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Kitsu

GRR069KI

Alone or as part of a team, combine your cards to help your Kitsune progress along the path of Wisdom. Kitsune are divided into 2 clans: Zenko (blue cards) and Yako (orange cards). You'll be assigned a clan at the start of the game, but you'll have to make do with your clan's cards and those of the opposing clan to win.
  • French
  • From 10 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 6 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    5/5
  • Philiboyz (1)
    4/5
  • Clients (1)
    5/5

14,50 €

Available

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Easy to learn, addictive and surprising!

The game is played 1 vs 1 or in teams (2 vs 2 or 3 vs 3). A round is divided into a succession of tricks. At the end of each trick, compare the total value of the cards. The clan with the highest value advances its Kitsune counter on the Wisdom Track by a number of squares corresponding to the difference between the total value of the Orange and Blue Kitsu cards.

If the difference is greater than 4, the team that lost the trick can pick up a Power token. A round ends when a clan has moved its pawn to the absolute wisdom square. Once a clan has won 2 rounds, the game ends. You'll need to rely on the spice of special cards and the strategy induced by game timing and Power tokens to win the game.

Contents:

- 1 game rules
- 2 Kitsune counters
- 1 Wisdom board
- 5 Power tokens
- 30 Kitsu cards
- 2 set-up cards
- 12 Clan cards
- 1 Leader token
- 3 Manch Victory cards
Theme(s) Fantastic
Language(s) French
Mechanism(s) CardsFolds
Author(s) Thomas Favrelière
Artist Naïade
Overall score 4.7
Country of origin China
Editor Grrre Games
EAN 3760290560512

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Kitsu est un jeu de cartes, de plis, stratégique, qui se joue en tête-à-tête ou en équipe, où 2 clans de Kitsune, des Renards à 9 queues issus du folklore japonais, s’affrontent. Le jeu est très dynamique, subtile, et plein de rebondissements. Rapidement mis en place et des règles du jeu transmises en 2 minutes, vous serez très vite en piste. A 2, les parties sont dynamiques et tactiques, vous allez tenter de bluffer ou non en jouant telle ou telle carte pour appâter votre/vos adversaires. Les cartes spéciales vont chambouler vos plans. nA 4 ou 6, les parties gagnent en côté tactique.

    Très simple prendre en main, à votre tour vous devez jouer une carte de votre main, que ce soit une carte de votre clan, du clan adverse ou une carte spéciale. Pour ces dernières, il en existe de 3 types : Katana pour détruire une carte jouée par un autre joueur, Kitsune Blanc pour inverser les couleurs et Kitsune Noir pour obliger le prochain joueur à jouer une carte de votre Clan. Elles permettront de renverser bien des situations :-). Remportez un pli en obtenant une somme de valeur des cartes de votre clan plus élevée que le clan adverse et avancez votre pion sur la piste de la Sagesse d’autant de case que la différence entre votre valeur et celle du clan adverse. Si vous avancez de 4 cases ou plus l’équipe adverse récupère, en compensation, un jeton Pouvoir disponible. La 1ère équipe à remporter 2 manches gagne la partie, une manche se gagne en marquant 12 points. Il vous fera faire preuve de ruse. Jouer des cartes adverses peut parfois s’avérer intéressant mais cela peut également se retourner contre vous. Sens du tempo, ouverture, interaction, un jeu familial qui devrait plaire à un grand nombre de joueurs/joueuses, ici tout le monde a accroché :-).

    Les illustrations sont très chouettes, dos des cartes avec vernis sélectif, de même sur le plateau de jeu. Les parties vont s’enchainer, cela a d’ailleurs déjà bien commencé :-).

    Qui des Zenko ou des Yako l’emportera ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/59398-test-et-avis-de-kitsu.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Kitsu est un jeu de cartes, de plis, stratégique, qui se joue en tête-à-tête ou en équipe, où 2 clans de Kitsune, des Renards à 9 queues issus du folklore japonais, s’affrontent. Le jeu est très dynamique, subtile, et plein de rebondissements. Rapidement mis en place et des règles du jeu transmises en 2 minutes, vous serez très vite en piste. A 2, les parties sont dynamiques et tactiques, vous allez tenter de bluffer ou non en jouant telle ou telle carte pour appâter votre/vos adversaires. Les cartes spéciales vont chambouler vos plans. nA 4 ou 6, les parties gagnent en côté tactique.

