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Manhattan Project: War Machine

GRLMAN004275

Grow and develop our nation to become the largest military power in the world!
  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

35,95 €

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Our country is preparing for war. As its leader, your job is to grow and develop our nation to become the largest military power in the world.

Deploy a skilled workforce, build an efficient production engine, and provide enough supplies to ensure that we march toward victory!

Earn victory points by producing and stockpiling military goods in your warehouse, acquiring structure cards and action dice, completing the goal of your achievement tile, expanding your nation's infrastructure, and cleaning up nuclear contamination in it.

The most effective way to feed the war machine is to deploy the right combination of works, build structures that interact well with one another, and generate and use energy efficiently.

The game is over at the end of the designated round according to player count. Add the total of Victory Points on several elements to determine the winner! In the case of a tie, the player who has the most total resources remaining breaks the tie and wins the game!
Theme(s) War
Language(s) French
Mechanism(s) RessourcesWorker Placement
Author(s) Jan M. Gonzalez
Artist Heiko Günther
Overall score 4.4
Editor Grail Games
EAN 3760372232757

Tu joues ou quoi

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Manhattan Project : War Machine est un jeu de dés/placement de dés (donc ouvriers), de gestion de ressources, stratégique, construction de moteur (engine building), de combo et de course aux points de Victoire. Chacun/e de vous est à la tête d’un pays, préparez-vous à faire face à la guerre en essayant de devenir la plus grande puissance militaire au monde. Jouez un certain nombre de manches en fonction du nombre de joueuses/joueurs. Un jeu à classer dans la catégorie Initié.

    Si votre jeu est bien rangé :-), les différents éléments dans des sachets respectifs, vous en aurez pour un peu plus de 5 minutes pour tout installer. Côté transmission des règles, comptez 15 minutes, le livret de règles n’est pas très ergonomique et il a été revu (en anglais pour l’instant). À votre tour, lancez vos dés, vous avez droit à 2 autres lancés mais à chaque fois vous devez en garder 1. Assignez ensuite chacun de vos dés sur les emplacements des Districts correspondants en fonction de vos résultats. En plaçant un dé Travailleur ou Énergie nucléaire, les autres joueurs pourront ensuite effectuer une action Énergie du même District. Ces actions sont un peu plus faibles que les actions Travailleur. Vous utiliserez ensuite les dés ainsi placés afin de les assigner à votre plateau Structures pour déclencher les effets de vos Structures construites en respectant les conditions d’activation de celles-ci.

    Le jeu est plutôt simple à prendre en main, le côté action simultanée (pour les actions Énergie de vos adversaires si vous faites une action Travailleur) permet d’avoir un jeu dynamique. Les mécaniques sont connues pour les habitués des jeux de société modernes, pas de révolution notable, mais il est un bon moyen pour les faire découvrir à de nouveaux joueurs. L’interaction est faible (intérêt sur les tuiles Structure). Le jeu fonctionne bien dans toutes les configurations de joueurs/joueuses. Le matériel est de très bonne qualité, tuiles épaisses, plateaux Entrepôt double-couche, dés de bonne taille et en quantité. Il existe un mode solo que je n’ai pas joué où il vous faudra atteindre au moins 50 PV pour remporter la partie.

    Mènerez-vous votre nation vers la victoire ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/54736-test-et-avis-de-manhattan-project-war-machine.html

    1 personne a trouvé cet avis utile

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