By late 1942 the Axis had been stopped at Stalingrad, El Alamein, and Guadalcanal. With Axis expansion halted and Allied victory only a matter of time and resources Churchill, Roosevelt, and Stalin began to focus on how to shape the ensuing peace to their advantage. Churchill is a game about the inter-Allied conflicts that occurred over the Conference table as each side vies to control the Allied agenda and the course of things to come.
The players in the game take on the roles of Churchill, Roosevelt, or Stalin as they maneuver against each over the course of six Conferences that determine who will lead the Allied forces, where those forces will be deployed, and how the Axis will be defeated. The player whose forces collectively have greater control over the surrendered Axis powers will win the peace and the game.
Churchill is a three player game of Coop-etiion where the players must cooperate to win World War II, while at the same time achieving a superior post war position over your allies. If the players collectively fail to defeat the Axis the Allies lose, but if the Axis are defeated, there is a victor of the peace that follows. There is also a two player and solo variant.
Theme(s) | War, Politic, History | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Card Driven | |
Author(s) | Mark Herman | |
Artist | Rodger B. MacGowan | |
Overall score | 4.7 | |
Editor | GMT | |
EAN | 817054010936 |
Organizer
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Alexandre R. le 12/25/18
Nous avons fait une partie, entre 3 gros gameurs. Il y a beaucoup de choses à dire. Nous découvrions les règles ensemble, et, après le scénario d'initiation, nous avons commencé une partie à partir de la première conférence, la partie a duré 4 heures.
Le jeu est un co-op-pute dans la mesure où l'Angleterre, les Etats Unis et la Russie doivent s'entendre pour éliminer les forces de l'Axe, mais pour autant, chacun cherche à tirer la couverture de son côté.
Il y a un système de diplomatie avec les pays mineurs / colonies qui donne des points aux joueurs. Un système de production de forces à placer sur les théâtres d'opérations, production pouvant être renforcée via les conférences.
Et les conférences, donc, c'est justement l'essence même de ce jeu. Les joueurs vont devoir débattre de certains sujets, que la carte de la conférence peut imposer (il y a trois variantes pour chacune des 10 conférences), ou que les joueurs vont mettre à l'ordre du jour, l'agenda. Chacun va chercher à remporter le plus de sujets à son avantage. Celui qui gagne la conférence gagne des points.
La piste des points peut être actualisée en permanence et donc être visible. Elle permet de voir où en sont les joueurs. C'est intéressant car le premier joueur sur la piste peut perdre la partie s'il a plus de 20 points d'avance sur le 3eme joueur, laissant ainsi la victoire au second joueur sur la piste de points. Le premier doit donc être vigilant, car le second peut chercher à le laisser s'envoler et pourrir le 3eme afin de gagner.
Il nous a semblé sur la fin qu'il y ait une logique mauvaise de King Maker, mais il existe une variante dans les règles qui peut donner aux joueurs un 'objectif secret' consistant à posséder diplomatiquement (sous leur influence) certains pays / colonie, ce qui donne, à la toute fin, des points bonus. Cette variante nous a semblé vitale pour les prochaines parties, car elle donne une part de bluff et retire atténue le king maker.
Le jeu est beau, le matériel et les cartes.
Pour des joueurs confirmés !
Gilles J. le 09/11/15 Achat vérifié
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Toerdas joue
par Toerdas
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