In this adventure Mentor discovers that Queen Kessandria and Skulmar are planing to resurrect the Witch Lord. Can you get there in time to stop them?
This adventure has new spells for both sides and monster cards were created for all the cool monsters that were introduced in the original story. There is a page for making new doors. This game will take a little work to create but is well worth the effort.
Theme(s)
Medieval, Fantastic, Magie
Language(s)
French
Mechanism(s)
Powers, Actions, Figurines, Confrontation
Author(s)
Stephen Baker
Artist
Max Dunbar
Overall score
4.9
Editor
Hasbro
EAN
5010993938841
Is an Extension of
Product Family
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Jord-Aël É.
le 09/29/22
Achat vérifié
5/5
identique à celui de l'époque et vraiment très bien !
Guillaume C.
le 08/26/22
5/5
Très bonne extension d’Heroquest pour les 10 quêtes qu’elle rajoute à l’aventure principale. Beaucoup plus corsée, on est ici, comme pour l’extension Karak Varn/Kellar sur une campagne de 10 missions qui se suivent. De bons moments en perspective à plusieurs. pas de nouveauté au niveau des figurines par rapport à la boîte de base.
2 personnes ont trouvé cet avis utile
benjamin m.
le 08/01/22
Achat vérifié
5/5
Le nerf de la guerre à heroquest sont les quêtes de qualité qui amènent les mécaniques progressivement jusqu'à une fois intégré par les joueurs, les concepteurs puissent se lâcher et devenir très fourbes.
Là dans cette extension, on considère que vous avez déjà fait un tour du jeu principal. Du coup, on rentre dans le dur direct. Les quêtes sont excellentes !
1 personne a trouvé cet avis utile
Philippe C.
le 11/26/21
5/5
Ainsi donc, le seigneur sorcier s’en est sorti. Il ne fait aucun doute qu’il rumine sa vengeance. Les morts-vivants sous ses ordres sont imperturbables. Il vous est recommandé de ne pas les sous estimer car, en nombre croissant, ils sont redoutables. La mort rôde dans les couloirs humides de ces donjons. Cette nouvelle extension vous révélera que un bon ennemi doit être mort, et surtout, très mort. Pas de répit pour les aventuriers qui se lanceront dans ces nouvelles quêtes. Et si le maître de jeu est de noir vêtu, caché sous une capuche, c’est normal.
4 personnes ont trouvé cet avis utile
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