connectant votre tuile à une autre tuile portant le même symbole, vous allez rendre vos actions beaucoup plus puissantes. Les doubler voire les tripler (ou plus)

    Plus vous faites des connexions de tuiles intelligentes, plus vos actions seront optimisées !

    Et ce n’est pas tout !

    Votre chaudron contient des cristaux qu’il faudra expulser afin de dégager des emplacements pour vos tuiles et de gagner (encore) des actions bonus

    Vous pourrez aussi avancer sur une piste pentacle pour obtenir des jetons hibou qui sont autant de bonus

    Vous pourrez progresser sur une piste baguette magique (encore des bonus !) 

    Ou et même acquérir des parchemins pour obtenir des sorts et des prophéties (bonus ou PV d’objectif de fin de partie)

    Les amoureux du combo d’actions, du placement de tuiles et de la course aux bonus apprécieront ce jeu, saupoudré d’une légère touche d’aléatoire (dans la pioche de vos tuiles notamment) et paré d’un look total sorcière (toile d’araignée, grimoire, potions, etc.)

    Retrouvez notre avis complet sur notre compte Instagram !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Witchstone est une salade de points bien agréable ! Le thème est classique mais, entre le matériel et les visuels, on se laisse aller à ricaner et faire voler ses meeples le long des chemins d’énergie.

    A Witchstone, chacun joue dans son coin. Parce que chacun a son chaudron perso sur lequel les autres ne peuvent pas intervenir et que c’est la même chose pour les tuiles personnelles. Oui… mais non !

    Entre la baguette où le joueur en première position vous fera très mal si vous l’y laissez, la boule de cristal avec les chemins et les sorcières où la compétition sera grande, ou encore les cartes de grimoire où laisser certaines cartes aux autres peut être suicidaire.

    Donc oui, l’interaction est au rendez-vous !  Pas directe, mais surveiller les autres est important.

    A deux joueurs, le jeu reste bien sympathique. Moins de tension sur la boule de cristal. La baguette et le pentacle restent des lieux de conflits. Au final, un jeu qui fonctionne bien à deux joueurs.

    Et le niveau ? Familial ou intermédiaire ?

    Sur la première partie et même la seconde, les joueurs novices seront un peu perdus, mais on prend assez vite en main le jeu et avec un peu d’expérience et chaque action du jeu bien connue, les parties deviennent fluides et le temps de jeu dégringole à 1 heure de jeu à 4. Au final, Witchstone est un familial un peu plus exigeant qu’un Aventurier du Rail, mais de peu seulement.

    Les jeunes joueurs à partir de 10 ans prendront facilement le jeu en main s’ils sont un peu joueurs, le thème aidant.

    Pour la rejouabilité, l’ordre de sortie de vos tuiles changera à chaque fois et surtout c’est votre adaptation aux autres qui fera de chaque partie une expérience différente. A noter que certaines actions sont plutôt orientées pour la première moitié de la partie (déplacer les cristaux).

    Avec Witchstone, vous avez un joli jeu, une boite bien rangée (si, c’est important !), un thème classique mais bien servi et un jeu accessible. Alors que demander de plus ? Ce Knizia est une belle découverte, un jeu qui mérite de se faire connaître surtout par les néo ludistes. On vous rassure, les plus anciens en auront aussi pour leur compte, le jeu propose des choix intéressants, on ne joue pas par défaut.

    Avec Witchstone, prolongez l’esprit d’Halloween en famille !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Même si le jeu est inspiré par d’autres, même si naviguer sur des échelles n’est pas ce qu’il y a de plus passionnant, Witchstone séduit grâce à des choix difficiles dans la sélection des actions et dans leur mise en œuvre.  Et puis, toutes les actions ne sont pas des échelles et certaines nécessitent une course entre joueuses tandis que d’autres permettent des blocages.  Le jeu est, de plus, très stratégique grâce à des choix long terme intéressants et des objectifs particuliers.  Enfin ses choix tactiques sont savoureux grâce à l’optimisation des bonus qui vous permettront quelques fois de faire des chainages dévastateurs.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Quand elles ne sont pas en train de concocter une potion, les sorcières se rendent à des rassemblements si possible nocturnes et dans des endroits tenus secrets. 

    Mais ici, la réunion est d’un tout autre genre …

    Déjà, elle a lieu une fois tous les 100 ans ce qui laisse aux sorcières le temps de mettre à jour leur Google Agenda et puis, surtout, elle concerne la légendaire Pierre des Sorcières qui a besoin d’être régénérée afin d’assurer à chacun la pérennité de ses pouvoirs magiques.

    Mais, comme tout le gratin de la sorcellerie est présent, c’est à celle qui va vouloir épater son petit monde …et une compétition s’installe très vite !

    Witchstone est un jeu de pose de tuiles, riche en combos d’actions et en bonus.

    Ici, tout se fait dans l’outil indispensable de toute sorcière digne de ce nom : le chaudron (plateau perso) sur lequel vous viendrez poser à chacun de votre tour une tuile à double hexagone afin de déclencher une action (Energie, Pentacle, Baguette, etc.) 

    Jusque là, rien de bien sorcier…

    Oui, mais c’est là que réside tout ce qui fait le sel du jeu !

    Car, en connectant votre tuile à une autre tuile portant le même symbole, vous allez rendre vos actions beaucoup plus puissantes. Les doubler voire les tripler (ou plus)

    Plus vous faites des connexions de tuiles intelligentes, plus vos actions seront optimisées !

    Et ce n’est pas tout !

    Votre chaudron contient des cristaux qu’il faudra expulser afin de dégager des emplacements pour vos tuiles et de gagner (encore) des actions bonus

    Vous pourrez aussi avancer sur une piste pentacle pour obtenir des jetons hibou qui sont autant de bonus

    Vous pourrez progresser sur une piste baguette magique (encore des bonus !) 

    Ou et même acquérir des parchemins pour obtenir des sorts et des prophéties (bonus ou PV d’objectif de fin de partie)

    Les amoureux du combo d’actions, du placement de tuiles et de la course aux bonus apprécieront ce jeu, saupoudré d’une légère touche d’aléatoire (dans la pioche de vos tuiles notamment) et paré d’un look total sorcière (toile d’araignée, grimoire, potions, etc.)

    Retrouvez notre avis complet sur notre compte Instagram !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 11/15/21 Achat vérifié

    5/5
    très bonne surprise, presque un pépite dans son genre, élégant et tendu dans son déroulement
  • le 10/27/21

    5/5

    Jeu familial + très agréable.
    Les règles sont claires et plutôt bien rédigées.
    Le matos est plutôt bon même si le graphisme est un peu kitch.
    Concernant le jeu en lui-même, il est très agréable avec une montée en puissance et une interaction assez présente sur l'ensemble des éléments du plateau.
    On se retrouve vite à comboter ses actions et essayer de couper l'herbe sous le pied de ses adversaires.
    Ajouter à cela une durée de jeu correct et vous vous retrouvez avec un bon petit jeu!

    1 personne a trouvé cet avis utile

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