    Très simple prendre en main, à votre tour vous devez jouer une carte de votre main, que ce soit une carte de votre clan, du clan adverse ou une carte spéciale. Pour ces dernières, il en existe de 3 types : Katana pour détruire une carte jouée par un autre joueur, Kitsune Blanc pour inverser les couleurs et Kitsune Noir pour obliger le prochain joueur à jouer une carte de votre Clan. Elles permettront de renverser bien des situations :-). Remportez un pli en obtenant une somme de valeur des cartes de votre clan plus élevée que le clan adverse et avancez votre pion sur la piste de la Sagesse d’autant de case que la différence entre votre valeur et celle du clan adverse. Si vous avancez de 4 cases ou plus l’équipe adverse récupère, en compensation, un jeton Pouvoir disponible. La 1ère équipe à remporter 2 manches gagne la partie, une manche se gagne en marquant 12 points. Il vous fera faire preuve de ruse. Jouer des cartes adverses peut parfois s’avérer intéressant mais cela peut également se retourner contre vous. Sens du tempo, ouverture, interaction, un jeu familial qui devrait plaire à un grand nombre de joueurs/joueuses, ici tout le monde a accroché :-).

    Les illustrations sont très chouettes, dos des cartes avec vernis sélectif, de même sur le plateau de jeu. Les parties vont s’enchainer, cela a d’ailleurs déjà bien commencé :-).

    Qui des Zenko ou des Yako l’emportera ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/59398-test-et-avis-de-kitsu.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Dernier jeu de la journée avec un jeu de pli par équipe, découvert ici à 4 joueurs, chez Grrre Games de Thomas Favrelière. Une équipe bleue et une équipe orange avec des cartes de 1 à 6 ainsi que 3 cartes spéciales. Les cartes sont mélangées et distribuées à tous. On peut donc se retrouver avec des cartes de l’équipe adverse en main. Pour savoir qui remporte le pli, on compare le total de cartes orange et le total de bleu. On avance le pion de l’équipe qui a remporté le plis de la différence entre orange et bleu. Si la différence dépasse 4, l’équipe adverse peut choisir un jeton pouvoir qu’elle pourra utiliser lors de la prochaine pose d’une carte. La première équipe à atteindre 12 points gagne la manche. 2 manches gagnantes pour gagner la partie.

    Original, technique, prenant avec trois cartes spéciales sympa à jouer : une qui intervertit les couleurs, une qui peut détruire une carte, et une qui force l’adversaire suivant à jouer à notre couleur. Ca me rappel Tatsu et j’ai adoré l’experience. Le jeu est sorti ce vendredi, il va donc falloir qu’on aille vite l’acheter ????

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    4/5

    Kitsu est un jeu de plis où vous devrez faire gagner une course à votre clan.

    EN équipe, vous allez jouer autant des cartes de votre équipe que celle de votre adversaire. Pour avancer, on fait le total des cartes bleues et des cartes rouges, et on fait avancer d'autant de cases que la différence.

    Ajoutez à ça, des cartes qui inversent les couleurs, qui forcent l'équipe adverse à jouer sa couleur etc.

    Mentions spéciales aux cartes de jeu et au plateau, aux effets dorées (magnifiques)

    Entre "Braverats" et "Jekyll vs Hyde", Kitsu va plaire aux amateurs de jeu de plis et de fourberies.


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 10/26/24

    5/5

    KITSU est un jeu de société qui m’a vraiment surpris Par son originalité et sa profondeur. ???? C’est un jeu de cartes rapide où chaque partie est différente, mettant en avant stratégie et anticipation, mais avec une touche de simplicité qui le rend accessible à tous, même aux joueurs moins aguerris.

    Les illustrations sont magnifiques, avec des visuels qui donnent vie à l’univers des esprits renards, immersif et captivant. ???? Le thème est très bien intégré, et chaque action du jeu est fluide, sans temps mort. Les parties sont rapides (environ 20 minutes), ce qui en fait un excellent choix pour des sessions entre amis ou en famille.

    Ce que j’ai adoré, c’est la tension qui monte à chaque tour, quand il faut décider quel esprit renard invoquer pour bloquer ou surprendre son adversaire. Les retournements de situation sont fréquents, et les victoires aussi satisfaisantes que les défaites sont amusantes. ????

    Un jeu que je recommande vivement si vous aimez les duels malins, les jolies cartes et les parties rapides mais intenses. ???? 

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    par Sébastien

    (21 avis positifs)

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